A kviddics évszázadai

Megjegyzés: Ha, miután a könyv lesz sérült (szakadt, gyűrött oldalakkal kitépett, Leszakítom csikk, vagy ha vannak foltok csokoládéból), akkor már nem lesz a jogot, hogy a könyvek velük (bár én járna, hogy minden erejét az iskola kizárták; )!
Madam Pince, a könyvtáros a Roxfort

1. mágikus seprű: most és a múltban
2. a Magic játék előtt kviddics
3. Ötletek előfordulása cikeszt.
4. A játék szabályai különböző időpontokban
* mező
* labdák
* játékos
* megsértése
5. kviddics a világon.
6. kviddics ma.

Körülbelül a könyv „A kviddics évszázadai”

Köszönhetően érdekes tanulmányt William Riasko előttünk most az egyik legérdekesebb könyveket kviddics.

A kviddics évszázadai

Első fejezet
Mágikus seprű: most és a múltban.

Akkor kérje meg a leghíresebb varázslók, keresni az összes könyvet a világon, de nem talál egy varázslatot, amely lehetővé teszi, hogy repülni. „Miért?” - kérdezed. Igen, mert nem! Ezért abban a pillanatban csak egy seprű is megadja nekünk a lehetőséget, hogy élvezze az édes a repülést. Természetesen vannak animagi hogy alakulnak szárnyas állatok, és élvezhetik szárnyal a levegőben, de mi a többit.
Most már megtanultam, hogy minden varázslat van legalább egy seprűt, de soha nem csodálkoztam, „miért, miért a seprűt?” Miért nem repülnek nem szőnyegek, keleti, miért nem a repülő hajók vagy szék?
Ez egyszerű! Wizards szinte mindenütt szembe egyetlen probléma - a muglik. Tehát, ha azt akarták, hogy képes repülni, a járműveket kellett lennie, hogy könnyen elrejthető. És akkor ott van a seprűt. Elvégre ez volt az ideális megoldás; Egy ilyen egyszerű, hétköznapi tárgyak nem vonzza a figyelmet a muglik, könnyen szállítható és költség olcsón. Mindenesetre az első seprű, elvarázsolt repülni, még mindig a maga hátrányai.
A dokumentumok azt mutatják, hogy az európai boszorkányok és varázslók használják seprű már ettől 962 BC. e. A régi német kézirat az időszak, embereket ábrázoló, szállj le seprű személyekkel nem explicit módon az öröm a repülés.
Ha látta az akkor seprűt, akkor meg fogja érteni, hogy kellemetlenséget. Vékony barna fogantyú nyers hamu, mogyoróbarna görcsökkel, durván vágott ki a tetején - ezek azok voltak csak a seprűt. Helyesírás egymásra a seprű primitív: hogy repül előre kis sebességgel, emelkedik, csökken, majd megáll.
A XII században azonban varázslók megtanított kényelem, így a varázsló, hogy kiváló seprű lehetne cserélni a seprű egy bájitalt, hogy a szomszéd csinál jobb, mint neki.
Aztán egy nap seprű lett kényelmes. Most légy több szórakoztató, mint eljutni A pontból B

