Alkalmazása textúrák tárgyak 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek
A textúrák nem lehet kiszabni a tárgyak maguk, de csak a segítségével néhány anyag. Ezért az elején meg kell alkalmazni a textúra anyagot, majd - az anyag obktu jelenet (ábra 20,19.).

Ábra. 20.19. Alkalmazás kártya Örvény (Örvény) arany teáskannák
Textúraleképezések lehet rendelni az anyag, mint a színes információs vagy hogyan értékeit szín intenzitását.
Hozzárendelése Textúraleképezések anyagok osuscheslyat kényelmesen a scroll beállítások Maps (térképek) (ábra. 20.20).

Ábra. 20.20. Részlet a scroll paraméter Maps (térképek)
Minden zászló engedélyezi / letiltja megfelelő tekurnuyu kártyát. Összeg mező (érték) szabályozza vliiya textúra anyagot. Térkép gomb (térkép) megnyitja a böngésző ablakot, és textúrák a kívánt teturnoy kártyát.
Amikor a kiosztott struktúra nyitott automatikusan görgeti a paramétereit.
Megjegyzés. Textúrák lehet rendelni, cseréje vagy eltávolítása tárgyát drag and drop.
Mert legkifejezettebb textúrák alkalmazása az anyaghoz ajánlott alkalmazni, hogy a szórt fény diffúz (Raeyanny). amely az alap az anyag színében.
Növelése önálló világítás teszi a textúra még kifejezettebb (ábra. 20.21).
Annak érdekében, hogy a textúra prrachnosti kártya kell használni, hogy az átlátszóság (Nem
átláthatóság). Ebben az esetben, a sötét területek nyújt prrachnost és könnyű - opacitás (ábra 20.22.).

Ábra. 20.21. Vízforralók különböző szintű self-világítás (0 és 50)

Ábra. 20.22. Használata textúra térképek, mint az átláthatóság
Megjegyzés. Amikor alkalmazott átlátszó textúrák ajánlott beállítani az árnyékoló algoritmus paramétert 2-oldalas (kétoldalas).
Impozáns megkönnyebbülés textúra Bump Mapping (Relief köpeny) nagyon gyakran használják a számítógépes játékok Sawan reális horpadás a szonda test, ütődés, fakéreg vagy falazott (ábra. 20.23).
Ahhoz, hogy hozzon létre egy megkönnyebbülés felületre alkalmazható tekuru Bump paraméter (domborzat), és hozza létre a kívánt szintet az extrudáló Összeg mező (érték). Negatív megrakott préselés válik fordított (nem kiemeli a textúra fog ellátni, és a sötétben).
Ha alkalmazza a textúra térképre elmozdulás paraméter (offset). az arc az objektum ténylegesen kényszerült. használva
Egy ilyen lehetőség, akkor lehetséges, hogy a legjobb vizuális eredményeket, de szükség nagyobb képkocka sűrűség, és ennek eredményeként - egy hosszú folyamat számítás, ha megjelenne.

Ábra. 20.23. Vízforraló egy szuperponált dombornyomott texturált téglafal
Amikor létrehoz egy panoráma jelenet háttérben ritkán közvetlenül létrehozható objektumok - ez túl nehéz és időigényes. A használat overlay térképeket a környezet Környezetvédelmi Mapping (egymásra közepes), ahányszor háttér jelenet.
Megjegyzés. Mert fotorealisztikus jeleneteket háttér Ba használt tájképfotózás.
Továbbá, a textúra a környezet létrehozásához használt reflexiós hatások (például, a víz felszínén a tó, amely tükrözi a hegy és fák).
Görgetéssel Koordináták paraméterek (koordináták) tartalmaz egy pereme Environ (beállítás). amely lehetővé teszi, hogy használja a térképet, hogy hozzon létre olyan környezetet (lásd. ábra. 20,5). A legördülő listából Mapping (overlay térkép) kell választani az opciót (képernyő). Ha a kártya fogja használni, mint a háttér. A fennmaradó varnty overlay létrehozásához használt fényvisszaverő hinni.
Alkalmazni egy textúra, mint a háttérben a jelenet, amire szükség van a hullám a következő lépéseket:
2. Töltse le a megfelelő háttérképet és állítsa be a paramétereket (kontraszt, koordinátákat, összekeverjük a többi textúrák, stb), és tárolja egy útikönyvet.
3. Futtasd a Rendering (megjelenítő) | Environment (környezet), vagy nyomja meg a 8.

Ábra. 20.24. Paraméter csoport Háttér (háttér)
5. A felhívás a Viewport Background (Háttér prktsii windows) billentyűkombinációt Alt + B párbeszédablak.
6. Jelölje be alkalmazási környezetben Háttér (Ispolzat háttér környezetet), és a kijelző háttér (háttér Display), hogy megjelenítse a háttér textúra a nézetablakban.
Ha a háttérkép jelenik meg a nézetablakban, alatta könnyen állítható a tárgyak a helyszínen (ábra. 20,25).
Ahhoz, hogy megteremtse a hatása a kölcsönhatás tárgyak, a háttér romenduetsya alkalmazni matt tárgyak (matt Objects) - olyan objektumok, bezárja a környezet kártyákat. Az ilyen tárgyak lehet egymásra tükröződések és árnyékok.
Átlátszatlan tárgyak, sőt, a szokásos objektumok alkalmazott matt / árnyék anyag (Matt fedél / árnyék).
Hozzon létre egy jelenet átlátszatlan tárgyak lehetnek majd be az alábbiakat:
1. Hozzon létre egy jelenet a háttérben.
3. A scroll anyag paraméterei paraméter csoport Shadow (árnyék) Válassza kapnak Shadows (Accept árnyék)
(Némely megvalósítási mód szerint a jelenet építése öntsük hálózatok a háttérben forrás nemkívánatos lehet).

Ábra. 20.25. Gyógytea vízforralók egy domboldalon
4. Alkalmazza az anyagot az objektumot ami részt vesz a kialakulását a háttérben.
5. Helyezzük a matt tárgyat, hogy átfedi a kívánt tárgyakat, hogy elrejtse a fragmensek (ábra. 20,26), vagy alatt volt a tárgyak vizualizációs árnyékképződés.
6. Render a jelenet (ábra. 20.27).
Amikor létrehozza a hatását az árnyékokat a háttérben fontos uchyvat irány a fény és árnyék a háttérben ábrázoltuk (ábra. 20.28).

Ábra. 20.26. Szerelése téglatest, amelynek alkalmazzák az anyagot
Matt / árnyék (matt bevonat / árnyék)

Ábra. 20.27. süllyedő Maker

Ábra. 20.28. Kettle tenger
Ahhoz, hogy hozzon létre egy reflexiós hatás alkalmazása textúra kegorii Egyéb (Other).
Ami a textúra a legjobb alkalmazni speciális fényvisszaverő anyagból. Fényvisszaverő anyagok obyo cím szót tartalmazó Reflection (reflexió) (például, fényvisszaverődések tion_RefMap).
Hogy jó gondolkodás hatása, meg kell görgetni prisvt anyag Térképek (Maps) bármilyen textúrát paraméter tükröző visszaverődés (reflexió). Nagy változás
A maszkok Összeg mező (érték) határozza meg a fényerejét és reflexió.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy lapos reflexiók (sík tükör, a víz felszínén) kell alkalmazni lapos tükör térképen (sík tükör). Például, ábrán. 20.29 textúra sík tükör (sík tükör) viszünk fel a gépet, amelyen van vízforraló.

Ábra. 20.29. tükrözi a bábuk
Ha alkalmazott fényvisszaverő anyaggal zajparamétert (zaj) vagy homályosítása (elmosás). A reflexió durvává válik (ábra. 20,30).
Létrehozása reflexió egyenetlen felületen rekomendtsya alkalmazni textúrák írja Reflect / Refract (visszavert / fénytörés) vagy Raytrace (Ray-tracing) (ábra. 20.31).

Ábra. 20.30. Reflection vízforralók alkalmazásával Zajhatás (zaj)

Ábra. 20.31. Alkalmazás Reflect / megtörik kártya (reflexiós / fénytörés)
Térképek Reflect / Refract (reflexiós / fénytörés) képezik az alapját a reflexió a környezet kocka térképen: Először hozzon létre egy jelenet hat oldala és akkor koiniruyutsya alkalmazni kell a tárgy felületén. Amint az ábrából látható. 20.31, a gondolkodás minőségét felület dostatoo alacsony, akkor nem javasoljuk, hogy azt a jeleneteket összetett fény felkutatása algoritmusok.

Ábra. 20.32. Alkalmazás gondolkodási térkép Raytrace (Sugárkövetés)
Minőségi reflexió segítségével lehet létrehozni Raytrace térkép típusa (Sugárkövetés). amely kiszámításához használt oazheniya és fénytörési sugárkövetési algoritmus (ábra. 20.32).
Alkalmazás kártyák tükröződést a anyagparamétert Refrac- CIÓ (fénytörés) hoz létre a fénytörés hatását sugarak tárgyon áthaladó (ábra. 20,33).
Amikor létrehoz egy reflexiós hatás ajánlott eksperimeirovat különböző paraméterekkel anyagok és textúrák.

Ábra. 20.33. fénytörés a fény hatására a gömb