Unity 5
Unity 5. fizika Car
A mozgalom az autó beállítási fizika Unity.
Ebben a leírásban azt akarom mondani, hogyan kell létrehozni a fizika és a mozgás az autó. Ehhez szükségünk van egy modell az autó / autó (kerekek nélkül), és maguk a kerekek, ahogy azt kell letölteni Asset egységre. Autó rendszer. ahonnan mi lesz egy pár szkriptek autóink.
És így, kezdjük! Régebben a ZIL modell, így a kerekek turmixgépben különálló szervezetek.

Ha szüksége van egy modell letölthető itt.
Hozzon létre egy sík, vagy terepen. annak biztosítása érdekében, hogy az autónk képes volt mozogni, és helyezzük a modell Zila a színpadon.
Térjünk át az Eszköz Store és az import a projekt Carsystem.
Mielőtt elkezdené beállítani a járműfizikai, el kell készíteni a modellt. Rigibody hozzá alkatrészeket a modellt.
Hozzon létre egy üres objektumot a jelenet, és ez a gyermek a mi modell Zila.

Ez az objektum jön létre további 4 cumi és nevezd át őket.

Egyes helyeken növeli WheelCollider összetevőt, és állítsa őket a következők szerint:

Helyezze el azokat, hogy azok az egyes kerék (fontos, hogy a hozzá egyes eleme a nevét, hogy ne keverjük össze őket tovább néhány helyen).

Térjünk vissza a modell, és adjunk hozzá egy script Car Asset Carsystem.
A szkript megnyílik a Car Wheel fülre, majd adja hozzá a 4 kerék, kerekenként külön sorban WHELL ütköztető felhívjuk a cumi alkatrészekkel kerék ütköztető. összhangban kerék átalakítani rámutatni a kerekeket. (Légy óvatos, minden ütköztető egybe kell esnie a helyét a kerék, azaz, ha az Ön által megadott Collider jobb első kerék, a kerék és a modell kell adni a jobb első, különben nem fog működni). Azt tanácsolom, hogy elkezd adja meg az első két első kerék, nekik, hogy jelölje meg a doboz és ismotor isfront. Soros motor nyomatéka pont értéke 0,22. A hátsó kerekek, ugyanaz a lehetőség nem lesz egyenlő 0,28 és szintén ellenőrizni csak ismotor.


Nézzük rámutatnak sok Zila rigibody az alkatrész és az autó script egyenlő 4300 Engine lap szellemét, mint ez:

A Transmission lapon defferintial forgatás mezőbe 2,67 előtt sütjük nyomaték bár 4500 és 4000 Back Fék forgatónyomaték vonal


Kattintson grafikon Gear Ration_Curve, és hozzon létre egy ütemezést (Pont létrehozása, kattintson jobb gombbal a chart és válassza az Add Key)

Ebben a script, semmi többre van szükség, hogy konfigurálja a következő szkripteket adhatunk az autó: autó vezérlés, szárnyak, kormánymű, TCS rendszer, anti roll bar 2 db, és a felhasználói input.
Az egyik forgatókönyv anti roll bar válasszuk alkatrészek kerék ütköztető első és a többi hátsó

Most hozzon létre egy másik asztalt, hogy autóinkat, és adjunk hozzá egy doboz ütköztető. Állítottuk fel, mint ez:

Most akkor nézd meg a játékot, ZIL mozog, de a középső kerék nem forog, ez hoz létre Transformwhel forgatókönyvet. amelyet meg kell ismételni a hátsó kerekeket.
Ez a szkript kerül a középső kerekek és a mércét whell2 egyik a hátsó kerekeket.

Ismét ellenőrizze az összes alkatrészt megfelelően vannak beállítva, hogy sikeres lesz, és az autóinkat menni.
Töltse le a projektről.