Viszont útmutató
Alapfogalmak és kifejezések
Line - események listáját által kínált létrehozott bukméker esély.
Player (kliens) - résztvevő a megállapodás, kötöttem egy fogadást egy bukméker.
Bet - megállapodást kötött az ügyfél által a bukméker, amelynek értelmében a vesztes kell kötelezettségét. Ez a fogadási forma résztvevők fogadni a feltételeket javasolt bukméker vonalon.
Bet - a játékos választása, erősítette meg a bevezetését pénz, alkalmazottak részvételét fogadás.
Exodus - sort a sort, amely bekerül a fogadást.
esélye - számot megszorozzuk a tét tét összegét résztvevője összegének meghatározásakor fizetés.
Az eredmény - az eredmény az eseményeket, amelyek a fogadások történtek.
A fő eredményét a választási fogadás:




- Győzelem az első csapat - van jelölve „1” a vonalon. Ha egyezést (például egy kosárlabda kupa játékok) végződött döntetlennel rendes időben, a túlórát nem végezték el, és nem volt a vonal helyzetét az együttható a tényleges eredmény-draw, a sebesség, a tényleges eredmény vissza kell, és minden egyéb arányok alapján kell kiszámítani a tényleges eredményt.
- Döntetlen - jelzi az „X”.
- Győzelem a második csapat - van jelölve „2”. Ha egyezést (például egy kosárlabda kupa játékok) végződött döntetlennel rendes időben, a túlórát nem végezték el, és nem volt a vonal helyzetét az együttható a tényleges eredmény-draw, a sebesség, a tényleges eredmény vissza kell, és minden egyéb arányok alapján kell kiszámítani a tényleges eredményt.
- Győzelem az első csapat, vagy döntetlen (az első csapat, hogy ne veszítse) - kijelölt „1X”. Ahhoz, hogy nyerjünk egy fogadást ilyen eredmény szükséges verte az első csapat vagy döntetlen történt.
- A győzelem az első csapat vagy a győzelem a második csapat (döntetlen nem fog) - van jelölve „12”. Ahhoz, hogy nyerjünk egy fogadást ilyen eredmény szükséges, hogy valaki a rivális nyert, t. E. hogy nincs döntetlen.
- Győzelem a második csapat, vagy döntetlen (a második csapat nem veszíti) - jelöli „X2”. Ahhoz, hogy nyerjünk egy fogadást ilyen eredmény az szükséges, hogy a második csapat nyer, vagy van egy döntetlen.
- Nyertes hátrányos. Eredmény események, beleértve a handicap odds meghatározni oly módon, hogy a tényleges eredmény. Ha az eredmény mellett a választott csapat (sportoló), a tét nyert. Ha éppen ellenkezőleg, a tét elveszik. Ha az eredményt kapunk tekintve az esélye - sorsolás, az esélye egy ilyen eredmény egyenlő „1” példa: Spartak - CSKA - 2: 1, 1 nyerési (-1.5) elveszett (2-1,5 = 0 5; 0,5<1), ставка на фору 2 (+1,5) выиграла (1+1,5=2,5; 2<2,5).
- További esélye. A győzelem a játék egyik csapat „Vásárlás” odds (az együttható ez a változás). Ha az eredmény mellett a választott csapat (sportoló), a tét nyert. Ha éppen ellenkezőleg, a tét elveszik. Ha a fogadott, figyelembe véve a hátrányok - sorsolás, az esélye egy ilyen eredmény egyenlő „1”.
- Az összes gól egy mérkőzésen (összesen). A teljes gólok száma parancsokat. Ahhoz, hogy nyerjünk meg kell kitalálni, akkor szereznek több vagy kevesebb az összesen sort. Ha a teljes halmaza, és a mérkőzés szereznek annyi célokat, az arány kiszámítása az arány az „1” (visszatérés).
- További összesen. A teljes gólok száma parancsok „vásárlás” (az együttható ez a változás). Ha a teljes halmaza, és a mérkőzés szereznek annyi célokat, az arány kiszámítása az arány az „1” (visszatérés).
- Egyedi összesen csapatok. A teljes gólok száma egy csapat. Ahhoz, hogy nyerjünk meg kell kitalálni, akkor szereznek több vagy kevesebb az összesen sort. Ha a teljes halmaza, és a mérkőzés a csapat szerzi annyi célokat, az arány kiszámítása az arány az „1” (visszatérés).
- Pass. Jogosult a következő fordulóban az első vagy a második csapat.
- Az állás (set, stb.) Ebben tét szükséges kitalálni a megfelelő mérkőzés eredményére (set, stb.)
- Time-Match (Időszak-Match, Set-egyezés). Ez fogadási időben kitalálni az eredmény az első félévben (az időszak set) és a mérkőzés. A következő kilenc lehetőség eredmények:
P1P1 - győzelem az első csapat, az 1. félidőben / periódus / be, és az mérkőzés egészére;
P1N - győzelem az első csapat, az 1. félidőben / időszak, és felhívni a mérkőzés;
P1P2 - megnyerte az első csapat, az 1. félidőben / időszak / set, és a második csapat a mérkőzés;
NP1 - döntetlen a Félidő / időszak / set és a győzelem az első csapat a mérkőzés;
NN - felhívni az 1. félidőben / időszak a mérkőzés egészét;
NP2 - felhívni az 1. félidőben / időszak / a második és a győztes csapat a mérkőzés;
P2P1 - győzelem a második parancs, az 1. félidőben / időszak / set, és az első csapat a mérkőzés;
P2N - győzelem a második parancs, az 1. félidőben / időszak, és felhívni a mérkőzés;
P2P2 - győzelem a második csapat, az 1. félidőben / periódus / be, és az mérkőzés egészét.
Példák más választás:
Azt hiszem, legalább egy játékos a mérkőzés, hogy el kell hagyni;
Találd meg a figyelmeztetések számát a mérkőzés minden csapat (eltávolítás nem számítanak, ha egy játékos küldött ki két sárga lapot, a gróf egy);
Találd ki, hogy az első csapat gólt legalább egy gólt a mérkőzésen;
Találd ki, hogy a második csapat szerzi legalább egy gólt a mérkőzésen;
Találd Mindkét csapat szerez gólt a mérkőzésen, vagy legalább egy nem szerez;
Találd ki, melyik csapat szerzi az első gólt a mérkőzésen (öngól számít a cél a csapat, amely rögzíti a labda);
Találd ki, melyik csapat szerzi az utolsó gólt a mérkőzésen (öngól számít a cél a csapat, amely rögzíti a labda);
Tippelje időintervallum, amelyben az első gólt a mérkőzésen bármelyik parancs (megjelölt időszakokban perc bezárólag);
Találd amelyben időintervallum a második gólt lő a mérkőzésen bármelyik parancs (megjelölt időszakokban perc bezárólag);
Találd milyen időintervallumban kerül ki az első figyelmeztetést a mérkőzés a játékos bármelyik csapat;
Találd ki, melyik csapat kap több figyelmeztetés mérkőzés (ha egy játékos küldött ki két sárga lapot, a gróf egy), vagy mindkét csapat azonos számú figyelmeztetés;
Találd meg a játékos bármelyik csapat lesz az első figyelmeztetés a mérkőzés (ha a mérkőzés megadott protokoll események történtek mindkét csapat azonos pillanatban, a tét vissza);
Találd az első csere a mérkőzés mindkét csapat (min meghatározott időközönként bezárólag) kerül sor, amely bármely időintervallumban;
Találd ki, melyik csapat tart az első csere a mérkőzés (ha a mérkőzés megadott protokoll események történtek mindkét csapat azonos pillanatban, a tét vissza);
Találd ki, melyik csapat fog benyújtani az első kanyarban a mérkőzés;
Találd ki, melyik csapat kezdi a meccset a központ területén;
Tippelni, hány szögletek majd be a két csapat a mérkőzés;
Bukméker más lehetőség is lehet az árak.
- Egységes tét - a tét, ahol szeretné megjósolni a kimenetelét csak egy esemény. Single fogadás fogadjuk minden alkalomra. A nyerő egyetlen fogadás egyenlő a tét összegét szorozva az esélye.




Ez az arány a 500 rubelt CSKA nyerj tényező 1,75. Abban az esetben, a győzelem a CSKA játékos kap 500 * 1,75 = 875 rubelt (a minimális összeg tét ebben az esetben 30 rubelt, a legnagyobb - 100 000 rubelt). Az arány fog veszni döntetlen esetén vagy a győzelem „Terek”.

Ez az arány a 100 rubelt CSKA győzelmet „Zenith” és a „Ruby”. Abban az esetben, ezek a csapatok nyeri a játékos kap 100 * 3,17 = 317 rubelt (a minimális összeg a kupon ráta 20 rubelt, maximum - 94 580 rubelt). A sebesség elvész, ha legalább az egyik ilyen csoport - CSKA „Zenith”, „Ruby” - nem lehet nyerni.

Ez az arány a 600 rubel típusú „rendszer, két három” (a minimális tét összegét 50 rubel, a maximális - 150 000 rubelt). Ez a rendszer - egy sor kettős parlays. A három esemény volt kettős kifejezés lehet háromféleképpen. A lehetséges opciók a nyerő:
Minden esemény játszott
600/3 = 200 rubelt kiviteli alakja;
1,75 * 1,25 * 200 + 1,75 * 1,45 * 1,25 + 200 * 1,45 * 200 = 1307,5 rubelt
Egy esemény elvész, a többiek játszottak
CSKA nyert - 1,25 * 1,45 * 200 = 362,5 rubelt;
„Zenith” nem nyert - 1,75 * 1,45 * 200 = 507,5 rubelt;
„Rubin” nem nyer - 1,75 * 1,25 * 200 = 437,5 rubelt.
Két esemény elvesztette egyik játszott
Három rendezvény elvesztette
Ez a fajta fogadás megadja a jogot, hogy a hibákat, de nem olyan jövedelmező, mint a „Express” típusú fogadást.

ÜDVÖZÖLJÜK EGYÜTTMŰKÖDÉS