Amnézia egy szellem a múlt (a járat)
Mi folyamatosan megy, abban a reményben, hogy talál egy vízforrás. A szobában, ahol nyomokban ólmot, válassza ki a állólámpa a bal oldalon van egy láda. Van egy üveg Tinderbox. Mi adja át a következő, elérve szekrény lombik, olvassa el a feljegyzést az asztalra. Daniel kéri tőlünk, hogy megöli Alexander. Ez volt a megjegyzés, hogy magát. Hiszen szed egy bizonyos elixír elveszett memória és feltételezve, hogy az ilyen komplex következményeit, hogy vigyázzon térjünk vissza a régi életét. Azonnal vegye fel az üzemanyag lámpák. A jobb oldalon az asztal, az egyik polc a mechanizmust. A nyitott folyosón menj a következő helyre.
Jön a nagyteremben, figyelte a kis kivágott jelenet. Lementünk a megvilágított ajtó. Semmi jó nincs ott - a közúti blokkolta a ragacsos massza. Meg kell valahogy oldjuk fel. Ismét megjegyezzük, hogy hasznos tárgyak szétszórva a játék nagy nagylelkűség, csupán képes legyen felismerni őket, még a legváratlanabb helyeken.
Menj le a lépcsőn és balra. A kísérletekben a szobában az asztal megjegyzés kiválasztásához. A bal oldalon a szoba olvasni egy másik megjegyzés, és vegye el az üres üveget. Elhagyva laboratóriumi hallani női sikoly, amely elérte a második emeleten.
A jobb a szoba, vegye fel a kézirat az asztalra. Kívül a szoba, jobbra, a másik a jobb, és találjuk magunkat egy hatalmas csarnokban. Ugrás a végére, és balra a szobában. A „alaprajzok” az utolsó sorban találjuk a mellkasát. Miután elhagyta a szobát, jobbra, miután megpihent egy romos fal hallani ordít. Mi maradt a szobában, az asztal válassza ki a következő piszoár. Itt veszi kezébe a kő és dobtak egy egy nyílás. Adunk át. Megvizsgáljuk a helytörténeti szoba, először meg mind a három könyv aktiválni kell. Üveg alatt feküdt az utolsó kézirat a sorozat. Észrevenni a könyvet, aktiválja őket és menj be a titkos szoba. A táblázatból elvenni a kulcsot és húzza ki a táblákat a jegyzetet. Meghallgatás az ordít vissza a terembe, ahol egy új ajtót nyitott. Óvatosan mozgassa át a folyosókon, t. Hogy. Közel vándorlás szörnyeteg. Hagyjuk a levéltár, ugyanúgy, ahogy jött.
Mi használjuk a megfelelő gombot az ajtó a borospince. Menj le a lépcsőn, és írja be az első ajtót. Mi kiválasztjuk az első komponens: kuprit. Következő, nézz körül a szobában, balról jobbra. A második szobában kiválasztjuk a következő elem. Néhány másodperc múlva elveszti az eszméletét. A szoba sarkában ki lehet egészíteni, hogy töltse ki az üzemanyagot a lámpást. Távolítsuk el a dugulás kilépés előtt, és megy a szomszéd szobában. Közeledik az ajtót, azt látjuk, hogy valaki megszegi a hátsó oldalon. De ez csak egy illúzió, sőt, senki sem volt ott. Figyelembe királyvíz. Menj vissza a lépcsőn. Most megyünk jobbról balra. Az első ajtó zárva van, menj a második. A belépés azonnal forduljon balra. A végén válassza ki a polcon ópiurntinktúrával (egészséges ital), és azonnal látni a szörnyet. Nincs veszélyben, amíg ő nem. Ha a peremén az őrület egy egyszerű zseblámpa nem fog megmenteni minket. Szükséges lesz, hogy vagy gyorsan át a történetet, ezt a munkát, vagy menjen egy nagyon megvilágított területen. Elhaladunk a sarkon, ahol a szörny eltűnt. Mi megy egészen alulról, a polcon látni az utolsó komponens vesz neki. A laboratóriumba küldeni gyártásához sav.
Menj a szobában a készülék kémiai kísérletek. Öntsük az összes hozzávalót, balra fordulunk, majd a többi a csavarokat. Gyorsan helyettesítheti egy üres üveget a csap alatt, a jobb oldalon. Figyelembe a sav.
Sav alkalmazásával a nyálkával blokkolja az utat.
