2. cikk végtelen tér
A játék tesztelték a számítógépen
⇡ # Nem szerencse, és a tehetség
Alapvető változások Endless Space 2 nincs jelen, akkor vallja az elv „nem tört - nem kell javítani”, és ígéretet tett arra, hogy dolgozzon eredeti ötletek. A fő cél az, hogy egyszerű felháborító - az egyik a nyolc kiválasztott versenyeken kell valahogy elérni dominancia a galaxisban. Ahhoz, hogy nyerjünk hat módja van: a lehető legnagyobb mértékben, hogy dolgozzon ki egy vagy közgazdaságtan, a legtöbb pontot, hogy építsenek egy nagy számú csodája a világ, hogy rögzítse az összes kulcsfontosságú rendszerek az ellenség, vagy, hogy gondoskodjon a tömeges népirtás. Rengeteg mozgástér nagy, oly módon, hogy a „civilizáció”, akkor ki kell számítani minden mozdulatát előre kitalálni, hogyan lehet időt és erőforrásokat.

Tér nem lehet végtelen, de csak egy hatalmas
A játékos kezd két hajó az otthoni és a planetáris rendszer, mozgás által mozog, azt fejleszti állam vette birtokba lakatlan világok és fokozatosan halad a feltérképezetlen sarkából a világegyetem. Rengeteg hely van még össze van kötve pók utak mentén, amelyek a hajók mozogni. Fly szektorok közötti lehet egy vagy több fogás: amikor a hajó a folyosón, hogy használhatatlanná válik. Mit kell tenni, hogy elérjék az egyetemes uralom - nem gyors.
⇡ # Tér makroökonómia
Economy Endless Space 2 épül öt alapvető elem: az élelmiszer-termelés, „por” (a megfelelő arany), a tudomány és milyen hatással van a rendszerben. Csakúgy, mint az első részben, minden bolygó független a többitől, és egy szabványos boldogság. Ha lakosok elégedetlenek, akkor elkezd tömegesen elhagyják otthonukat és a termelékenység esik. Ebben az esetben, a lépések kell tölteni az építkezés a szórakoztató központok, illetve szupermarketekben. Kis élelmiszer - száma kolónia növekedése megáll, meg kell építeni egy farmon. Szenved - ipari üzemek fejlesztésére. Mikroszintű egyszerű, de rohadt szórakoztató, és mind a nyolc futam kicsit más árnyalatokat.

Korszerűsítése a hajókat nem volt a legérdekesebb része a játéknak
Mivel a technológia megnöveli a lehetséges szerkezetek. A tudományos felfedezések vannak jelölve a menü formájában egy szép fa négy ága - a hadsereg, a gazdaság és a kereskedelem, a tudomány és a kutatás, a fejlesztés a birodalom. Annak ellenére, hogy néha logikátlan elrendezése fejlesztések (hogy a katonai fejlesztések, amelyeket más ágai?) Ahhoz, hogy megértsük a fejlődés az ágak nem lesz nehéz.
⇡ # hely egyáltalán nem elég
A nagy birodalom végül lesz szorosan a csillagok között. Szabad rendezésének területén véget, és minden lépés egyre nehezebb fejleszteni békésen. Ezen kívül bosszantó kalózok a térképen kis telepeket az alacsonyabb szén versenyeken. Ezek hasonlóak a város-állam az utóbbi rész civilizáció és eredetileg a játékos semleges. De szükséges felhívni néhány népi patakok hízelgés (kimerült Points politikai befolyása - a valuta diplomácia), azonnal megoszthatja tisztességes adag „por”. Néha azonban könnyebb asszimilálni egyének, így ők is az állam.

Bolygók nem csak a rendelkezésre álló erőforrások, hanem alakja
A nagyobb versenyek gyakran kerülnek interakcióba. A mesterséges intelligencia ostoba és bezynitsiativen - szinte nem kíván beavatkozni, érintkezve nem szívesen. Mint a legtöbb körökre osztott stratégia, diplomácia Endless Space 2 készült előadás: Tudod alku olyan rendszer, hogy békét és ajánlja tribute. Gyenge set - még kémkedés ott. Így gyakran a háború a leglogikusabb megoldás.
A harci rendszer nem távol az első rész. Fight csak csoportosítva a flotta tárgyalás, a többiek várakoznak. Arsenal fejlesztések haditengerészeti fegyvereket és páncélt enyhén bővült, de a Galactic Civilizations III játék sok fényév. Szerencsére, annál gazdagabb a taktikai képességeit a csatát. Csakúgy, mint az első rész az egyik rendelkezésre álló kártyákat, akkor választhat a harcot. Néhány kínál gyors, de veszélyes támadást, mások védelmének fokozása, hanem csökkenti a károkat a fegyvereket. Az eredmény a csata hatással lehet a kialakulását egységek és táblázatok és grafikonok a teljesítménye a felek, hogy segítsen kitalálni, hogyan kell viselkedni alatt a vezérlőegység.
Sajnos, a közvetlen irányítást a hajó még mindig ott vannak - a labda uralja számokat. A leszállás a bolygón, és hogy a primitív: válasszon az alábbi lehetőségek támadások, hiányzik a kurzus, és várja meg, amíg az emberek nem halnak ki. Fárasztó. De miután megnyomja a „harc” gombot, akkor megjelenik egy szép képernyővédő lövöldözés, robbanások és világos, jól részletes modelka.
⇡ # int minket, hogy egy távoli hely

Csaták, és hiányzik, de miért hagyja figyelmen kívül az ilyen szépséget?
Kár, hogy a cselekmény nem kapott az azonos fejlettségű, mint a vizuális része. Kezdete előtt A kampány rövid jeleneteket mondani a háttértörténete a világ, és a felek a konfliktus. Mivel a játék előrehaladtával vannak érdekes, hogy leírja a munkát egy kis jutalom a teljesítményüket. Szövegbeszúrási, hogy ez a történet hősei és a küldetések leírás, olvasni, mint szemelvények néhány akció-sci-fi regény. „Space Rangers” - az első egyesület, jut eszembe, hogy csak nincs interaktivitás vázolja Endless Space 2 nem.
Annak ellenére, hogy a Sega szerzett amplitúdó Studios tavaly nyáron, úgy érezzük, hogy a játék jött létre a korlátozott erőforrások a korábban független stúdió. Azonban Endless Space 2 kulcsszerepet minősége olyan jó körökre osztott stratégia - ez hátborzongatóan izgalmas. Ezért minden, ami szerepel a hiányosságokat, nagyon könnyű, hogy csukja be a szemét.
- egyszerű, de sokoldalú gazdasági rendszer;
- egy szép hely;
- csodálatos zenét.
- elegendő-írott történelem;
- jó hangrendszer, de ez nem elég;
- nem interaktív harcol.
Összehasonlítva az előző része a játék sokkal szebb. Mad örömére a vizuális komponens nincs jelen, de nézd meg Endless Space 2 szép.
Hangrendszer karakter asszisztens és lövöldözés a hajók egy jó szintet, de anélkül, hogy a fodrok. De a zene elegáns fej és a meccs után. Lesz sokáig emlékezni a helyi zene minden alkalommal, amikor megy az űrbe
Nyolc futam a saját jellemzői, gazdag érdekes gazdasági és politikai modell, a véletlenszerű generációs kozmikus terek - kész készlet sok izgalmas játékokat. Kár, hogy az AI buta, és hajókorszerűsítés nem olyan jó, mint azt szeretnénk.
Minden ugyanaz, mint a fenti bekezdésben. Kevesebb gondolkodású AI, plusz riválisok fut le a közepén az óra a párt, amint foszlány sült.