9. fejezet Draw Ívelt objektumok
ARC csapat. ívet képezve. hívott a beeső Draw> Arc menüből, vagy kattintson gombját Arc ikonra a Rajz eszköztárat (ábra. 9.1).

Ábra. 9.1. íves épület egy csapat a legördülő menüből
Az ív lehet kialakítani a különböző módokon. Alapértelmezésben az építési készül megadásával három pontot: a kezdeti, közbenső és végső. Egy ív is definiálható beállításával központi szög tartományban, az irányt, vagy húrhosszával. Az akkord az úgynevezett összekötő szakasz kezdete és vége az ív. Alapértelmezésben az ív készült ellentétes irányba.
Érdeklődés csapat ARC:
Adja kezdőpontját ív vagy a []: - jelzi a kiindulási pont az ív
Adja második körív vagy a [Center / End]: - adja meg a második pont a körív
Adjon végpontja körív: - adja meg a körív végpontját
A lehetőségek ARC:
• Központ - a középpontja az ív;
• Vége - az utolsó pont az ív;
• Szög - a szög;
• húrhosszúság - a húr hossza;
• Irány - az irányt az érintő;
• A sugár - az az ív sugara.
Számos módja van, hogy építsenek egy ívet az ARC parancsot.
• 3 pont - az építési ív három ponttal, feküdt az ív.
• Start, Center, End - az építési ív a kiindulási pont, a központ és a végpontja az ív. A pozitív irányba az építőiparban az ív az óramutató járásával ellentétes.
• Start, Center, Szög - az építési ív a kiindulási pont és a központ a sarokban. A pozitív irányba az építőiparban az ív óramutató járásával ellentétes irányban; irányváltás nem lehetséges, meg kell adni egy negatív szög értéke.
• Start, Center, hossza - az építési ív a kiindulási pont, és a közepén a húr hosszát. Arc épített óramutató járásával ellentétes irányban a kiindulási pont, az alapértelmezett - az alsó a két lehetséges (vagyis az ív, amely kisebb, mint 180 °). Ha meg negatív értéket a húr hossza, úgy húzott egy nagy ív.
• Start, End, Angle - az építési ív a kiindulási pont, végpontja és a szög. A pozitív irányba az építőiparban az ív óramutató járásával ellentétes irányban; irányváltás nem lehetséges, meg kell adni egy negatív szög értéke.
• Start, End, Irány - építése az ív a kiindulási pont, végpontja és naprvlenie - tangenciális szög a kiindulási ponttól.
• Start, End, Sugár - az építési ív a kiindulási pont, végpontja és sugarát. Építeni egy kisebb ívet az óramutató járásával ellentétes.
• Center, kezdete, vége - épület a központban az ív, a kezdő és végpontja.
• Center, a Start Angle - épület a központban az ív, a kiindulási pont és a szög.
• Center, a Start hossza - az épület közepén az ív, a kiindulási pont és a húr hossza.
• Folytatás - az építési ív, mint a folytatása az előző vonal vagy ív. Ebben a kezdeti pont az ív és elsődleges iránya rendre lesz a végpont és a végső irányát az ív utoljára létrehozott vagy utolsó létrehozott oldalán. Egy ilyen eljárás különösen alkalmas az építési az ív érintője az előre meghatározott intervallumnak.
Kövesse az A1-A5 gyakorlása a 2. szakaszt.





KÖR parancsot. alkotó kör. hívott a beeső Draw> Kör menüből, vagy kattintson a Draw Circle ikonra az eszköztáron (ábra. 9.2).

Ábra. 9.2. épület egy csapat egy kört legördülő menüből
Kör lehet kialakítani a különböző módokon. Alapértelmezésben az építkezés által meghatározva a központ és sugár. Megadhatja középpontját és átmérőjét, vagy átmérője, jelezve a kezdő- és végpontját. Kerülete is alapul a három pontot. Továbbá, lehetőség van, hogy meghatározzuk egy kört érintő három vagy rajz objektumok, vagy két (az utóbbi esetben is meghatározott sugara).
Lekérdezések KÖR parancsot:
Határozza meg a kör középpontját vagy [3P / 2P / Ttr (tan tan sugár)]: - adja meg a kör közepén
Határozza kör sugarát vagy [Átmérő]: - adja meg a tartományt
KÖR parancs gombok:
• 3P - épület egy kört a három pontot a kör;
• 2P - épület egy kört két ponton fekvő átmérőjű
• Ttr - épület egy kört a két érintő és sugár.
Végezze gyakorlatok C1-C8 és vizsgálati 2. szakaszának 2..









DONUT parancsot. gyűrűt képezhetnek. hívott a beeső Draw menü> fánk vagy kattintson a ikonra fánk.
Az építőiparban a gyűrűk úgy működnek, hogy könnyen épít gyűrű festett tárgyak és körök. Tény, hogy vannak zárva vonallánc nulla szélességű. Az építőiparban a gyűrű, amit be kell állítani a belső és külső átmérőjű, valamint a középső. Egyetlen hívás paranccsal lehet építeni bármilyen főzőlapok száma azonos átmérőjű, de különböző központokban. Team munka befejeződött az Enter billentyűt. Ha azt szeretnénk, hogy építsenek egy kitöltött kör, meg kell adnia egy nulla belső átmérője a gyűrű.
Lekérdezések DONUT parancsot:
Határozza belső átmérője fánk
Határozza külső átmérője fánk
Adja központjában fánkot vagy
Adja központjában fánkot vagy
Adja központjában fánkot vagy
Ne gyakorolja DO1 2. szakasz.