Mozgó a sötét folyosón. Amikor látta a szörnyet, akkor kapcsolja le a villanyt, és próbálja meg felmászni hátsó lábain. Forduljon balra és menjen a szobában. A bal oldalon polc válasszuk az üzemanyag lámpa. A következő teremben, a polcról, válassza ópium tinktúra. Továbbá, azt találjuk, hogy az ajtó zárva van a hátsó oldalon. Adunk át, amíg nem találunk egy feljegyzést. Menj vissza a bezárt ajtót. A jobb oldalon, eltávolítjuk a dobozok, behatolnak egy keskeny átjárón keresztül egy hátsó szobában. Egy kis újratelepítést üzemanyag. A kapu nem forog, akkor korrigálni kell. Valahol a közepén, nézte a mennyezet, azt látjuk, hogy korlátozza darab fa. Azt hogy a dobozt, és elérte rolók, amíg el nem törik. Twist a kapu. Ne felejtsük el teljesen, mielőtt elhagyja, körülnézek a szobában óvatosan. Ezután lemegyünk a nyitott ajtón keresztül.
Így néhány másodperc után elveszítette eszméletét, felugrik az első dobozt. Láthatatlan szörny mellettünk! Mi lehet követni csak a nyomán víz. Továbbá, ha megyünk a víz, azonnal észreveszi, és megöli minket. A jobb oldalon van egy szobában. Aktiválja a kart, és menj nagyon gyorsan a folyosón, a végén egy fém rács, amely bezárja lassan. Ha nincs ideje, hogy prodelyvat újra. Természetesen, ha úgy találja, hogy nehéz navigálni, akkor először felfedezni mindent. Feltárási munka, hogy felfedezzék hasznos elemeket a többi helyiségben. Miután a következő terület, van egy másik állat. A dobozok található, megcsonkított testrészeit. Mi dobja őket a vízbe, és várjon, amíg a szörny kezd enni. Aztán, mi gyorsan át a vizet és a csavar mechanizmus az ajtót, hogy menjen tovább. Hús szükséges, hogy dobja fel minden alkalommal. Megy a szomszéd szobába, polcokkal felvette a tűt, és használja az ajtón.
Fuss, fuss, és újra futni. Ne felejtsük el, hogy becsukja az ajtót maga mögött!
Kitekintve a bal oldalon, a játék maga jelzi, hogy hol kell menni. A lift nem működött, a motortérben van zárva. Megyünk vissza a szobába, és az ellenkező irányba.
Áthaladva a folyosón, balra. Belépünk a szobába, és vegye fel az egyik része a fúró. Monster ott, gyorsan oldódik a sötétben. Van is egy csomó Tinderbox. Az elágazás legjobb égessen mindenhol a lámpák és gyertyák, hogy könnyebb navigálni. Menj jobbra. Van egy csomó dob, köztük van egy tartály elsődleges és egy másodlagos folyadékot. Meg kell őket a robbanóanyagok előállításához. Gondosan vizsgálja meg a szobát, hogy megkeresse a többi részét a fúró. Keresse meg őket, csatlakoztassa. Fúróval lyukat fúrni a folyadékot tartalmazó tartályt és helyettesíti az üres üveget. Kész. Megyünk vissza, és menj az utolsó elágazás, ahol, sőt, van egy blokkolás. Használja robbanóanyag a sziklákon. Vegyük a kezében egy kis kő, és dobja a veszélyes keverék. Ez kigyullad, és van egy pár másodpercig, hogy elfolyik. Menj át a folyosókon, körülnézett a szobában. Mozogni csendben, azaz a. A. Útban találkozni sok szörnyek. Amikor elérte a szobában, akkor válassza ki a két láb és egy megjegyzést, mely szerint a harmadik rúd az irodában, a második emeleten. Hagyjuk a boltban.
Ellenőrizzük a szobában. Menj előre, majd az ablakhoz, akkor feltörni. A város melletti olaj. Elhaladunk a szobába a jobb oldalon. Mi örvend az emlékeket, akik a hasznos elemeket, jegyzetek. Vegyük a kezében egy nehéz tárgyat, például egy szék, és vesd be a repedt ablak. Keresztül a párkány ugrások eljutunk a másik oldalon. Rögtön a tábla néz a hatálya alá. Elhaladunk a jobb jelölje ki az utolsó rúd és kézi hangolás. A következő hely maradt, hogy ellenőrizze a csomagtartóba. Távozása előtt ne felejtsük el, hogy töltse ki a lámpát olajjal.
