• Hogyan építsünk egy sír

Tomb - ez egy nagyszerű lehetőség, és hogy mi lesz - attól függ te, a vágyak és fantáziák, ez hasonlít egy házat. Ezért úgy véljük, csak az alapvető technikákat -, hogy hol kezdjem, hol kap, hogyan helyezze, és hogy ez a munka.
Először is, építeni a nagyon dungeon (pince) (a méret a sír) az eszköz létrehozása a pincében, tedd a lépcsőn, menj az alsó szinten (pince magamnak), és épít annyi szinten van szükségünk (de legfeljebb 4). Azt hiszem, ez világos.
Most áttérünk az elrendezése a sír:
Először is, hívja a konzol - Ctrl + Shift + C, és adja meg a kódot TestingCheatsEnabled igaz BuyDebug Most írja be a kódot
Ezután megyünk vásárolni mód, amely már elérhető az adott tárgyat, köztük tárgyak sírok:

Most próbáljuk építeni valamit:
Felszabadítása ajtók a kulcs-stone
Az ajtók kinyitása és a kulccsal panel
1. Készítsen egy fal, és helyezze az ajtó
2. bezárni az ajtót - Press Ctrl + Shift + kattintás az ajtó (minden vásárlás módban), és válassza ki a „Lock”
3. Helyezze a kulcsot panel a falon az ajtó mellett
4. Helyezze a szobakulcsot-kő (lehetőség van még a házban, vagy akik nem lehetnek a zsebében / nem javasoljuk \)

Lehetséges, hogy elrejti egy halom sziklák:

5. Válassza ki az akció „Link Eseményindítók ... be a kulcsot-kő” a panel gombot (minden olyan tevékenységet végeznek a Ctrl + Shift + kattintás az objektum)
6. Válasszon ki egy akció „Allow hozzátéve triggerek és események” ajtókhoz
7. Apply interakció „kapcsolódó esemény ... Kinyit” Ajtó

Most az ajtó nyitva van, ha a behelyezett bele a kulcs-kő.
Robert S.- Ctrl + Shift + klikk a kulcs / zár ad megváltoztatni a megjelenését. Tudni szeretné, hogy legyen, mint egy baltával Pangu gombot, és helyezze be a zárat a sírban Ax-Pangu?

Felszabadítása ajtók a lábkapcsolóval
1. Helyezze az ajtót

2. Helyezze a lábkapcsoló

3. Zárd be az ajtót a vásárlás menü

4. Válassza ki a „Link triggerek ...” fölé emelkedik 'a lábkapcsoló

Így a ravaszt itt - „Stand up felett”
5. Válassza ki a cselekvés „kapcsolódó esemény ...” nyitás „” Ajtó

Kiderült, hogy ezt az eseményt kiváltó - „nyitás”
R.S.- lábkapcsoló lehet változtatni a forma, akkor link „Link triggerek ...” Get off „”. És az ajtó „eseményekre vonatkoznak ...” Lock „”

Letiltása tűz csapda keresztül gőzcsapda
1. Helyezze a csapda a padlón


2. Helyezzük a második csapda a falon, olyan közel, hogy az első csapda

3. Helyezze a lábkapcsoló

4. Válassza ki a cselekvés „Kérdezze a típusú csapda ...” Tűz „” padló csapdák

5. Válassza ki az akció „Ask típusú csapda ...” Gőz „” Wall-csapda


6. Válassza ki a cselekvés „Kérdezze az állam csapda ...” Tűz és explicit „” padló csapdák


7. Válassza ki a cselekvés „Kérdezze az állam csapda ...” töltött és explicit „” Wall-csapda


8.Vybiream akció „Link indítja ...” fölé emelkedik 'a lábkapcsoló


9. Válassza ki a cselekvés „kapcsolódó esemény ...” Egy díj „” falra csapda


Ítélet: A karakter nem tudja átadni a tűz csapda. Azonban, amikor a láb kapcsoló, a gőz csapda működésbe lép, és kitölti a tűz csapda vizet. Miután ez a tűz csapda van kapcsolva, és a karakter tudunk mozogni innen!
Itt a vásárlási mód, akkor biztos lehet benne, hogy a kívánt hivatkozás jön létre:

Rotációs szobor letiltani csapdák
1. Helyezze a forgatható szobor

2. Helyezze a csapda a padlón

3. Válassza ki a művelet „Allow látszólagos mozgása - (most hamis)” fordult szobor

4. Válassza ki az akció „Set Trap Type ... Electric” padló csapdák


5. Válassza ki az akció „Bekapcsolt állapot csapda ... Töltött és tiszta” a padló csapdák


A karakter természetesen nem akar kockáztatni, és adja át a mellékelt elektromos csapda. Most azonban, képes lesz mozgatni a lány szobra, így hatástalanítja a csapdába, és biztosítsa a biztonságos áthaladását!

Rotációs szobrok, láthatóvá tenni a lábkapcsolót, és nyitja az ajtót
1. Helyezze a forgatható szobor

2. Helyezzük a két láb kapcsolók (kapcsolók A és B)

3. Helyezze az ajtót

4. bezárni az ajtót (Ne felejtsük el: a Ctrl + Shift + kattintás az ajtón, és válassza ki a Lock)


5. Válassza ki a „Hide” művelet a switch B

6. Válasszon ki egy akció „Allow látszólagos mozgása - (most hamis)” fordult szobor

7. Válassza ki a cselekvés „Link triggerek ...” fölé emelkedik 'a kapcsolót


8. Válassza ki a cselekvés „kapcsolódó esemény ... jelennek meg” váltani B

9. Válassza ki a cselekvés „Link triggerek ...” Get off „” kapcsolót A


10.Vybiraem hatás „az eseményhez tartozó ...” eltűnnek „” B váltani


11.Vybiraem akció "Link triggerek ..." Get off '' kapcsolót B


12.Vybiraem akció „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események” ajtókhoz


13.Vybiraem hatás „az eseményhez tartozó ... Kinyit” Ajtó


Ha egy karakter jön kapcsolót, átvált B! Azonban ő gyorsan eltűnnek, ha a kórteremben jön a kapcsoló A. A megoldás az, hogy a forgókapcsoló A szobor, amely biztosítja, hogy a kapcsoló B folyamatosan látható. Ezt követően, a hős képes lesz állni a kapcsoló B és nyitja az ajtót.
Az itt bemutatott nem minden trükköt szerkezetének sírok. Ne felejtsük el, a köd generátor (ami a sír szoba nevidemym) és helyezze a szarkofágok, és meghatározza annak valószínűségét, hogy egy felugró múmia.
Remélem talál hasznos a tanácsomat.

Aliz aláírás =) Köszönöm!