Tippek 3D modellezés autók, redcomrade
Autó modellezés rendkívül egyszerű feladat, de a végrehajtás fog a végén nem csak, hogy a 3D-s modell (amely lehet használni a film / TV, játékok, stb), hanem segít, hogy javítsa a készség 3d modellezés, és nem számít, hogy létrehoz egy modellt a kívánt sportautó vagy koncepció autó a jövőben.
Az alábbi tippek segítenek javítani és gyorsítani a folyamatot.
Kezdjük egy egyszerű
Nincs szükség, hogy bonyolítja a modell azonnal, a munka révén az egyes elemek. A legjobb, hogy megtalálja a helyét, hogy létre lehet hozni a primitív, és tovább növelhetik tovább. Például a tengelytáv Arch egy jó kiindulópont lehet egy modell létrehozásakor, mivel lehetséges, hogy hozzon létre egy egyszerű henger.

Jobb formában néz keresztül
edge készülék (arc) szimuláció segítségével lehet átalakítani hagyományos primitívek bonyolult alakot, amelyek nagyon fontosak az autós szimuláció, mert autók jönnek létre a különböző ívelt formákat. Ha eltörik a modell több részre, akkor a kiindulási pont / kapjál részleteket.

Gondolj kívül a kocka
Használja NURBS és sokszögek együtt
Függetlenül attól, hogy az autó kell kinéznie a végén - használja a széles körű szolgáltatásokat nyújtó NURBS'y, és egyesíti őket a szokásos poligonális modellezés, akkor jelentősen felgyorsítja a munkafolyamatot; és már a végső szakaszában szimuláció bármikor átalakítani a meglévő háló típusú geometria amire szüksége van.

Használja Bridge csatlakozni alkatrészek
Bridge eszköz időt takarít meg kötőelemek, és ezzel egyidejűleg létre a nagy darabokat geometria között az elválasztott elemek. Jó példa erre az a helyzet, amikor szükség van, hogy megteremtse a alapformája az oldallap az autó, egyszerűen csatlakoztassa a kerékdobok át a hídon eszköz. és egy mentett idő fordítható a kidolgozását elemek onnoy.

Készítsen ránc, csak ha tényleg szükség van
Mikor jön az autóipari stílus, a fold (ránc) is hangsúlyozzák, vagy fordítva át a realizmus az autó. Emellett azt is hozzá túl sok sokszög, ahol ez nem szükséges. Sokkal jobb, hogy két támogató oldalait (support él k) körül a meglévő, annak érdekében, hogy megőrizzék a gyűrődések a simítás, ezáltal növelve poligonazh elfogadható határokon túl. Mozgás ezek 2 támogatja a határán közelebb / tovább / szélétől, amely létrehoz egy gyűrődés a jobb kijelölés / simító onnoy. A legtöbb esetben ez a két arc elég, hogy jelezze a fold, de ha még mindig kell hozzá hurkok Él (élhurkok), akkor könnyebb lesz megérteni, ha ezeket a további oldalait lesz értelme, és ahol egyszerűen növeli poligonazh.

Tedd lyukak csak a helyes topológia
Hozzáadása lyukakat a kemény felületre anélkül, hogy a környező geometria egyik fő feladata a folyamat motor szimuláció. Egy kiváló módja annak, hogy hozzon létre onnuyu fogja használni chamfera (ferde) a következő lyuk a tetején. Ez manipuláció új poligonok hogy extrudálódhatnak létrehozni a lyukakat.

Nem minden a sokszögek töltött idejüket
A fő ok, ami miatt mindenki igyekszik megszabadulni a sokszögek - a modellek használata a játék motorja. Ellentétben karakterek, autók nem kell ugyanolyan rugalmas. Mielőtt tölteni az időt, hogy rögzítse a sokszög, kiad egy pár gyors tesztekkel a témában van-e értelme egyáltalán, hogy tisztítsa meg; például lelapul a tárgy, vagy egy gyors teszt render. Ha nincsenek negatív hatásai, és nem éri meg időt töltenek a patch.

Nem mindig szükséges, hogy különböző részein az egyes elemek az autó. Ha az autó lesz a jövőben, animált, akkor érdemes, hogy időt és például egy ajtó, egy külön egység a későbbi szakaszában a teremtés az autó, a csapat rangsorolt animált, akkor nem tért vissza, hogy a rendetlenség.

Simítása mi minden
