3D mix
Lencsés képernyő. Kiszámítása a kép paramétereinek
Gyakran ezek a kérdések merülnek fel, ha foglalkoznak a lencse raszter: milyen mélységben kapott volna 3D-s képet, és milyen lehetőségek állnak lencsés, nyomdai berendezések és eredeti képeket az ő befolyása.
A gyors fejlődés a digitális képalkotási technológia felkeltette az érdeklődést a lencsés képernyőn. mivel a készülékek képesek alkotni háromdimenziós (3D) képek. Lencsés képernyő ismert hosszú ideig, de az utóbbi években váltak kiváló minőségű, alacsony költségű és megfizethető termék. Felkészülés a 3D képeket a számítógépen van egy csomó előnye van a hagyományos móddal, azonban igényel mélyebb megértését elve alkotó 3D lencse raszteres, valamint figyelembe véve a korlátozó kép paramétereit.
Emlékezzünk, hogy mi érdekli lencsés képernyő - egy optikai rendszer, amely több rendszeresen rendezett azonos síkban sík-domború, hengeres lencsék (lentikul), amelynek azonos paraméterek. Általában változatai lencse raszteres sok, de mi tartja az ilyen, és tájékozódni úgy, hogy a lencse függőlegesen vannak elrendezve.

Mint minden képsíkban lehet ábrázolni egy precíziós tárcsával pixel háromdimenziós kép kötet képviseli ponthalmaz, képelemek.
Ahhoz, hogy megértsük során további vita, emlékezzünk két definíció és egy tulajdonság lencsés.
1. Meghatározás voxel sokasága van fénysugarak (távoli forrásból származó önkényesen) átmenő térben megadott koordináták.
Meghatározás 2.Obem reprodukció - egy korlátozott része tér, amelyben bármely pontján lehet reprodukálni egy előre meghatározott pontossággal voxelben kép látható egy adott szögtartományban.

Az ábra voxel P1 teljesíti ezt a feltételt, és voxel P2 - nem úgy, mint a látómező, satírozott piros, akkor nem lesz látható. A legtávolabbi voxel a P3, amelyre a feltétel szögletes láthatóságát, lesz található a háromszög csúcsa. A mélysége jelöli Zmax.
Az ingatlan. Az objektív raszter képes fókuszálni a gerendák a helyképző a tényleges kép voxels.

Ez a tulajdonság csak akkor érvényes, hatálya alá tartozó Vp lejátszást. amelynek paraméterei megpróbáljuk kiszámítani.
Az alábbi kezdeti paraméterek:
A vízszintes H méret (mm);
Szög a (C.);
A fókusztávolság a lencse F (mm);
Felbontás LPI (lencsék / inch).
A lehető legnagyobb mélysége a központtól, a raszteres
Zmax = H / (2 * TG (a / 2)

Két szimmetrikus zóna előtt raszter sík és a sík azonos maximális mélység.
A legnagyobb számú szögek aránya határozza meg a nyomtatási felbontás, hogy a felbontás a raszteres
voxelméret, kialakítva a maximális mélység elég nagy.
Dmax = H / Nv (egyébként lehet számítani :. Dmax = H * S / (2 * TG (a / 2) * Nv * F), de a gyújtótávolság a raszter nem mindig ismert).
A gyakorlatban az, hogy jobban kell a térbeli felbontás, gyakran megegyezik az időszakban a raszteres.
raszter időszak milliméterben
Egy adott voxelméret Dn. mélység

A maximális parallaxis megfelelő mélységet Zn
Minden a fenti képletek ideális lencse rácsok, t. E. nem veszik figyelembe a lehetséges terjedésének optikai paramétereinek lencsetorzításokat és a torzítást. A készlet nem ideális tényezők csökkenéséhez vezet a képződött képmeghatározást és mélysége Zn csökkenti objektíven ellen település.
Egy másik tényező, a kép minőségének romlása a kép raszteres, hogy készítsen egy árnyalatos folyamat nyomtatás előtt.

Az eredmény egy raszteres rátenni szín időszakos interferencia (moire). Azok, akik olvasni a grafika nyomtatott média, ez a probléma ismerős.
Mintaszámítások.
1. példa raszter 60 LPI, 140 * 100 mm-es, 26 fokos szögben, nyomtatás 600 dpi.
Zmax = 140 / (2 * 0,23) = 303 mm; Nv = 600/60 = 10;
Dmax = 140/10 = 14 mm;
S = 25,4 / 60 = 0,42 mm, Dn feltételezzük egyenlő S, Dn = 0,42 mm
Képek Mélység Zn = (0,42 / 14) * 303 = 9,1 mm
Parallax olyan mélységig Dh = 2 * 9,1 * 0,23 = 4,2 mm
Ha elégedettek vagyunk a világosság a legrosszabb, például Dn = 1 mm, a mélység a kép
Zn = (1/14) * 22 = 303 mm-es
Most mondjuk, hogy szeretnénk ugyanazt a raszteres nyomtatási sztereó Nv = 2
Dmax = 140/2 = 70 mm;
S = 25,4 / 60 = 0,42 mm, Dn feltételezzük egyenlő S, Dn = 0,42 mm
Képek Mélység Zn = (0,42 / 70) * 303 = 1,8 mm
A kapott érték gyakorlatilag megegyezik a gyújtótávolság a raszter. E.
sztereó nincs igazi mélysége a megfigyelt hatás kötet - ez csak egy képzeleted szüleménye.
Illusztrációként - „ég a gyémánt” Sharp
2. példa raszter 20 LPI, 290 * 210 mm-es, 30 fokos szögben, a nyomtatás 1200 dpi.
Zmax = 290 / (2 * 0,27) = 537 mm; Nv = 1200-1220 = 60;
Dmax = 290/60 = 4,8 mm;
S = 25,4 / 20 = 1,27 mm, Dn feltételezzük egyenlő S, Dn = 1,27 mm
Képek Mélység Zn = (1,27 / 4,8) * 537 = 142 mm
Parallax olyan mélységig Dh = 2 * 142 * 0,27 = 76,7 mm.
Egy ilyen hologram kép már az irigység!
Mi a következtetéseket?
- Ahhoz, hogy egy valóban háromdimenziós képet kell választani a lencse raszter, a horizontális dimenziója, amely nagyobb, a nagy mélység szükséges.
- Ne keveredj raszter sűrűmenettel és egy nagy látószög.
- Kívánatos, hogy használja a maximális lehetséges, hogy egy adott raszter nyomtató és a szögek száma.
- Különös figyelmet kell fordítani a készítmény a kép: a maximális parallaxis objektumok közötti extrém szögekből nem haladhatja meg a becsült Dh. és az egymással szomszédos - Dh / Nv, ahol az azonos bármely két szomszédos szögek. Ne felejtsd el, hogy csökkenteni kell a mélységet, a kép szélei.
Sergey Knigin, Cseljabinszk