Második fejezet
Mágikus játékok előtt kviddics

Sport a söprûket keletkezett után szinte azonnal a seprűket javult úgy, hogy forgassa, és módosítsa a magasság és a sebesség növekedne. Nagy sebességgel kezdett kialakulni egy termesztett sportesemények alapján a repülést. Rannekoldovskie szöveget és képeket teszi számunkra, hogy elképzelhető, hogy őseink nézett ki, mint a játék. Sokan eltűntek, mások túlélték vagy megváltoztak, az ma sport.
Neves svéd éves versenyt seprű vissza a X. század. A résztvevők legyőzni egy kicsit több mint háromszáz mérföld - re Koppaberga a Arjeplog. Az útvonal áthalad a természetvédelmi sárkányok, és az ezüst díjas formában van a svéd Korotkoryla. Gyakran ez a verseny volt a párbaj. Ma, a verseny egy olyan esemény, a nemzetközi skála - a varázslók minden ország találkozik Konppmaberge ösztönzésére alakult az elején, majd teleportálni Arjeplog, annak érdekében, hogy szívesen maradt a célig.
Híres festmény „” Gunther Szörnyű - Winner”, nyúlik a 1105 évben, az ősi német játék shtihshtok húsz láb hosszú bot volt, tetején egy felfújt sárkány húgyhólyag feladata az egyik játékos holtversenyben a derekát, hogy a pole egy kötéllel, védelme volt a buborék kötél nem teszi lehetővé a védő elrepülni ... tegye több mint tíz láb. a többi játékos viszont repült a húgyhólyag és megpróbált áthatolni a hegyes vége a seprűt. Defender jönne pálcáját visszaverni a támadást. a játék leáll, ha a befutó zyr kilyukadt, ha a védő tudta, hogy minden átka a többi játékos ki hatását, vagy ha esett a kimerültségtől. A shtihshtok abbahagyta a XIV.
Írország, a játék megkapta széleskörű ayngigeyn. Ő énekelt sok ír balladák. Ebben a játékban a játékosok egyenként megfogta a labdát (úgynevezett „ház”), és próbálj meg repülni vele egy sor égető hordó, felfüggesztett magasan a levegőben. A labda kell probroshen keresztül a hordóba. Az a játékos, akinek sikerült áthalad keresztül minden hordó leggyorsabb és nem könnyű, a győztes.
seviling játék népszerű volt Angliában Devon. Ez hasonlít egy durva alakja a párbaj, ahol a fő cél a játékos, hogy dugjon egy seprűt annyi ellenfél lehetséges. A győztes az utolsó játékos, hogy egy seprűnyél.
Azonban a játék született a mocsárban Kvirditch hogy egy napon lesz a legnépszerűbb körében varázslók.

Harmadik fejezet
Az az elképzelés, a megjelenése a cikeszt.
Mivel az elején a XII század között boszorkányok és varázslók nagyon népszerű volt a vadászat snidzhetov. Arany snidzhet ma egy védett faj, de abban az időben ez volt elterjedt Észak-Európában. Muglik tudatában létezésének snidzhetov, nagyrészt köszönhetően a lopakodás és a sebesség a repülés.
Snidzheta kis méret, a mozgékonyságot a levegőben, a képesség, hogy elkerüljék a ragadozók - mindez nőtt pochotnost elfogása. A XII század kárpit őrzi a múzeum kviddics ábrázolt varázslók, levették a vadászat. Az első részben a szőnyeg néhány vadász olyan hálók, mások pálca, és még mások próbálják elkapni a madarat, hogy puszta kézzel. Gobelin mutatja, hogy gyakran a sikeres vadász préselt snidzheta. Az utolsó rész a vásznon látunk, a varázsló jutalmazza, hogy elkapjon egy madár, egy zacskó aranyat.
snidzhetov vadászati ​​volt elítélendő számos oka lehet. Sőt, vadászat általában zajlott fényes nappal, és ez vezetett ahhoz, hogy a muglik tanúja légy egy seprűnyél. Ugyanakkor a Tanács akkori boszorkányok nem zavarja a növekedés népszerűsége vadászat snidzhetov. Mint látni fogjuk, a Tanács nem vette figyelembe ezt a szórakoztató valami rossz.
vadászat az úton snidzhetov és kviddics keresztbe 1269 a mérkőzés alatt, ahová a fejét a Tanács varázslók borbolya Bolttaunom. Tudjuk, hogy ez egy levél Mrs. Modesto Crolly Kent Prudenzio nővére Aberdeen. Szerint Ms. Kroll Bolttaun vettem snidzheta a sejtben, és azt mondta a közönségnek, hogy a játékos fogott egy madarat a mérkőzés díjat alapított - százötven galleont

Az ötlet a feje kviddics Bolttauna örökre megváltozott. Hamarosan arany snidzhetov kezdett termelni az összes játékot, és minden csapat most egy különleges játékos, elkapó, az egyetlen célja az volt, hogy elkapja a madarat. Amikor megölték, a játék megállt, és a vadász csapat kap egy extra százötven pontot - emlékére százötven galleont ígért a fejét Bolttaunom.
A közepén a következő században a népesség arany snidzhetov lecsökkenteni, hogy a varázslók Tanács élén egy sokkal felvilágosultabb Elfriede Klagg, megtalálta őket egy védett faj, megtiltva ezzel a vágási és használata kviddics. A Somerset-ben alakult Reserve snidzhetov nevű Modesto Crolly. Ugyanakkor elkezdtünk intenzív keresést egy csere, amely lehetővé tenné a játékot folytatni.
A találmány tulajdonítják, hogy a aranycikesz boszorkány Crossbow Masters. Míg kvidditchnye csapat az egész országban próbálták megtalálni egy másik madár a játék, Masters, ügyes varázsló, fém, meg egy célt: létrehozni egy labdát, ismétlődő magatartás és módon snidzheta repülés. Ennek sikere felülmúlta a várakozásokat, ítélve a megrendelések száma az ország minden tájáról, balra halála után. Aranycikesz, által feltalált Masters, volt egy labdát a mérete egy dió, és a súlya a snidzheta. Ezüstös szárnya volt zsanérok, amely lehetővé teszi a besúgó a változás irányát a villám sebességét és pontosságát élő modell. Ellentétben snidzheta, a cikeszt már megbabonázott, hogy mindig is a területen. Azt mondhatjuk, hogy a megjelenése a aranycikesz befejezte a megkezdett folyamat előtt háromszáz évvel a mocsárban Kvirditch. Kviddics valójában megszületett.


Negyedik fejezet
A játék szabályai különböző időpontokban
* A játéktér
A játéktér a XIV század nézett ki, mint egy ovális terület ötszáz láb hosszúságú és szélességű száznyolcvan láb, kicsi, körülbelül két láb átmérőjű, a központi kört. Gates akkoriban még nagy kosarakat a pólusok.
1620-Quint Umfravill írt egy könyvet „nemes szórakozás boszorkányok”, és tartalmaz egy diagramot a játékteret a XVII században. Itt látjuk a megjelenése a helyszínen, az általunk ismert a büntetés terén. Kosarak kapuk sokkal kisebb lesz, és sokkal magasabb. 1883-ban, a kosár esett a használatból, és váltották és használt a mai napig karika. Ez az újítás azt mondta: „Daily Prophet” az idő. Azóta a mező a játék a kviddics megváltozott.

kvaffot
Mint tudjuk, a naplója Gertie Keddl a kvaffot készült a bőr hosszú ideig. Csak négy golyó kvidditchnyh ő eredetileg nem elvarázsolt, hanem egyszerűen varrott. Mert kellett fogni, és dobja az egyik kezével, a kvaffot gyakran varrott pánt. Néhány korai kvaffot különleges lyukak az ujjak számára készültek. A nyitó 1875-ben a tengelykapcsoló mondja, hogy szükség van hevederek és a lyukakat az ujjak óta eltűnt Hunter tudott tartani egy ördögi labda nélkül ilyen eszközök. A modern kvaffot tizenkét hüvelyk átmérőjű és készül nélkül varratok. Ez volt az első festett skarlát 1711-ben játék után nagy mennyiségű eső ha esik semmilyen kellett keresni sokáig a sárban. Ezen túlmenően, a támadók kell merülni irritált minden alkalommal, amikor hiányzik a labdát. Ezért hamarosan a kvaffot színe megváltozott, a boszorkány Daisy Pennifold történt elvarázsol úgy, hogy amikor vyronennym, esett lassan, mintha vízbe merítjük - így adva lehetőséget fogni, akik megtámadják a levegőben. Kvaffot Pennifold használt napjainkban.

gurkók
Mint láttuk, az első gurkók repültek sziklák, faragott a gömb alakú. Ez volt jelentős hátrány, mert már a XV században, ezek sziklák lehetett törni mágikusan feltöltött gumibotokkal hajtók. Ebben az esetben minden alkalommal többi játékos kergeti a repülő kavics. Talán azért, mert ez az elején a XVI században, néhány csapat kezdett kísérletezni fém gurkók. Agatha domolykó a rannekoldovskim háztartási cikkek specialista során nem kevesebb, mint tizenkét vezető gurkók az időszakban. Gurkók találtak ír mocsarak, és angol mocsarak.

Ólom túl puha volt a gyártás gurkót (mindegyik bemélyedés marad a labda, befolyásolja a képességét, hogy repülni egy egyenes vonal). Ma minden gurkók készülnek vas. Úgy tíz centi átmérőjű. Gurkók vannak megbabonázta a hajsza minden játékos, anélkül, hogy bármilyen különbséget. Magukra hagyják őket, akkor nyomja meg a legközelebbi játékos számára. Ezért Zagonschikov feladat -, hogy dobja gurkók olyan távol csapata.

aranycikesz
Aranycikesz van akkora, mint egy dió, hogy a méret az arany snidzheta és megbabonázott, hogy elkerüljék elfog ameddig csak lehetséges. Van egy legenda a aranycikesz, ami sikerült, hogy kikerülje hat hónapon Bodmin hanga réten 1884. Ennek eredményeképpen mindkét csapat feladta, és átkozta a játékot a vadászok. Cornell varázslók ismerik a terepet, azt állítják, hogy a cikesz még mindig él a réten.

kapus
Kapusok biztosan létezett már a XIII században, de szerepük megváltozott azóta. Defender „kell lennie az első rohanás a gyűrűk”, mert az ő feladata, hogy ne hagyja, hogy a kvaffot odaér. Defender legyen óvatos, ne légy túl messze a kapu, hogy ne veszélyeztesse őket távollétükben. Mindazonáltal gyors védő tud gólt és kap vissza a cél, hogy ne engedje az ellenség még a pontszám. Ha vesszük az ilyen tevékenység bízva a Defender. "
Az idézett részlet azt sugallja, hogy mielőtt Kapusok vadászok voltak néhány további funkciókat. Ők voltak a jogot, hogy mozogni a területen, és gólokat. Az idő, amikor Quintus Umfravill írta: „Nemes fun boszorkányok” (1620), Champion feladata egyszerűbb. By játéktér a tizenhatos adunk hozzá, és a védők azt tanácsolták, hogy ne hagyja a határértékeket. Azonban a védő repülhet ki a dobozból, annak érdekében, hogy megijeszteni a vadász vagy hogy útját állják.

Zagonschiki
Zagonschikov feladatok alig változott az idők során. Feltételezhetjük, hogy a slugger megjelent után azonnal bekövetkezését gurkót. Az első feladata az volt, hogy megvédje a tagjai csapata, amit használ bit. Slugger soha nem volt gólt lőni. Sőt, nincs információ arról, hogy ezek valaha tartani a kvaffot a kezében. Visszaverni a gurkók, Zagonschikam erősnek kell fizikailag. Emiatt, mint általában, ezt a szerepet a varázslók helyett boszorkányok. Tésztát is kell lennie egy kiváló értelemben az egyensúly, mert néha, hogy lesújtson a gurkót, azokat le kell tépni a seprűt mindkét kezével.

vadászok
Hunter - a legidősebb játékos a különlegessége kviddics, a játék egyszer állt csak dugulás fejüket. A támadók dobja a kvaffot egymással és szerezzen csapata tíz pontot minden kapcsolatot az egyik karika kapun. Az egyetlen dolog, a történelem kviddics változás történt a szabályozásban a támadás történt 1884-ben, egy évvel a Hoops váltotta kosarak. Új szabály került bevezetésre, azt állítja, hogy csak egy vadász egy kvaffot tud repülni a tizenhatos. Ha több mint egy önként