A játék - a polihisztor
Jó napot, mindenkinek, és jó hangulat. Szeretném megosztani az öröm - miután pár nappal megyünk a tengerre. URA. Igen, sőt, autóval. Vártam. Az elmúlt napokban a felkészülés és a nyüzsgés én úgy határozott, hogy egy hosszú távú elképzelés, hogy saját kezébe való plemyashek (amit már három) a jól ismert játék a „Scrabble”. A külföldi változata Scrabble (Scrabble). Különösen azért, mert a legkisebb plemyashka idén elment az első osztályban. Igen, és mi, felnőttek, jól emlékezzenek a szókincs és a nyelvi készségek. Szóval

Szükségünk van: - egy doboz pizza
- egyszerű ceruza,
- Papíráruk kés,
- ragasztóstiftjét (beszerezhető PVA)
- színes bársony papír (nem lehet bársony)
- fekete filccel,
- skót,
- vonal,
- és egy nagy vágy!

Vegyünk egy doboz pizza és vágja le a felesleges a kerület.

Mivel a játéktér 15 x 15 mező (összesen 225 négyzet), teszünk egyszerű számítások. A területen, mérjük le a hossza az egyik oldalon a területen, és oszd el a 15. Megvan 3 cm. Ez azt jelenti, hogy minden egyes négyzet 3 x 3 cm.

Razlinuem egész területén egy ceruzával.

Szerint a jelenlegi rendszer területén festeni a négyzetek színes ceruzák. Hagyja, hogy a gyerekek segítségével.

Ennyi. Akkor ragaszkodni a bársony papíron.

Az érthetőség kedvéért négyzetek megy végig a területen fekete filctollal.

Vegyünk öt színben bársony. piros, kék, sárga, zöld és fekete.

Her négyzetek vágjuk 3 x 3 cm-es.

Most, toborozni egy csapatot, és menj!

A játékszabályok „Scrabble” elérhető az interneten. Olvastam róla a Wikipédián. Nem tudom, ha lehet hivatkozni más forrásból (ha ez - nézd az interneten), de itt van egy pillantásra:
A játéktér áll 15x15 azaz 225 terek, ahol a játékosok feküdt ki leveleket, így tehát a szó. A játék kezdetén minden játékos kap 7 véletlenszerű betűk (összesen 128 a játék + 3 cumi). A közepén a játéktér lefektetett az első szó, akkor a következő játékos felveheti a „átkelni” annak leveleket. Szavak lefektetett vagy balról jobbra vagy fentről lefelé.
- A játék kezdetén minden adott hét zseton. Egy lépés, el tudja helyezni néhány szót. Minden új szót kell érintenie (közös betű vagy betűk) a korábban lefektetett szó. A szavak csak olvasni vízszintesen balról jobbra, függőlegesen, fentről lefelé.
- Először lefektetett szót át kell haladnia a közepén.
- Ha egy játékos nem akar vagy nem tud tenni egy szót - joga van megváltoztatni tetszőleges számú levelében, miközben elismerik mozog. Továbbá, a játékosnak joga van az igazságos szeres megváltoztatása nélkül egyetlen chip.
- Bármilyen betűkből a vízszintes és függőleges rövidnek kell lennie. Azaz, a játék nem megengedett a megjelenése véletlenszerű betűkombinációk nem jelentenek szavakat, amelyek megfelelnek a fenti kritériumoknak.
- Miután minden körben, meg kell, hogy az új leveleket hét.
- Ha viszont a játékos felhasználta mind a hét vetőmag, megparancsolá további tizenöt pontot.
- A játék véget ér a következő esetekben: ha az egyik játékos kifogy a chipek a kezükben, és nincs több zseton Bevilágítóhoz (mindegyikük a kézen vagy a pályán); Ha minden játékos egymás után kihagyja két fordulóban a sorban.
Minden betű rendelt pontok száma 1 és 10 között egyes terek a táblán vannak festve, különböző színekben. A pontok száma a játékos kap, intarziás szó alábbiak szerint kell kiszámítani:
- ha a tér alatt a levél színtelen, adjuk hozzá a pontok számát írt levél
- ha a tér zöld, a pontok száma szorozva 2 betű
- ha a négyzet a kék, a pontok száma minden szava szorozva 2
- ha a tér a sárga, a pontok száma szorozva 3 betű
- ha piros négyzet, a pontok száma minden szava szorozni 3
Ha egy szó kereszt és a vörös és a kék sejtek megduplázódása (megháromszorozódása) rámutat rögzített szavak duplájára (megháromszorozásáról) rámutat leveleket. Ha egy szó keresztezi két vörösvérsejtek, elszámolni mindkét művelet. Például, ha a szó áthalad a két sejt megháromszorozza szóval, a teljes pontszám szorozva 9 pont.
Szintén a sor mag számos üres zseton. Ez a funkció használható, mint bármely levélben a játékos választása. Például a játékos nem tud a „TE * EFON”, ahol a szerepe az „L” betű fog játszani üres.
Szabályai szerint kell értékelni és cumi használatával változhat, és a játékosok kell előzetesen egyeztetni a árnyalatokat. Az alábbiakban a lehetséges politikai opciók.
Pontozás cumi:
- Dummy mindig 0 pont;
- Dummy hoz annyi pontot hozna a levelet, akinek szerepet játszik.
Újrafelhasználása cumi: