Birtokba a várat, játszótér cikkeket és hasznos információkat Lineage 2, Rappelz, vérontás és a többi

Az alapvető szabályok a tulajdonosi

Ahogy azt az előző fejezetben. vár (csakúgy, mint a klán létesítmények) szolgálnak menedéket klán. Clan van egy erődítmény lehet regisztrálni, hogy ostrom a vár vagy más várak és később azt állítják, hogy ellenőrizzék esetén a győzelem. Ha egy klán már működik az egyik erődök. az új lakóhely kell utalni az elfogott erődöt. és a régi fog esni ellenőrzése alatt NPC.

Egy klán joga, hogy maga a vár vagy erőd (erőd kezelése és zárja ugyanakkor nem fog működni). Clan ellenőrzés vagy zár erődöt csak tette a klán csarnokban.

A klán egy erőd is olyan politikai kapcsolat a klán van egy vár. elhelyezni a közelben.

Miután elfoglalta a várat a klán kaphat Blood Oath (meg kell emelni a szintet és hírneve a klán).

Ha az erőd (a klán) egy ostromállapot. klán nem állítja tulajdonjogát más erődök. akkor is, ha elfoglalták a zászlót.

Miután 75 óra felett a vár miatt elveszett a lázadó hadsereg támadást.

Nem lehet regisztrálni a vár ostroma, ha kevesebb, mint 2 óra van hátra a támadás előtt a lázadó hadsereg.

NPC Foreman adatokat szolgáltat a hátralévő időt, mielőtt a lázadók támadását. valamint további információkat az ereje a jelenlegi helyzet és a betakarítás.

ostrom szabályok

Az alapvető szabályok az ostrom a szabályok hasonlóak várostromok. A résztvevőket 3 csoportra osztjuk. barát erők (baráti party), az ellenséges csapatok (ellenséges párt) és semleges (pártsemleges).

A támadók. nevezetesen klánok tartozó szövetség és más klántagra minősülnek baráti erőket. Az összes többi résztvevő jelentkezett a ostrom minősülnek része a semleges csoportba.

Eleje óta az ostromot. védők jelzi egy pajzs ikont a feje fölött. és továbbítja a kard ikon.

A csatatéren, a játékosok támadás ellenségek és semleges játékos nem tartja lenyomva a Ctrl (Control). A támadás a baráti erők egymásra nem megengedett.

Felvehet egy linket ezt a cikket a weboldal vagy blog: