Birtokba a várat, játszótér cikkeket és hasznos információkat Lineage 2, Rappelz, vérontás és a többi
Az alapvető szabályok a tulajdonosi
Ahogy azt az előző fejezetben. vár (csakúgy, mint a klán létesítmények) szolgálnak menedéket klán. Clan van egy erődítmény lehet regisztrálni, hogy ostrom a vár vagy más várak és később azt állítják, hogy ellenőrizzék esetén a győzelem. Ha egy klán már működik az egyik erődök. az új lakóhely kell utalni az elfogott erődöt. és a régi fog esni ellenőrzése alatt NPC.
Egy klán joga, hogy maga a vár vagy erőd (erőd kezelése és zárja ugyanakkor nem fog működni). Clan ellenőrzés vagy zár erődöt csak tette a klán csarnokban.
A klán egy erőd is olyan politikai kapcsolat a klán van egy vár. elhelyezni a közelben.
Miután elfoglalta a várat a klán kaphat Blood Oath (meg kell emelni a szintet és hírneve a klán).
Ha az erőd (a klán) egy ostromállapot. klán nem állítja tulajdonjogát más erődök. akkor is, ha elfoglalták a zászlót.
Miután 75 óra felett a vár miatt elveszett a lázadó hadsereg támadást.
Nem lehet regisztrálni a vár ostroma, ha kevesebb, mint 2 óra van hátra a támadás előtt a lázadó hadsereg.
NPC Foreman adatokat szolgáltat a hátralévő időt, mielőtt a lázadók támadását. valamint további információkat az ereje a jelenlegi helyzet és a betakarítás.
ostrom szabályok
Az alapvető szabályok az ostrom a szabályok hasonlóak várostromok. A résztvevőket 3 csoportra osztjuk. barát erők (baráti party), az ellenséges csapatok (ellenséges párt) és semleges (pártsemleges).
A támadók. nevezetesen klánok tartozó szövetség és más klántagra minősülnek baráti erőket. Az összes többi résztvevő jelentkezett a ostrom minősülnek része a semleges csoportba.
Eleje óta az ostromot. védők jelzi egy pajzs ikont a feje fölött. és továbbítja a kard ikon.
A csatatéren, a játékosok támadás ellenségek és semleges játékos nem tartja lenyomva a Ctrl (Control). A támadás a baráti erők egymásra nem megengedett.
Felvehet egy linket ezt a cikket a weboldal vagy blog: