Zikkurat titkos hatalom, mentorok
Mágusok Levegő és a Tűz jelentős esélye okozni sérülésnek mágiával, bűvészek fény és árnyék tegye mérgezési hatás, amely nem lehet eltávolítani, és a varázslat mágusok víz és föld sokkal gyengébb varázslatok más iskolákban, de nehézsúlyú bűvészek jelentős esélyt, hogy kábító az ellenséges mágia és punch sor 2 találat.
Szerezd meg a választott iskola a mágia, akkor megy a törekvés által kezdeményezett az egyik a harci mágusok. Élnek a Cave / Tower battlemages tűz a tér / tér fény.
Annak érdekében, hogy képes legyen használni varázslatok, a játékosok kell egy ruhát, mert adnak egy alapszintű mana - által fogyasztott költsége varázslatokat. Zöld hihetetlen páncél vehet ismételhető küldetések tanára. Átruházható csepp csőcselék 11+ szinten. A kék shahmatKreposti gyűjtött tagszervezete.
A mágikus szintet fenntartja a jogot, hogy a „háromszög” - Armor Levegő / Tűz tükrözheti a varázslatos víz / Föld Armor of Light / sötétség - a mágikus Air / Tűz és Víz Armor / Föld, illetve - a mágikus fény / sötétség.
Helyesírás könyvek megvásárolhatók ugyanazon Tower battlemages (nincsenek követelmények a vitéz soraiban) és az Arsenal (illetve a rangsorban követelmény). Ahhoz, hogy használni mágikus csatában, menjen hátizsák „The Book of Spells” részben kattintson a vizsgált varázslatok „Add”. A harc, akkor már kapható 2 stoyki- magic (varázslatok) és fizikai (a szokásos sokk fegyver). Mágusok, varázslat a rack, nem kap kritikus fizikai ellenség áll, de nem lesz képes, hogy kikerülje a szokásos sztrájk, vagy kizárás azt. Hogy megy a mágikus rack, kattints a középső a kard, vagy a Tab billentyűt a benne billentyűkombinációkat:


Intelligencia - befolyásolja a mana mennyisége.
Wisdom - befolyásolja mágikus kárt.
Will - ez érinti az esélye magic crit.
Csökkentés - növeli az esélyét, hogy hiányzik a varázslat az ellenséges támadás.
Tűzoltók védelme levegő, a fény-sötét, föld-víz - érinti a gondolkodási az ellenség kárt.
Permeációvizsgálat - csökkenti annak az esélyét tükrözi a mágikus támadásokat.
Koncentráció - csökkenti annak az esélyét mágikus csúszik.
Ellenállás - csökkenti a fizikai és mágikus sebzést a játékosok.
Besorolás folios varázslatok
Hírnév értékelése alkotja minden hírnevüket pumpált egy bizonyos módon: ha nem érik el a hírnevét egyik frakciója annak érdekében, hogy legalább egy érmet szürke, akkor nem növeli a hírnevét pontszámot. Elkezdi gyűlnek csak a szürke érmet. Minél több Bled vagy hírneve, annál többet kapsz hírnevét minősítés.
Így minden egyes:
Szürke Medal ( "Confessions") számít fel Önnek 10 rep.reytinga;
Zöld Medal ( "Barátság") számít fel Önnek 20 rep.reytinga;
Blue Medal ( "tisztelet") számít fel Önnek 50 rep.reytinga;
Lila érem ( „Becsület”) számít fel Önnek 100 rep.reytinga;
Red érem ( "istentiszteleti") számít fel Önnek 300 rep.reytinga.
Megtekinthetjük a hírnevét rangsor megnyitásával a lap „Funkciók” a hátizsák jellegű.
Így ha kíváncsi a célra szivattyút hírnevét minősítés, több esetben letöltés nem kezd sok hírnevüket egy kicsit, és néhány, de minőségileg. Minél több jól pumpált érmet, így természetesen jobb, de ez függ a pénzügyeit.
Karakterek 3. szint:
- bevezetett maximális hírnevét a város - 500 pont;
- rázás hírnevét ilyen szinten a karakter képes lesz elérni: Medal of Honor Fortune Hunters, Medal of Friendship keresők relikviák, barátság Underground Knights érem, Medal of Fighters elismerés az élőhalott.
Karakterek 4. szint:
- bevezetett maximális hírnevét a város - 1500 pont;
- rázás hírnevét ilyen szinten a karakter képes lesz elérni: Medal tekintetében keresők emlékek, Medal of Honor Medal Underground Knights felismerve kamion és Barátság Medal zsoldos.
Felhívjuk figyelmét, hogy a hírnév Dartrong / O'Delvaysa, valamint a hírnevét parfüm görgő nem növeli a hírnevét minősítés a játékos, valamint lehetetlenné teszi, hogy kap egy érmet ezt a hírnevet. Megjegyzés. jegygyűrű, érmeket eredményeket ért el a rend a Guardians, Mentor struktúrák Obryadnik, joker, Krónikás ne adjunk hozzá egy játékos hírnevének értékelése.
A játékban vannak egymást kizáró hírnév, például az Istennő a ALADI és az Isten a halálból, és az átkozott. Ha adományozni forrásokat ALADI, hogy a hírneve, és akkor áldozni a halottak Istene, és az átkozott, ez nem függ a siker az áldozatok, akkor elvették a hírnevét ALADI. Ugyanez a rendszer a küldetések zsoldosok sétálgatott az éjszaka és a Vörös tengelyek / Stone Lotus, sylphs és nimfák. Ha azt szeretnénk, hogy 2 érmet mindkét frakció, először meg kell pumpálni a hírneve, majd a másikat. Ahogy növeli a hírnevét a második, az első csökkenni fog, és egy érmet nem vonják vissza, és ezért nem csökken a hírnevét minősítés.
Természetesen a jó hírnév értékelése nem egyszerűen be, mint egy játék. Amikor elér egy bizonyos szintű hírnevet rangsorban kapsz hozzáférést egyedi termékeket a kincstár Seárja, oda, ahol tudod használni a sárkány, hogy a verseny révén Pokol Pass vagy Bree a 2. szinten.

