Valamit a textúra, 3dpapa
Számos hasznos technikákat és tippeket építőanyagok és textúrák Anyag és azon túl.
Amikor textúrálása portrék
Leggyakrabban, amikor modellezés az arc használjuk a referencia benyújtott hagyományos fényképezés. A trükk az, hogy a projekt ezt a képet a modell, mint a diffúz térkép. Egyértelművé teszi, hogy az arány a modellt, és megérteni, hogy mely területek igényelnek részletesebben. Egy ilyen kártya a modell nagyban megkönnyíti a munkafolyamatot forgatásával a modell, amely részletezi, hogy a különböző szögekből. (Ian Spriggs)

Készítsen páncél Anyag
Ahhoz, hogy hozzon létre egy lánc textúrát tervező, hoztam létre egy csomópont cserép generátor az új oszlop Anyag és megváltoztatta az ő aktuális paraméterek: keverési módot Max Checker Mask Igaz, Quincunx Flip Igaz, Minta típusa a kép bemeneti és Scale 3. Ez létrehoz blokk szerkezete, és kapcsolja mindegyik esetben 90 fokkal. Akkor én meg az alakja egy különálló egység. Elkezdek egy kis levonással csomópontok paraboloid nagyobb. Aztán állítsa be a fényerőt és a forma szintjén és gradiens térképeket. Végül hozzon létre egy csomópont Fokozatosság alakú, kapcsolja 45 fok, és szorozva a gyűrű alakú. Ennek célja egy ferde alakú link. Ez a forma azt csatlakozik a kép bemeneti csomópont Csempe Generátor, hogy hozzon létre textúra mailben. (Arvin Villapando)

Kezelése részletesen a érdesség térkép
Azt eredetileg győződve arról, hogy a diffúz térkép nem túl kontrasztos, majd az irányítást a részleteket a kártya használatával érdesség. Plusz érdesség kártyahasználat elsődleges forrása a részletes PBR-anyagokat, hogy tökéletesen reagál a világítás a jelenetet. Általában én is használja a térképet visszacsatolás, hogy fokozza a szöveti kiemeli. (Martin Teichmann)
Festék diffúz térkép
Amikor festek diffúz térkép, soha nem derül fényben és árnyékban. Még ha ez teszi a munkát egy elegáns - nem próbálja újra realizmus. Jobb, ha hagyja, hogy a fény a jelenet dönti el, melyik lesz a világos és a sötét pillanatokat. (Ian Spriggs)

Az Adobe Illustrator
Ha belegondolsz, a textúrák, Adobe Illustrator - nem az első program, ami eszébe jut. Azonban feltétlenül megérdemli a figyelmet. Ez egy pár funkciók mentheti meg egy csomó időt. Próbálja meg Scatter kefe, akkor helyezze be a kiválasztott forma a kívánt helyre a kívánt számot. Én használni a szegecsek, hegesztések, gumiabroncs-futófelület és így tovább. És ami a legfontosabb, meg lehet állítani a paramétereket: méret, sebesség, érzékenység! Többé nem kell festeni száz szegecsek kézzel, hurrá! (Mark Young)

A térkép használatával hozzon létre egy eljárási struktúra
Eljárási térképek időt takaríthat meg, és segít, hogy létrehoz egy „véletlenszerűen” rejlő természeti jelenségek. Azt is, hogy mi munkafolyamatban kevésbé zavaró. Jó példa erre az anyag plug-in, hogy eljött hozzánk a legújabb verzióját 3ds Max. Ez egy kiterjedt könyvtár textúrák és zaj, ami bővíthető a felhasználók. (Germano Vieira)

Készítsen Tükrös térkép Blender
Ha nem férnek hozzá speciális programok, melyek képesek Spec-kártya, akkor - a Blender. Használja bázis kép, mint a referencia: hogy a standard diffúz (kép input), és fényes Mix kösse csomópont között ColorRamp és képtextúrát csomópontjának Mix Shader, és végül podnastroyte ColorRamp csomópontot. (Reynante Martinez)

Használja Fill részecske kefe gyors maszkolás anyag Painter
Részecske kefe nagyon hasznos, mindenekelőtt is a gyors töltés területen. Ez különösen hasznos, amikor szükség van, hogy gyorsan dolgozzanak egy maszkot. Alapértelmezésben, van egy kefe töltésére fest felületén összpontosítva irányait normals a háló, figyelembe véve a normál térkép (Normal Map). (Nicolas Garilhe)
fa textúra anyag tervező
Ahhoz, hogy hozzon létre egy textúra karcos fanyelű vadászfegyver modellek, én egy egyszerű grunge kártyát anyag tervező és töltsön fel egy fa szerkezetű csomópont Anyag Szín Blend. A maszkot használtam grunge_map_003, és tegye a következő paraméterek is: Balance és kontraszt 0,23-0,86. Ez adta az függőleges irányban textúra karcolások és merész határokat. Azt csatlakozik, hogy az anyag színkeverés maszkot húzott beállítás színezékelegyet létre a bázis színt, hogy könnyebb volt, mint az eredeti, és kisimult érdesség Ezek a beállítások, így a fa nézet kopott és újrahasználható. (Arvin Villapando)

Alkalmazom overlay hatásokat létrehozni lények
Először is, rajzolok egy bázis, így a textúra különböző árnyalatok, akkor én már dolgozik rétegek tetején Fedvényben módban a szorzás és softlight. Például, amikor dolgoztam trilobiták a film Prometheus, nem használ semmilyen fotó hivatkozásokat, mivel nem volt, hogy egy húsos, nyálkás bőrt. Felhívom a textúra közvetlenül, hanem a hátsó, tettem hozzá egy réteg overlay módban a fekete és a fehér csempe textúra festett falak - ez adta a hatása rothadt bőrt. (Myriam Catrin)

Olvassa el korábbi cikkben Survivor