Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

Ezen kívül „The Sims 3 A világ körül,” játékos lesz egy nagy lehetőséget, hogy építsenek egy sír, és töltse ki őket tematikus attribútumok az idő. Ebben a leckében megnézzük, hogyan lehet létrehozni egy bizonyos hangulat a sírban, hogyan kell beállítani a csapdákat, meg az esélye, múmiák és egyéb érdekes dolgok.

Kezdeni épület egy sír, engedélyezni kell a „Debug mód”. Ehhez írja be a kódot fejlesztő testingCheatsEnabled igaz. majd a kódot, hogy hibakeresést - buyDebug

  • Sírtárgya (sőt, minden eleme a sír, mint a sziklák, csapdák, koporsók, sírok markerek, ajtó kulcsok és szobrok, amelyek ebben a szakaszban)
  • hal generátor (ebben a részben vizuálisan elrejtett tárgyakat élő módban, ami generál különböző hal)
  • Generátor növények és magvak (ebben a részben vizuálisan rejtve élő módban tárgyak generáló magvak és kihajtott növények gyümölcsökkel)
  • Generátor kövek, drágakövek és fémek (ebben a részben vizuálisan elrejtett tárgyakat élő módban, amely generál különböző meteoritok, fragmenseit kövek, drágakövek és nyers fémek)
  • Egyéb (ebben a részben megtalálhatja ilyen hasznos dolgokat generátorok sírok földmunkák, köd generátor, a különböző tájak és világítás)

Szorító gombokat egyszerre Shift + Ctrl vásárlás módban és rákattint egy tárgyat, így okoz a paramétereit. A jövőben nem fogok visszamenni a leírása ez a fellépés, és én egyszerűen leírni a funkciót. szerepel a menüben, ha hívja használatával ezeket a gombokat.


Marker sírok - egy kis gömb alakú tárgyat, amely láthatatlan élet módban. Telepített egy adott helyiségben, ez lehetővé teszi, hogy meghatározza, hogy a szoba része a sír. Enélkül a szoba lesz a szokásos helyen, így jelentős szerepet játszik a létrehozását a sírok.

funkciók:
  • Válassza ki azt a sír (lehetővé teszi, hogy válassza ki a típus sír :. Normal, tűz, víz, mágia, halálos Ezek a paraméterek hatással lesz a hangulatjelzőt Sim, a beállítás ebben a szobában).
  • Fog (határozza meg, hogy a látható sír szoba, ha sim még nem vizsgálta. Ha a „Ne jelenjen meg”, a sír lesz látható minden alkalommal. Ha a „Display”, a sír el van rejtve a sötét, míg a karakter nem fog lemenni ).

Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


Csapdák be vannak építve a padló és a fal, de a beállítások azonosak mindkét típust.
funkciók:
  • Nem lehet / akkor is lemerül (határozza meg, hogy az utazókat hatástalanítja a csapdába egyedül vagy nem).
  • Kérdezd meg a csapda típus (ami csapdába készletek: tűz, gőz, dart tüzelés, elektromos vagy teljesen inaktív).

Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


  • Tegyen fel egy csapda állapot (lehetővé teszi, hogy az a feltétel, a csapda: inaktív, és titkos, és a titkos töltött, töltött, és egy tiszta, tüzes és tiszta (azaz látható egyszerre), vagy a vízbe, és explicit)
  • Állítsa sebesség robban (animáció segítségével a frekvenciát a csapda. Minél kisebb a szám, annál villog csapda. Digital 0.1 határozza állandó animáció).

  • Generátor kincsek - rejtett az objektum életének mód, amely lehetővé teszi, hogy a generációs kincseket a hazai területen.
    funkciók:
    • Alkotmányozó kincsek (lehetővé teszi, hogy válasszon ki egy vagy több alkalommal keletkezett kincs típusa és régiók).

    Az ókori szarkofágot talál kincseket, a különböző kiváltó, sőt. múmiák! De ahhoz, hogy ezt az opciót, akkor kell helyesen beállítani a szarkofágot.
    funkciók:
    • Állítsa be az esélye, hogy egy múmia (lehetővé teszi, hogy meghatározza a beállításokat múmia megjelenés: soha, soha, testreszabható)
    • A komponensek a kincs (beállíthatja milyen kincsek található a karaktert, és belenézett a szarkofág).

    Egy rakás régi érméket.


    Segítségével a sírban a régi érmék, akkor vegyél egy különdíjat speciális kereskedők.
    funkciók:
    • Állítsa be az értéket (beállított érték az érme: egy nagyon kicsi, kicsi, nagy, extra nagy).

    Azt hiszem, a másik része a sír és a funkcióját, akkor lehet tanulni könnyen. És most az izgalmas rész.

    Kiváltja és események.

    A sírok gyakran találhatók rejtett vagy látható működtető emelőkar, panelek és kapcsolók. Mindez jól működik a meglévő sírban. De hogyan lehet létrehozni és konfigurálni rendszerét az objektumok közötti interakciókat? Hogyan lehet ezt a világot, lépve a lábkapcsoló, bekapcsolta a csapda? Vagy hogyan kell kinyitni az ajtót egy karral a falon? Nézzünk néhány szemléltető példákat.