Megvizsgáljuk a bal szobában, az asztal felvette selejt. Asztalok elolvasta az üzenetet. A szoba közepén polcokkal vegye fel olajjal. A táblázatból elolvasta az üzenetet. Kitör az ajtót egy feszítővassal a megfelelő szobát. Egy idő után azt halljuk, ordít, és olvassa el a figyelmeztetést. Monster jön, gyorsan elrejteni a szekrényben. Amikor elhagyja, akkor olvasd el az utolsó feljegyzés a fali távolítsa el a képet, és elvenni a cache gombot.
Bemegyünk a szobába lifttel. Használd a kulcsot az ajtó a motortérben.
Haladunk előre, és jobbra. Maradt az asztalon elolvasta az üzenetet. Rajta, most már, hogy állítsa be a karokat az utasításokat: meg kell szereznie a számjegyeinek összege 8 - alsó, 8 - a tetején.
Kap ez jobb, akkor megjelenik egy értesítés. Menj vissza a bejárat, menj le a lépcsőn és balra a szobában. Set rudak: háromfázisú - háromszög, négy fázis - egy négyzet, gőz - kör. Azt olvassuk az összes jegyzeteket a szobában. Adunk át. Amikor belépett a szobába, ahol a mechanizmusok azonnal forduljon jobbra, és elolvasta az üzenetet. Ezután meg kell töltenie a szén kemence, ez megnyitja a kaput, és menj be a szobába, a bal oldalon, dobja a labdát a három széntüzelésű kemencében. Mi felgyújtották az egészet egy kart. Most meg kell találni a három fogaskerekek: egyikük valahol ebben a szobában. Másodszor a szobában, ahol telepítve bárokban, a harmadik közvetlenül a kilépés a szobában, a folyosón. Beállítás, hogy jobb, indítsa be a motort. Minden fut vissza a lifthez, és lement.
Távolítsuk el a kövek és deszka folyosón. A börtön nagyon könnyen összezavarodnak, különösen akkor, ha menekülni a szörnyek. Azonban, ha betartjuk a szabályokat, minden megy, mint a karikacsapás. Tehát megy, tartja a bal oldali falon, és óvatosan (!) Vizsgálva szobában. Útközben találkozunk, egy ajtó zárral, és a szoba, ahol az emlékek kezdenek a beszélő anya és lánya. Ha eltávolítja az ágyban, akkor láthatjuk, egy lyuk a padlón, akkor ő vezeti az északi szárny a börtönből. Továbbra is vizsgálja a szobában, hogy megtalálják a bit és kalapács, amellyel kiterjesztjük a lyuk a padlón. És mégis, ha tényleg úgy érzi, hogy nem tud menekülni a szörnyű lakói a vár, akkor jobb, ha hagyja magát ölte meg a következő rendszerindítás során ezt a szörnyeteget nem.
Dungeon (North Wing).
Lefelé haladva a szűk alagútban. Az elágazásnál forduljon jobbra. Az eltávolított kövek, balra. Most arra van szükség, hogy a boltban. Ehhez nézzük a falat, és látni a nyíl az utat. Természetesen az út nehéz lesz, a szörnyek nem mentek el, és körülnézett a szobában, hogy hasznos elemeket. Az áruház polcain nyeri a tétet, ne felejtsük el, hogy vizsgálja meg a mellkas a sarokban. Ezután vezérlik azonos nyilak, menj a konyhába. A végén van egy hordó sav. Töltsük meg a bank. Most az a kérdés, hogy mi ezzel a sav? Ne feledje, egy hosszú folyosó előtt a boltban. Szóval, most nem megyünk keresztül ezen a folyosón az irányt tárolás és tovább halad, amely befut az ajtót a régi vár. Dobja ki a sav és elérni egy kalapáccsal. Bár a szörny nem fog hozzánk hamar átadni.
A járat a tartályba.
Továbbá azt, hogy ne menjen a víz blokkolja az utat. Az egyik a csövek áramló olaj helyettesítésére jar alatta. Olaj keni a kart leereszteni a lépcsőn. Megtörni a cső, amely megakadályozza csökkentő többször, majd emelje fel a kart elhagyjuk. Mi emelkedik fel.
