Beállítás anyagok v-ray
Anyagok textúrákkal 3d max
Ha az anyag egy bizonyos minta felszínén minden olyan struktúra, akkor veszünk teljesen olyan struktúra, amely szükségünk van az anyagi, JPEG formátumban, és hajítja egyszerű drag and drop egy kis tér a diffúz - azt átadják a felületre.

A leggyakoribb hiba fordul elő, amikor nakidyvanii textúra - a drag and drop textúrák közvetlenül a labdát. Ezért úgy tűnik, a labdát, de az aktív anyag válik módosított normál és maradnia V-ray.

Tükröznie (reflexió) az anyag szerkesztő 3d max
A következő fontos paraméter - tükrözi (Reflect), ő a második a sorban felülről az alapvető paraméterek után diffúz. Abszolút valamennyi anyag a mérlegelés. Még ha a felszínen nem lát tükröződést, és ennek megfelelően tükrözi, ez nem jelenti azt, hogy nem. Ez azt jelenti, hogy a labda elég matt és nagyon homályos gondolkodás a felszínén, de ez minden esetben van.

Testre szabható tükröződik színű. Minél világosabb a szín, annál erősebb a visszaverődés. Ha a fehér szín, ez lényegében egy tükör. De ahhoz, hogy állítsd be, ki kell kapcsolnia a kullancs Fresnel Reflections.

Térkép Reflect 3d max
Tükrözik a ellenkezőleg van egy kis tér, valamint előtte diffúz. Ez a rész a kártya, ő alján szakasz Maps- tükrözik, hogy van, itt lehet dobni bármilyen lapot. Ha használjuk tükrözik csak a színe, a reflexió történik néhány szín (általában szürke).

Ha ebben a szakaszban dob valami fekete-fehér textúra (ez az úgynevezett kártya), a mérlegelés már nem számítják a szín, ami akkor arra kérjük, és a térképen, az ő fekete-fehér. Ennek megfelelően azokon a területeken, ahol a textúra fekete, nincs reflexió. Azokon a helyeken, ahol a textúra fehér, gondolatok száz százalék.

Azt is látni Maps - tükrözi beállításához fokú cselekvési e kártyát. Az alapértelmezett érték 100%, és ha írsz, például a 40% -ot, akkor működni fog negyven százalék.

A Reflect, nem tudjuk csak dobjon egy fekete-fehér kártyákat, de a színe. De azon a tényen alapul, hogy vannak különböző színű négyzet, majd összekeverjük a két szín alkotnak tükrözi néhány harmadik árnyalat.

Reflection fényesség V-ray 3d max
A következő paraméter társított Reflect, - ez RGlossiness - fényes. A maximális lehetséges értéke - egység (abszolút fényesség részesülő olyasmi, mint egy tükör), a minimális - nulla. Azáltal, hogy csökkenti a paraméter értéke növekszik erózió tükröződő felület egyre pára.

Hogyan közvetlenül alkalmazni ezeket a beállításokat hozza létre az adott anyag, kezdve a legegyszerűbb, hogy komplex, akkor szedje szét a gyakorlati oktatást a megjelenítés.