verbális párbaj

Nem minden beszélgetés - érv.
Nem minden vita - verbális párbaj.
Kritériumok egyszerűek:

  1. Nem a kezét! Ha a pálya még a fizikai erőszak. ez - egy egyszerű párbaj. Vagy csak harcolni.
  2. Varázslat nélkül psionics és az invázió a koponya! Ez a párbaj.
  3. Legalább egy karaktert eredményeként a párbaj rendkívül jelentős. Normális esetben persze mindkettőjük számára, de van még egy csaló trollok ...
  4. Szóbeli párbaj véget ér hatékonyan. Ha a vitát sehol hozta - ez csak egy szóváltás.

Példák [idézet]

  • „A szilmarilokban”. Pedál, hogy a aszfalt - a párbaj a dalok között Finrod és Sauron.
  • Chronicles egy furcsa királyságot. Duel Cantor és Arturo. Mivel a teljesen olyan fegyver nőies énekesnő nem lenne árnyék egy esélye ellene szakmai gyilkosok, Olga hangsúlyozta, hogy a küzdelem zajlott szavak csak. És nézni a bíró ügyes mentalista, tökéletesen meghatározza a hazugság.

Televízió [szabály]

  • A Sandman - csak annyira kimerült Morpheus veszi a sisakját az egyik a démonok a pokol. Ahogy helyesen megjegyzi magának a szokásos párbaj ő nem sdyuzhil.
  • Sőt, gyakran úgy néz ki, mint a „diplomáciai” halad RPG.
  • Monkey Island - érdekes és elveszti birtokában. Formálisan küzd folyamatban karddal, tényleges győzelem vagy vereség határozza meg a csere a szóbeli bántalmazás és szellemes választ.
  • Deus Ex: Human Revolution - bizonyos párbeszédek, amelyek sikere attól függ, a játékos megjegyzéseket. Azonban Jensen van egy bizonyos előnye formájában implantátumok, amelyek lehetővé teszik, hogy meghatározza a helyzetét az ellenfél és a megfelelő időben, és változtatni az irányt a beszélgetést. Ezen kívül néha van egy lehetőség, hogy „csaló”, ha annak lehetősége, hogy elérje a kívánt mértékű meggyőzésre, majd „fel a squeeze” útján feromonok.
  • Oh ... Sir! A sértés Simulator - Küzdelem. Szavak.
  • Az egyik küldetés The Witcher megnyomja a pedált a padlóra. Ez a küldetés alkotja egy halom párbajok öklükkel. De egyikük, mielőtt harcba, a witcher megalázhatja az ellenfél egy csomó csavart frazochek. és aki mosolyogva elismeri vereségét elindítása nélkül a harcot, mert a mester azt verbális párbajt.
  • Hirtelen ez volt ezek közötti harcok sárkányokat a TES, annak a ténynek köszönhető, hogy a sárkányok harcolnak a Thu'um.
  • Danganronpa 2 - az egyik a mechanika a helyi bíróság, amelyben a játékos lesz a „cut” kifejezés ellenfelek ... Igen, és a mechanika „Beszélgetések” is egyfajta alá számokat.
  • Rap csaták - kikristályosodott kiviteli alakja a nyomvonalat.
  • A király és a Fool - rablók párbeszéd a dal „Két és érme tolvaj”. Katasztrofális eredmények mindkét fél számára. A zaj a sírból mászott csontváz.
  • Bírósági meghallgatások ideális megbüntesse a bűnösöket, és felmenteni az ártatlan, de meg tudnak fordulni a nyomvonalat.
  • Filozófia, különösen az ókori Görögország, híres feltételeinek megteremtése az ilyen párbajt.
    • Mivel melléktermékek kapunk paradoxonok (amelyek célja, hogy az ellenfél egy logikai csapda) és a vita (mint olyan univerzális eszköz a győzelem a Cubs).