A fehérjéket a fán - studopediya
Minden játék - fehérjéket. meg kell állni egy fa (fából készült tárgyak), vagy tartsa be a fát. A fák között fut egy kutya - a vezetés. Mókusok ugrálnak, futás fáról fára, és a kutyát kell fogni (osalit) fut a fehérjét. Ha ez sikerült, a kutya és a fehérje szerepet cserélnek. A játékban van egy feltétele: a kutya ne érintse meg a fehérjét. amelyek székhelye a fán. Ez a játék a legjobb játszott az erdőben, ahol sok fa, de nőnek sűrű.
Minden gyerek feláll, kéz a kézben, három személy alkot egy mókus fészket. Egymás között megállapodnak abban, hogy ki lesz a mókus. aki - az anyát. aki -shishkoy.
A vezető egy, akkor nincs fészket. Van ebben a játékban, sőt vezető, aki kimondja a szót: fehérjéket. kúp. dió. Ha azt mondta, fehérjéket. az összes fehérje kirepüléskor fut, és a többi. Ekkor vodyaschy helyet foglal bármely nyílásba, egyre mókus. Azok, akik nem rendelkeznek elegendő hely a fészket, a vezetés. Ha a mester azt mondja: dió. Ezután cserélték dió és vezetési, lezajlott a foglalat, amely válik egy anya. A vezető és a vezető lehet a különböző emberek, és mindkét feladatot egy személy. Ólom parancs adható: fehérjék dudorok-dió. majd cserélnek egyszerre.
Ez a játék megköveteli a gyermekek gondozása. A földön, felhívni a két vonal a parttól körülbelül egy méter. A sorok között - a folyó. és a széleit - a parton. Minden pasi a parton. Presenter adja a parancsot: a folyó. és minden a fiúk beugrott a folyóba. A parton csapat minden ugrás a strandon. Presenter ad parancsokat gyorsan és véletlenszerűen, hogy megzavarja a játékosokat. Például: part, folyó, strand, folyó, folyó. „Ha a csapat a parton van valaki a vizet, akkor jön ki a játék. Ki a játék és a figyelmetlen játékosok, aki alatt a csapat volt a folyó partján. A játék addig folytatódik, amíg amíg meg nem határozza a legfigyelmesebb résztvevőt. Mi lehet gratulálni neki, és indítsa újra.
A játékosok két csapat. Kívánatos, hogy a csapat volt a fiúk közel azonos fizikai erő. A játék fut sík terepen. Parancsok vannak elrendezve egymás ellen a lánc, a parttól 10 méterre - 15. Az első parancs megy előre ezekkel a szavakkal:
Bojárok és mi hozzád!
Drága, és mi hozzád!
és találják magukat ugyanazon a helyen, ahol volt.
További ismétlődések ezt a manővert a szavakkal:
Bojárok és miért jöttek? Kedves, miért jött?
- Bojárok, szükségünk van egy vőlegény. Kedveseim, szükségünk van egy vőlegény.
- Bojárok és mit édes? Drága, de mit édes?
Az első csapat konzultál, és úgy dönt, hogy valaki.
- Bojárok, mi itt mil (mutat). Kedves nekünk itt mil.
A kiválasztott személy megfordul, és most jár, és áll a lánc, látszó
a másik oldalon. A második csapat feladata, folytatódik a párbeszéd:
- Bojárok, ő bolond minket. Kedves, ő bolond minket.
- Bojárok és pletochkoy azt. Drága, de pletochkoy azt.
- Bojárok, attól tart, hogy megvernek. Kedves, ő fél, hogy ostor.
- Bojárok és odaadjuk mézeskalács. Drága, de odaadjuk mézeskalács.
- Bojárok fogairól fájt. Kedveseim, a fogai fáj.
- Bojárok és csökkenti az orvosnak. Drága, és csökkentenie kell az orvosnak.
- Bojárok, ő fog harapni az orvos. Kedves, akkor harapni az orvos.
Az első csapat arra a következtetésre jutott:
- Bojárok, nem bolond, hogy nekünk egy menyasszony örökre!
Akik úgy döntenek, egy menyasszony. kell futtatni, és megszakítja az áramkört az első csapatban. Ha ez sikerül, akkor visszatért a csapat, hogy minden játékos először. Ha a lánc megszakad, a menyasszony maradt az első csapat, hogy férjhez megy. Mindenesetre, a második játék elindul vesztes csapat. Feladat csapatok: tartsa a több játékos. Meg lehet változtatni a szavakat, jön velük útközben. Akkor ne merüljön a karok alatt a felszállási távon.