SPLINE parancsot. alkotó spline. okozott a csökkenő menü Draw> Görbe vagy spline kattintás az ikonra az eszköztáron Draw.
A spline egy sima görbe áthalad egy adott ponthalmaz. AutoCAD működik egyfajta spline - nem egyenletes racionális B-spline görbe NURBS. Használata NURBS biztosít kellően sima görbék áthalad egy előre meghatározott referenciapont. Borda van, amely felhívja a szabadkézi görbék, mint a kontúr vonalak földrajzi információs rendszerek, illetve a járművek kialakítását.
Spline interpoláció lehet építeni egy sor olyan pontot, amelyen keresztül kell haladnia. Ily módon vegyenek a görbék a kétdimenziós és háromdimenziós modellezés érjük sokkal nagyobb pontossággal, mint a vonalláncok. Emellett rajz segítségével spline, hogy vesz fel kevesebb helyet és memóriát igényel, mint a rajz vonalláncok.
Lekérdezések SPLINE parancsot:
Adja meg az első pontot vagy [Objektum]: - adja meg az első pontot
Adja meg a következő pontot: - meghatározza a következő pont
Adja meg a következő pontot vagy [Close / Fit tolerancia]
Adja meg a következő pontot vagy [Close / Fit tolerancia]
Adja meg a következő pontot vagy [Close / Fit tolerancia]
Adja kezdő érintő - adja az érintő a kiindulási pont
Adja vége érintője: - adja az érintő a végponton
SPLINE parancsbillentyűje:
• Object - megtérít vonallánc spline;
• Close - zárja le a spline;
• Fit tolerancia - meghatározása tolerancia - a legnagyobb távolság a tényleges spline bármely meghatározó pontokat.
Görbe épített megadásával koordináták meghatározása pontokat. Splines lehet zárni; így egybeesik akárcsak a végső és kezdeti pontot és iránya érintőleges nekik. Továbbá az építés során módosíthatja a tolerancia spline közelítés - érték, amely meghatározza, milyen szorosan a spline az említett pontok meghatározásánál. Minél kisebb a tolerancia értéke, annál közelebb a spline meghatározó pont; a zéró tolerancia, megy jobbra rajtuk keresztül.
ELLIPSE parancsot. biztosítja a kialakulását egy ellipszis. okozott a csökkenő menü Draw> Ellipszis Ellipszis, vagy kattintson az ikonra a Rajz eszköztárat (ábra. 9.3).

Ábra. 9.3. A csapat az ellipszis a legördülő menüből
Ez lehet építeni és az ellipszis elliptikus ívek és egy matematikai szempontból, ezek a tárgyak - valóban ellipszis alakú, nem pedig közelítsék görbék. Alapértelmezett építési ellipszis által termelt megadásával kezdő és végpontjai az első tengely, valamint hosszának felét a második tengely. A leghosszabb tengelye az ellipszis hívják a főtengelye. a legrövidebb - kicsi. Axis lehet meghatározni bármilyen sorrendben.
Lekérdezések ELLIPSE parancsot:
Adja tengely végpontja ellipszis vagy [Ív / Center]: - adja meg a végpontot a tengely az ellipszis
Adjon másik végpontja tengely: - adja meg a második végpontja a tengely az ellipszis
Adjon távolságban másik tengely vagy a [Forgatás]: - meghatározza a hossza a másik tengely
ELLIPSE parancsbillentyűje:
• Arc - építés módja az elliptikus íveket. Alapértelmezés szerint, elliptikus ívek, ellipszisek, mint épített megadásával végpontjait az első tengely és a második fele a hosszának. Ezután állítsa be a kezdő és befejező szögek. Zéró szöget tekintjük, hogy az irányt a központtól az ellipszis mentén nagytengely. Ehelyett Végszög megadható középponti szöge ív, mérve a kiindulási pont;
• Központ - jelzi a központ az ellipszis;
• Forgatás - Az ellipszis jelzi a forgási üzemmódban képest a főtengellyel.
Kövesse EL1 gyakorlása a 2. szakaszt.

REVCLOUD parancs szánt felhőképződés. hívott a beeső Draw menü> revízióbuborékot vagy kattintson az ikonra a Revision Cloud Draw szerszám panel.
Mértani objektum „felhő”, mellyel a alkalmazása különböző plakátok, és Markup hogy az elemek a rajzon egy vonalláncot ívszakaszokat (ábra. 9.4).

Ábra. 9.4. Épület egy felhő
Lekérdezések REVCLOUD csapat:
Minimum ív hossza: 15 Maximális ívhossz: 15 Stílus: Normál - maximális és minimális ívhossz és állítsa be a stílust
Határozza kezdőpontot vagy a [Ívhossz / Object / Style]
Útmutató célkeresztet mentén felhő útját ... - tartsa a kurzort a kontúr a felhők
Revízióbuborékot fi befejezed. - beépített felhő
Keys REVCLOUD csapat:
• Ívhosszméretezés - útmutatás mód a maximális és minimális ív hossza;
• Objektum - az objektum átalakítása a felhő;
• Stílus - stílus meghatározása.
REVCLOUD parancs nem támogatja a tiszta pásztázás és zoom valós időben.