blog makkei
Helló, Makkei, és megtanuljuk, hogyan kell létrehozni a divat egy ilyen nagy játék, mint a Terraria!
Azt javasoljuk Notepad ++
1) csontváz divat.
Csontváz divat, hol és hogyan lehet ez?
Dobd az archívumból a fájlt kell kinéznie:
Belül elemek mappa az első tétel: ExampleItem. Minden olyan tárgy van szükség a két fájl: 1) a tárgykód file: Példa: ExampleItem.cs 2) fájl sprite *, fel kell hívni a téma. Példa: ExampleItem.png
* Sprite továbbiakban olyan rajzot vagy képet.
konfigurációs fájlok
Röviden a konfigurációs fájlok:
A fő file: Név moda.cs
Ebben a fájlban, és az összes csontváz! Ismerkedés a teremtés a dolgok!
2) Az első téma.
Tekintsük a kódot az elsődleges témát:
Itt figyelembe vettük fel az első elemet a tételek mappába. Ne feledje: 1) A tárgy és sprite kell ugyanazt a nevet. 2) Az objektum kódja egy sort: public class ExampleItem: ModItem. és így, ebben a sorban ExampleItem szó utalás a fájlt, és szellem!
Összefoglalni. Van egy fájlt úgynevezett ExampleItem, ahol a sorban public class ExampleItem: ModItem ExampleItem szó arra utal, hogy a fájlt, amelyben ez a sor, és a szót a sorban, és a nevét a sprite és a kód a fájl nevét meg kell egyeznie.
3) Nincs nashalnika vagy hogyan lehet egy munkapad.
Kezdetnek, beszéljünk arról, hogy mire van szükségünk, egy új mappát, a csempe, akkor hozza létre a mappát a mod. Amint megyünk bele, és van szükség, hogy hozzon létre 2 kép: Sprite, és a nevét a padon, szóköz nélkül, a kiterjesztés kódot .SS Ez a fájl objektum és sprite.
Következő mappából mappát létrehozni elhelyezhető, akkor tételeken alapul formájában elhelyezett egy kép a leltár, így is lesz egy kódfájlra és sprite.
Fájl kód objektum az objektum helyett
kobold
Most a tárgyról.
Az objektum egy fájl-kód és a sprite, hogy be lehet állítani a világon. Ezek a mappában Placeble
Itt van a kód a tárgy:
Megjegyezzük, hogy a rózsaszínű sorok kijelölt blokk határon, azok nem láthatók. Ez a keret.
Következtetés: Megtanultuk, hogyan kell felépíteni egy munkapad és csempe
kód fájlt.
Az OPS lesz egy kicsit bonyolultabb, mert megköveteli animáció, de indul!
A kezdéshez hozzon létre egy mappát a divat egy új mappát: NPC-k. Akkor mind NPC-k és a lakosok. Két fájl: 1) A sprite animáció, ExampleNPC.png 2) kódfájlhoz ExampleNPC.cs
A most, hogy a RCD, az NPC lesz formájában zombik:
Mint látható a képeken az ő animációs 3 részből áll, és bejutott a szokást spawn sor: visszatérés spawnInfo.spawnTileY