Öt szoba. Menj az első szobába a jobb oldalon, akkor az összes karokat lefoglalt t. E. Minden szabályozott. Ugrás az első szoba balra. Twist három daru és csináld kattanásig. Ezért görgeti olyan lassan, hogy ne hagyja ki a pillanatot. Továbbá, az egyes szobák darab cső. Szükség lesz rá később. Ahhoz, hogy menjen tovább, görgetésre csap, de lassan csökken. Gyorsan esetben az ajtó alatt a mellette fekvő dobozok. Bemegyünk a második szobában a bal oldalon. Itt minden van beállítva, menj a szobába a jobb oldalon. Mi a kart, erre a nagyszerű design előttünk, teljesen lement. Az ugyanabban a szobában, az asztal vegye fel a kívánt objektumot. Menj az utolsó központi helyiség. Három eredményeket épület falán cső. Hagyjuk a kontroll szobába.
Aktiválása karokat az ajtó mellett. Egyikük lefoglalt, de Nézzük később.
Ez mind nagyon egyszerű. Csak meg kell átirányítani a víz áramlását a tartályban. Különböző részein, twist mechanizmus. Az útvonal a végső blokkolva lesz a híd nem csökken. Vegye kavics mellett egy fáklyát, és dobja a láncot támogató hidat.
Ahhoz, hogy az utolsó szoba, aktiválja a kart a híd, amelyen keresztül eljutottunk a tartály és gyorsan fut neki. Tőle már ugrunk az elakadt.
Menj előre, amíg el nem éri a szobába, ahol a csontok, ahol a polcon vegye rézcső. Visszatérve, és balra. Amikor elérte a szobába, ahol a holttestet, hogy egy lyuk a szervezetben a fejét egy kézi fúró. Azt hogy az ő csőbe, és a cső tű. Kattintson a fejét, és kap egy adag ellenszer. Ne felejtsük el, hogy belül, és fedezze fel a szobában, valamint asztalok és polcok. Hogy elhagyja, az ajtó kezd megtörni a szörny. Csak elrejteni a szomszéd szobában, és megvárta, amíg eltűnt, így a hullaházban.
Ide korábban elárasztott területeken. Most nyugodtan menjen a következő helyre.
Nyissa ki a fém ajtó. Mi megy le a lépcsőn. Ugrás a szörny. Menj egyenesen, majd balra. A kereszteződésnél jobbra. Miután egy kicsit, akkor balra. Belépett a szobába, van két mechanizmus karokat. Ezek lassítják a malom, amely láttuk az elején. Jobb karja - egészen jobbra, balra - egészen a bal oldalon. Töltsük üzemanyag lámpa. Elmegyünk. A kilépés találkozunk a szörnyet, menj vissza a szobába, és várja ki, amíg elmúlik. Visszamegyünk a malom már megy a helyes utat. Elérjük a végét, ahol látjuk a cső lóg. Roncsolja, és elvenni. Visszamegyünk a malom és használni egy darab csövet rajta. Előre lépés a szobában látható, hogy nincs tovább menni. Visszamegyünk, halljuk erős dörgés. Van egy szörnyeteg, gyorsan elrejteni a szobában. Amikor elmegy, ha kilép a szobából, jobbra. És megy át egy nyitott utat. Ott lesz folyamatosan köröznek szörnyek könnyebb meghalni, és újraindulhat, majd probléma velük nem lesz.
Előttünk egy négyajtós. Az első minden tele kövekkel, de van egy tapló doboz. A második törött karját, fekszik mellette egy jegyzetet, és akkor pótolja olaj. A harmadik zárva. A negyedik le. Lement, ne felejtsük el, hogy ellenőrizze a lépcső alá: van egy csomó állomány Tinderbox. Belépve az ajtón, balra. Nyissa ki a kaput, és menj le. Látjuk a lógó testet. Ismeretlen kérte, hogy aktiválja a kart. Húzza meg a fogantyút a jobb oldalon. Úgy tűnik, hogy Agrippa, asszisztens Alexander. Miután beszélt, ő hív minket, hogy megtalálják a hat terület a részecskék. Ezek fog tenni. Először is, balra az asztalnál. A táblázat tetején dobják vissza kelnek. Azt hogy a dobozokat, és eljutni a csúcsra, ahol helyreállítása helyett a repülő felszerelés. Menj vissza az emeletre, hogy a karokat. Most már üzemképes, aktiválja őket. Megy Agrippa kér egy szívességet, meg egy bizonyos feljegyzést. Adunk át, az ajtó a kínzókamra zárva. A következő teremben, mi vizsgáljuk az egyes kamra, az első és a második emeleten. A második emeleten a táblázatból ki egy darab húst. Miután látta a kamerákat, hallani a sikolyokat és összeomlik.
Elérjük válaszút előtt áll. Forduljon balra. Kapunk a szobába, ahol a polcon felvenni egy vödör kátrány, de egy veszi az asztalra. Menj vissza a kereszteződéshez. Menj a jobb oldalon, ott csak a jegyzetet, és egy kevés olajat a rituális nincs szoba.
Menj vissza. Forduljon balra, mielőtt a következő helyen, a bal oldalon van egy szoba, szükség van nekünk egy jegyzetet, és néhány kellékek.
Megvizsgáljuk mindkét szobában. A bal oldalon a szoba elolvasta az üzenetet, és az emlékek kezdenek. Vedd fel a kést, kattintson a bűnöző szervezetben. Hagyjuk a szobában.
Énekkar (nagyterem).
Hatalmas terület, amellett, hogy ezt a nagyon sötét. Ezért, hogy mozognak a jobb falon. Ha helyesen tette, meg fogjuk találni magunkat az első kamrában a kínzás kerék. A sarokban felvette egy izzó gömb szilánk. A következő kamra egy bika. De van egy világító üzem előtt az ajtót. Mi egy kalapáccsal, és vegye fel a méreg mirigy. Mi bemenni. Kattints a bika, a felirat olvasható. Nyissa ki a fedelet és meggyullad a szén alatta. Halljuk a sír a fogoly. Jobb felvenni egy másik darabja a szférában. Következő a sorban kínzás fa koporsóban tüskékkel. Kattints rá, válassza ki a megfelelő töredéke egy fényes vörös gömb. Mi elhagyják a területet. Először is, hogy a recept Veyera Agrippe. Azt kérdezi, mielőtt összegyűjtése gömb elixírt. Bejut a következő rész. A szoba egy jól, egy string döntetlen a húst. Lemegy, megvárjuk, amíg a szörny lenyelni. Mi emelje fel, vegye fel maradványok.
Előttünk ismét három szoba és egy lépcső vezet az emeletre. Kezdjük a jobb kamera. Fogott egy darab a gömb mellett a köteleket. A középső szobában, a gömb alatt zsákok. Az utolsó szobában kapunk egy darab terjed ki a szekrényből. Mi emelkedik a második emeleten, vegye fel a kötelet a táblázatban. Teljesen vizsgálja meg a hivatal. Menj vissza a jobb oldali szobában. Nyissa ki a rácsot a padlón. Keverjük össze a leltár kötél üres dobozokat a használata a vér, az lereszeljük.
Minden alkatrész a gömb hazánkban, elérve az oltár vegyük foglyokat. Ochnemsya vagyunk már rács mögött. Gyengíti a vékony fal a kalapács. Ezután húzza ki a kezét. Megvizsgáljuk az összes szomszédos kamera, meg egy vödör. Töltsük fel vízzel a kútból. A kijárat közelében cső, hogy a víz rajta keresztül a vödörbe. Hogy a kulcsot. Kinyitja az ajtót nekik. Most már csak futni és futni.
Olvassa el a jegyzet az asztalon. Mi elveszti az eszméletét. Ébredés, innen és menj le a lépcsőn. Most, miután az ajtó, jobbra, egyenesen a laborba. A megfelelő tervezés felpezsdíti a vért. A középső szerkezete a kemencében tegye csontpótló előzőleg áramban korsó felkészülve elixírt. A bal oldali építési mérget mirigyek, csavarja le a kart. Kész. Menj vissza Agrippa. Bal nyitott egy új szakasz, ott vegye fel a fűrészt a polcról. Először forrasztani Agruppu elixír, majd lefejezték fűrészt. Futunk az oltárhoz.
Menj a kapuhoz. Egy emelvényen, és öntsük a gyanta gyanta darab építési területeken. Ahhoz, hogy menjen tovább, még mindig nem. Menj vissza a kereszteződéshez, megyünk keresztül egyetlen út. Megyünk le a pincébe, az út mentén elfog kő és elakadt fogaskerekek. Továbbra is csak várni, amíg a levelek szörnyeteg.
Gyere le, aktiválja a kart az oszlopon. A szobák tartsa rituálék: átszúrja az ujját, és felkelni a megfelelő helyre. Mi végre ezeket a műveleteket mindkét szobában. Adunk át a nyitott kapun.
A játék három végződés, mit válasszon - ez rajtad múlik.
1), hogy összetörje az összes oszlopot, és vessenek véget Alexander terveit.
2) Várjon, amíg az Agrippa, és dobja be a fejét a portálon.
3) Azt nem akadályozza, így Alexander költözni egy másik világ.