Texture beállítások - ami egy játék a semmiből
Képzés objektum tulajdonságait a szimuláció a 3D programban
Figyelem! Akkor nem egy új „textúra” anélkül, hogy először hozzá „cucc” - ezek együtt dolgozni!
Beszéljünk a tölteléket a menü által képviselt tulajdonságok - tulajdonságai panel „Texture” a képen látható (egy kicsit változott - egy formanyomtatványt a többi panel), úgy döntöttünk, hogy csak kiemelni a panelek, amelyek javasoljuk, hogy gyakoroljuk most:
1. típusok jelenik meg, és szerkeszthető textúra adatok - lehet alkalmazni több textúrák egy tárgy, például, ha azt szeretnénk, hogy shorohovatost márvány - szükséges előírni legalább két textúrák.
2. Texture név - mondjuk értelmes neveket a textúrák és anyagok, így nem összezavarodnak. Akkor egy új textúra „+”, vagy távolítsa el az információ „x” listán.
5. kép - jelzi a helyét a textúra betöltött egy számítógép és néhány beállítást.
6. Display - A helyszín a textúra a 3d objektumot a feldolgozás után.

Beépített Blender textúra

- Számos paraméter textúrákat Blender 3d dolgozni zaj vagy turbulencia (azaz kaotikus minták terjesztése).
A textúra a fa

Megjegyzés: a megjelenített kép 3d modell - nem a szín. Az a tény, hogy jelenítse meg a színét a fa további szín a kocka. Meg lehet rögzíteni. Lapozzunk lefelé a listán osztópaneiek „textúra”, hogy a „befolyásolás”. Sdes Set lehetőség másodlagos szín, és változtassa meg a kedvezőbb lehetőségeket számunkra - sötétbarna. Több tudjuk szabni a méret a textúra a „display” (a tengelyek mentén X, Y, Z), válasszon más opciókat további hatásokat. Több kísérlet különböző paramétereket a textúra - ez lehetővé teszi, hogy jobban megértsük, hogyan működnek.

struktúra vakolat
Továbbra tanulási 3d modellezés tárgyakat. Texture vakolat létrehoz egy nagyon érdekes hatást a felszínén a tárgy most látod magad ezen. A „Texture”, válassza ki a megfelelő textúra. A panel „vakolat”, akkor a „méret” a 0.10. Most vozpolzuytes görgetés listáját panelek le, és keresse meg a „Effect” fülre. Ez lehetővé teszi a „Normal” opciót a „forma” a blokk. Majd a csúszka „Normál”, hogy ellenőrizzék a befolyása a hatása a megjelenése az objektumot. Gyakorold ezt a szakaszt, a beállításokat a hatását az egyenetlen és horpadt felületre. Csökkentése az érték a „Méret” lehetővé teszi, hogy megteremtse a hatása kisebb vagy nagyobb egyenetlenség a felületen.