A dolgok állnak a kincstár 750 hírnevét értékelése, és a megengedhető legnagyobb tételt igényel 8800.
900 hírnév értékelése
Zikkurat titkos hatalom
Elég, ha csak az egyik küldetések: "waterbender Way", "A fény útját mágus", "légi mágus Way", "Mágus Tűz Way", "The Way of Shadows mágus", "The Way a föld mágus".
Amikor a Zikkurat titkos hatalom nem kell előre lő berendezés, ha változik az iskolák mágia berendezés automatikusan eltávolítja a karaktert, és elfér egy hátizsákban.
Játékrész használni Zikkurat sem.
A téma nem tűnik el használat után.
Megtanult kötetek nem égnek. Sőt, miután a fordított váltás iskolákban a mágia azok ugyanazon a helyen, a kerék varázslatot.
Shoulders áll a játékosok a 4. szintet. Nem átruházható, nem kell egy cím. „Light Armor” eladott a lapon.
Mágusok Levegő és a Tűz jelentős esélye okozni sérülésnek mágiával, bűvészek fény és árnyék tegye mérgezési hatás, amely nem lehet eltávolítani, és a varázslat mágusok víz és föld sokkal gyengébb varázslatok más iskolákban, de nehézsúlyú bűvészek jelentős esélyt, hogy kábító az ellenséges mágia és punch sor 2 találat.
Szerezd meg a választott iskola a mágia, akkor megy a törekvés által kezdeményezett az egyik a harci mágusok. Élnek a Cave / Tower battlemages tűz a tér / tér fény.
Annak érdekében, hogy képes legyen használni varázslatok, a játékosok kell egy ruhát, mert adnak egy alapszintű mana - által fogyasztott költsége varázslatokat. Zöld hihetetlen páncél vehet ismételhető küldetések tanára. Átruházható csepp csőcselék 11+ szinten. A kék shahmatKreposti gyűjtött tagszervezete.
A mágikus szintet fenntartja a jogot, hogy a „háromszög” - Armor Levegő / Tűz tükrözheti a varázslatos víz / Föld Armor of Light / sötétség - a mágikus Air / Tűz és Víz Armor / Föld, illetve - a mágikus fény / sötétség.
Helyesírás könyvek megvásárolhatók ugyanazon Tower battlemages (nincsenek követelmények a vitéz soraiban) és az Arsenal (illetve a rangsorban követelmény). Ahhoz, hogy használni mágikus csatában, menjen hátizsák „The Book of Spells” részben kattintson a vizsgált varázslatok „Add”. A harc, akkor már kapható 2 stoyki- magic (varázslatok) és fizikai (a szokásos sokk fegyver). Mágusok, varázslat a rack, nem kap kritikus fizikai ellenség áll, de nem lesz képes, hogy kikerülje a szokásos sztrájk, vagy kizárás azt. Hogy megy a mágikus rack, kattints a középső a kard, vagy a Tab billentyűt a benne billentyűkombinációkat:


Intelligencia - befolyásolja a mana mennyisége.
Wisdom - befolyásolja mágikus kárt.
Will - ez érinti az esélye magic crit.
Csökkentés - növeli az esélyét, hogy hiányzik a varázslat az ellenséges támadás.
Tűzoltók védelme levegő, a fény-sötét, föld-víz - érinti a gondolkodási az ellenség kárt.
Permeációvizsgálat - csökkenti annak az esélyét tükrözi a mágikus támadásokat.
Koncentráció - csökkenti annak az esélyét mágikus csúszik.
Ellenállás - csökkenti a fizikai és mágikus sebzést a játékosok.
Besorolás folios varázslatok