    A megjelenése a rejtett buktatókat, ha megnyomja a lábkapcsoló.

    Csapdák felállítását és a lábkapcsoló.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Felállított csapdák állam - töltött és titkos.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Hívja a lábkapcsoló funkciót, és válassza ki a „Link ravaszt.” - „fölé emelkedni.”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Ezután válassza ki a horog funkció „kapcsolódó esemény.” - „jelenik meg”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most akkor látsz, ha fölé viszi tárgyak világoszöld vagy lila jelek, hogy megmondja, hogy mely objektumok vannak kapcsolva.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Mi létre a karaktert a kapcsolót, és látni, hogy van egy rejtett csapda.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Hívjon múmiák a titkos kapcsolót az aknában.

    Mi tesz egy jól szarkofág.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Kattints a jól „Link ravaszt.” - „A titkos kapcsoló”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Ezután hívja a szarkofág funkció „kapcsolódó esemény.” - „Engedje el a múmia”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Fuss a karakter egy kútba, és mi jön ki a múmia szarkofág.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Az ajtó becsukása után kattintva egy titkos launcher panel.

    Handy vágni vissza (a nyugati) és a főszereplő más módon, vagy keresse a rejtett kimenetek.
    Tegyen egy ajtó és egy titkos rakétaindító panel előtte.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Hívja a hordozórakéta panel funkció "Link Eseményindítók .." - "The Secret Switch"

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Kattintson az ajtót, és válassza ki a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd megjelent a funkciók „kapcsolódó esemény.” - „Lock”.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most menj be az ajtón, a karakter fog szükségszerűen launcher panel és az ajtó becsukódik. Ne felejtsük el, hogy a zár animáció csak akkor jelenik meg, ha már a szobában elhelyezett Marker sírok.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    A megjelenése a létrán, amikor az emelőkar a fal nyílását.

    Mi tesz egy létrát és a fal megnyitása.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    A kezdéshez válasszon a lépcső „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd a „elrejtése a létrán.”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Ezután kattintson a lyuk fala, és válassza ki a „Link Eseményindítók ..” - „The Secret Switch”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Ismét kattintson a létra „Assign esemény” - „Display”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most, ha a karakter feltárja a lyuk a falon, s ezáltal tartalmaz egy titkos kapcsolót, és egy létra jelenik meg.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Teleportálás egy jól jól.

    Azt hogy a két kút különböző helyiségekben.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Kattints az első, és válassza ki a „nevének módosítása a kútba.” És írja, például az 1-es szám.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Nem ugyanaz a második is, a szám szerepel csak 2 címet.
    Kattintson ismét az első is, válassza a „Tedd superportalom.” És ki a nevét, a második is - a 2-es szám A második belépünk az 1. számú.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most ezeket a dolgokat, búvár az első lyukba, majd jön a második, és fordítva.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Nyitva a titkos ajtó útján kar-fáklyát.

    Állítsa be a fáklya kar és a titkos forgóajtó.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Az ajtó „hibakeresés: lehetetlen felismerni”, hogy az ajtó nem találtunk a saját. És a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd az „események” - „Hide” - „Run”.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Kar „Link beszúrása” (így tudja használni), „Select: nem ismert” (a sim korábban tanult meg), majd kattintson a „Link ravaszt.” - „Húzd meg a kart.”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Térjünk vissza az ajtót, és válassza ki a „Assign esemény” - „Open”.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most karakter a kart. Ő fogja tanulmányozni azt, húz, majd az ajtó kinyílik.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Változás világítás színe, ha rákattint egy titkos launcher panel.

    Azt hogy mi a lefedettség és a titkos panel.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Mert panelen válassza ki a „Link ravaszt.” - „A titkos kapcsoló”.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    A mi lámpák válassza ki a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd a „hozzárendelése esetén” - „Light: Márka red” (vagy bármi más).

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most látni fogja, hogy képességgel, amely azért jött, hogy egy titkos launcher panel fogja változtatni a színét a lámpa.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Az ajtó nyitása a kulcs használata panel.

    Helyezzük a kulcsot panel, az ajtót, és a kulcsot kő alkalmas az alak a panel.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Ajtó állítsa be a „Lock”. Ne felejtsük el, hogy a zár animáció csak akkor jelenik meg, ha már a szobában elhelyezett Marker sírok.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Kiválasztása billentyűbővítő funkció „Link ravaszt.” - „Helyezze be a kő.”

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Az ajtón, válassza ki a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd a „hozzárendelése esetén” - „nyitás”.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül


    Most, ha a kulcsot illessze be a panel, az ajtó kinyílik.

    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül
    Az épület sírok a The Sims 3 A világ körül

    Így, akkor létrehozhatunk saját kombinációkat objektumok közötti interakciókat, változtassa meg a kapcsolatot az egyik tárgy a másikra. Például a nyitó a mellkas, hogy kiadja a múmia, vagy a világítást a szobában, hogy nyissa ki az ajtót. A kombinációk száma végtelen, és örülünk a fajta. Minden attól függ, a fantáziádat.

    Sok szerencsét és sikert!