Átalakítás animáció film film vaku
Ha létrehozott egy animációs sorozat az asztalra, és várják, hogy újra meg máshol a film, vagy ha azt szeretné, hogy ellenőrizzék a sorozat, mint a Transform, akkor válassza ki és mentse el egy szimbólum a filmrészlet (töredék a film).
Átalakítani animációs sorozat a Stage egy film a film:
Flash-nyit egy új szimbólum szerkesztésre.
Sőt, a idődiagramján ez a film, hogy a másolt kereteket. A másolt animációs sorozat vagy a gomb így független animáció (szimbólum Movil Clip (Film Fragment)), amely lehet újra a film
- válassza az Edit (Szerkesztés) parancsot Þ Szerkesztés Movie (Film Edit);
- Kattintson a Jelenet gombra (jelenet) a bal felső sarokban a dokumentum ablak;
- kattintson Edit Scene (Edit jelenet) a jobb felső sarokban a dokumentum ablakban, és válassza ki a jelenetet a menüben.
Klishirovanie lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy új szimbólum alapján egy meglévőt. Hogy közhelyes szimbólum:
- Válasszon egy szimbólumot az ablakban Library (Könyvtár).
- Végezze el a következő lépéseket:
- kattintson jobb gombbal (Windows) vagy tartsa lenyomva az egér bal gombját
(Macintosh), és válassza ki a parancsot Duplicatf (klisé) a helyi menüben; - futtassa a Duplicate parancsot (közhelyes) Library Option menü (könyvtár beállításai).
- kattintson jobb gombbal (Windows) vagy tartsa lenyomva az egér bal gombját
Azáltal, hogy egy karaktert, akkor létrehozhat alakítja ahol arra szükség van, beleértve a belső egyéb szimbólumokat.
Annak érdekében, hogy hozzon létre egy új átalakítani a szimbólum:
- Jelölje ki a réteget egy időben chart.
Flash helyezze transzformáció csak a kulcs képkockák az aktuális réteg. Ha egy kulcs képkockát nincs megadva, a transzformátor bekerül az első keyframe balra az aktuális kerethez.
Miután létrehozott egy karaktert, használata átalakítja példányok panel (Transform) (a megnyitásához, kövesse Windows (Window) parancsot Þ Panelek (panelek) Þ Bíróság (Transform)), hogy meghatározza a színhatások, a cél akciók megjelenítésére mód beállítás vagy típusának módosítása a transzformáció. Transzformátor típusa ugyanaz, mint az eredeti jellegét, ha másként. Minden változtatás, amelyet hatást csak átalakítani, de nem a szimbólum.
Lásd. Sec. „Színének megváltoztatása, és átalakítja az illuzórikus” ebben a fejezetben.
A gombok valójában négy személyi és interaktív film töredékek. Ha úgy dönt, hogy a karakter típus gombra (), a Flash létrehoz egy időzítési diagram négy kereteket. Az első három képviseli a három lehetséges állapotait egy gombot; negyedik meghatározza az aktív területe a gombot. Időzítés diagram gombok valójában nem játszik, hanem egyszerűen reagál a mozgását, a felhasználó és az index akció, reprodukálására a megfelelő kadr- Ahhoz, hogy egy gomb interaktív film, tegyen egy transzformációs gomb szimbólum a színpad és akciók rendelhetőek meg. Intézkedéseket kell meghatározni pontosan a transz-gomb a filmben, nem a keret saját idővonalon.
Minden keret az idő diagram gombot szimbólum meghatározott funkcióval rendelkezik (10.3 ábra.):
- Az első keret - az állam Up; Normál állapotban a gombot, amikor a mutató nem rajta;
- második keret - olyan állapot felett; gomb állapotát, amikor a mutató lebeg fölötte;
- harmadik keretben - az állam le; az állam a gomb megnyomása;
- A negyedik keret - az állam Hit; egy olyan területet határoz, amely érzékeny az index akció. Ez a régió nem látható, ha játszani a filmet.
Nézze meg a leckét gombok létrehozásával az 1. fejezet, vagy futtassa a beépített útmutató a Help gombra kattintva (FAQ) Þ Lessons (leckék) Þ Gombok (gombok).
Ahhoz, hogy hozzon létre egy gombot:
- Válassza a Szerkesztés (Edit) parancs Þ Összes kijelölés törlése (törölje), annak érdekében, kiosztás, hogy megszünteti az összes az asztalra.
Ábra. 10.3. Timing diagram gomb szimbólum - Válassza a Beszúrás (Insert) paranccsal Þ Új szimbólum (Új ikon), vagy nyomja meg
+ (Windows) vagy + (Macintosh). - Convert gombra kereteket kulcskockákat.
- A Symbol Properties párbeszédablak (Symbol Properties), adjon meg egy új gomb szimbólum nevét, és válassza ki, hogy milyen típusú a gombra () neki.
Flash-kapcsol szimbólum-szerkesztési mód.
Cím idővonal változik, és a jelentése négy egymást követő képkockák megjelölve. Vége. Le. Hit. Az első keret kulcsfontosságú váz.

Ris- 10-4. Hozzon létre egy gombot
Hit keret nem látható a színpadon, de ez határozza meg a gombot területen, amely választ ad a mutató kattintással. Ellenőrizze, hogy a képet ehhez a kerethez tart elég nagy terület és a borító grafika Le és Over keretek; lehet Lager nagyobb, mint a látható gombra. Ha a Hit keret nincs megadva, azt használja Up képkeret.
Lehetőség van, hogy hozzon létre egy elosztott érzékeny képkeretet Hit forgalomba külön, egy másik helyen, mint a többi képkocka gombra.
Olvasni néhány államában a gombot, válassza ki, hogy az állami frame a Timeline, futtassa a Módosítás parancsot (Change) Þ (Képkocka) „, hogy nyissa meg a panel (képkocka), majd kattintson a Hang lapon (hang) a panel (képkocka).
Lásd. Sec. „Hozzáadása hangok gombok” Ch. 6.


Ábra. 10.5. Le, és nyomja meg a gombot állam
Tudtad, hogy az eseményvezérelt programozás - egy objektum-orientált programozás, ahol egy adott program válaszok különböző rendezvényekre.