A kreatív munka a diákok számítástechnika és az IKT (Grade 8) az absztrakt - „számítógépes
Célkitűzés: A tanulmány a fajta animáció. Megismerkedhetnek a szoftvert létrehozni számítógépes animáció
- Hogy tanulmányozza az elméleti alapja a téma „Számítógépes animáció”;
- Készíts egy listát a szabad, shareware és kereskedelmi programok állnak rendelkezésre, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre a számítógépes animáció;
- A szabad szoftver létrehozása animált banner az iskola honlapján.
Plan tanulmány az elmélet
- Számítógépes grafika. Típusú számítógépes grafika.
- Számítógépes animáció. Típusú számítógépes animáció. Formátumok (mellék), amely az animáció fájlokat.
- A szoftver lehetővé teszi, hogy a számítógépes animáció:
A gyakorlati része a munka:
kompyuternaya_animaciya.doc
Kapcsolódó: módszertani fejlesztés, prezentáció és jegyzetek
kiegészítő oktatási program, „** Számítógépes grafika és animáció ***”
A fejlesztés a rajztudás technológia segítségével „Timeline” a programban Macromedia Flash.
Módszertani anyagok hozza létre a program SMART Notebook 10 melletti használatra tervezett órák osztályok 8-9 (tankönyv N.D.Ugrinovicha), vagy miután órás deyatelnosti.Rabot.
9. lecke osztályban számítástechnika a témában „raszteres és vektoros animáció. GIF animáció”
Terv összefoglalása osztályok animáció. Grafikai animáció képességek
Terv összefoglalása 3. osztálya egységek: gyurma animációs technikát.
Áttekintés osztályok animáció. Meghatározása az általános elvek animáció.
Áttekintés osztályok animáció. 12 alapelveinek animáció W. Disney. Találkozó az első elv.