Bosses sötét lelkek - fekete sárkány Kalam

Hol található a Fekete Sárkány Kalomita Dark lelkek?

Először szerepel a Royal Forest, a hídon. A Royal Forest, szemben az amfiteátrum Artorias. vannak olyan lépések. Őket egy szakadékba, a végén, ami egy hatalmas területen a harcra. Nem falán köd lesz. Be kell menni a holttesteket a kincs, hogy a sárkány jelent. Kalam repül át a csatatéren, öntözés a fekete tűz. A legvalószínűbb, hogy meg fogja ölni a sárkányt, ebben a szakaszban nagyon nehéz (de lehetséges) nyerni. Üzenetet hagy a fejlesztők már utalt a játékosok, hogy jó lenne, hogy segítséget kérni Goch. Halála után, vagy menekülni a csont vissza Hawkeye és elfogadom a segítségét. Goh letér Calamita repülés, és ezzel megváltoztatja a harcot a földre.

Kalam, még pedig a gém a szárny, nagyon élénk és ideges. Ha kapsz egy nyíl a szem - ez lesz egyre nagyobb veszteségeket szenvedett. Ellenáll a mágia és a tűz ellen. Fekete tűz azonnal üres állóképességet. Kerülje el ezeket a támadásokat minden lehetőséget, és használja a tárgyakat, hogy visszaállítsa az állóképességet. Sebzés típus ebben a „tűz” fizikai és mágikus. Mert könnyűsúlyú ez a harc a végén egy karcolás nélkül, ha viselni egy gyűrű sötét fa és a pajzs a jelkép. lehetőség van arra, hogy elkerüljük szinte minden támadást. Tűz egy ív, és az ütközés támadást tűz, ha nem áll előtte, akkor jobb, hogy kikerülje balra vagy jobbra, amíg befejezi a támadást, és ha előtte nem volt ideje, így van, hogy forgassa jobbra az utolsó pillanatban az ütközés előtt tüzet. Amikor teszi égetés - azonnal futtatható alatta a farok a jobb lábát, de minden esetben nem teszi a tekercs oldalán (hátsó is, de akkor hagyja ki a lehetőséget, hogy megteremtse a farok), és amikor leveszi, és elkezdi támadni a tűz a levegőben, akkor meg kell visszafordítani, amennyit csak tudsz, és ha mindent rendben, a siker garantált.

A nagyon taktika az, hogy van, hogy távol marad a főnök, hogy elfújja a fejét egy karddal, akkor az idő rohamok között is elegendő. Fő támadás lesz dörömböl a fejét, ahonnan könnyen elkerülhető. Néha azért nem visszapattanó, ebben az esetben két lehetőség van: vagy futni vele vagy várható ütközés ellen. Néha elkezd egyenesen neked; ebben az esetben is eltávolodni egy emelt pajzs. Ezt követően ő sem nyomja a fejed, vagy kilégzéskor tűz maga elé. Verte után a következő támadás: égetés, a tűz egy ív, és a levegőt a tűz. Nem ajánlott a támadás után a telekinézis.

Felszólítom fantomok, hogy a támogatás csak a második találkozó a Csapás, amikor lelőtték Goch. Célszerű keresni szövetségesek, nem csak közel a ködös kapuit a sárkányt, hanem a jelenet Artorias.

Kilégzés tűz: Kalam emelkedik a hátsó lábaira, és vesz egy mély lélegzetet, majd lesüllyed a mellső lábak és ki, a láng kialszik csak előre, így elkerülhető. Ez a támadás sárkány kaphat egy nagy távolság. Baráti tűz a levegőben: Kalam leveszi a földre, majd lélegzik tűz, amely egy nagy területet a sárkány. Sokkal jobb, hogy megszökött az érintett területet. Tűz egy körív: Kalam lélegzik láng, hajlító a nyak és a földre permetezés tűz tér előtte. Ez a támadás is nagy területet fed le. Égesse: Kalam lélegzik láng, ül a hátsó lábait, égő tér előtte. Ő lehet futtatni közelről és megtámadják a farkát. Telekinesis: Kalam ül a hátsó lábaira, és a szeme a homlokán kezd világítani, majd létrehoz egy kis sárkány telekinetikus területén előtte, és megpróbálta elkapni a játékos. Továbbá, ez a vizuálisan gyönyörű támadás kíséri jellegzetes hang.

Ha a karakter fog esni, ez lesz egy ideig, hogy dupla kárt, hanem egy izzó labda, amely hasonlít a sárkány szeme lesz rá. Eltérnek a vonzás, akkor próbálja támadni a farkát, de meg kell, hogy gyorsan menekülni. Fejlécek: Calama jól olvasható tompa, hogy gyors backswing, mint a ferde hatásokat.

Ha letiltja a támadást, a karakter dobja. Taran: Kalam a levegőbe emelkedik, és repül egy egyenes vonal a föld felett, és megpróbálta leüt a játékos. Stomp: Ha a játékos lesz az Csapás, mint a sárkány is taposott a földön, és az ellenfél. Körkörös ugrás: Kalam visszaugrik, bontani egy ugrás az ellenség első mancsok és a farok. Meg lehet próbálni, hogy kikerülje, de a legvalószínűbb megtámad érinti. Támadás egy ugrást: Kalam előreugrik foglalkozó súlyos csapást. Nagyon magas tartomány és támadási sebességét, nehéz elkerülni. Ütközés támadás tűzzel Calama helyezni felvette nagyobb sebességet, próbál kopogtatni a játékos. Leszállás után éles fordulat helyett kilégzés láng ív. Nehéz kiszámítható támadás, ahonnan nehéz elkerülni. farok csapás: ha a karakter is igaz csapás. Ez a legkényelmesebb módja annak, hogy vágja le a farok egy sárkány.

Kalam és farka

Taktikai, hogy Calamita kell tartani a közepén magunkat távolság, de nagyjából azonos távolságra, a fal mögött - ez kb ház Calamita kivéve a farkát (küzdőtérnek ilyen taktika közvetlenül a bejáratnál), egy átlagos távolság Sárkány provokált a „ram”, akkor egyszerűen tartsa a készüléket mozgatni a bal oldalra. Repülő Kalam nyugszik a fal mögött (nem a fal mögött a sárkány elszáll), és meg fogja találni magát jobb a farok, hogy provokál rúgás farok, az ütközés előtt meg kell menekülni a farkát, miután megütött, hogy a fegyver a két kezét, és megtámadják a farkát. Ismételje meg az amputáció. Ez a taktika lehetővé teszi, hogy levágta a farkát 5-7 percig.

Az egyik lehetséges taktika: tenni a páncélt szett maximális védelmet nyújt a fizikai sérülés és a nagy törési egyensúly, Ring Ring Havel és Korróziófigyelő mobilitást növelő és védelmet a fizikai károsodástól. A csatában, akkor meg kell, hogy maradjon közel a sárkány, a lehető legközelebb a hátsó lábak - ez lehetővé teszi, hogy gyorsan eltávolodni telekinézis és számának csökkentése a tűz ellen. További taktika a következő: szükség van a jelenléte nagy pajzs Havel, és így vérzik az erők a 50 vagy több, például a kívánatos gyűrűk Havel mobilitást. És ennek megfelelően a fegyver egy károk és gyors támadás, jól illeszkedik Claymore. Küzdelem a lehető könnyű páncél, amely lehetővé teszi, hogy kikerülje hasadékok néhány támadást. Meg kell sétálni Calamita az óramutató járásával ellentétes óvatos, különösen, hogy ne menjen alá, vagy lehet kapni az ő taposás, kívánatos, hogy közel van az oldalon, Havel pajzs blokkolja egészében vagy részben szinte minden fizikai sárkány támadás, amelynek kapcsán meg tudja támadni között. Ha állandóan mozogni Calamita, akkor nagyobb a valószínűsége, hogy a lehetőséget, hogy sikeresen elkerüljük telekinézis, ha az elején a támadás csak azért, hogy roll, és amíg a sárkány az animáció lehet megtámadta többször is.

Kilégzési közvetlen tűz könnyen tekercs, ki a kör le van tiltva. Amikor a sárkány indul, hogy vegye le a támadás a tűz a levegőben, csak ki kell menni az egység (a irányítás) a sárkány (hátlap), pajzs megbirkózni egy kilégzés, ha éppen nem az epicentruma, fennáll annak a lehetősége, hogy akkor még megtámadják a területen, ha az összes hogy egy időben. Javasoljuk a pénzeszközök felhasználását a gyors fellendülés az állóképesség, mint a gyűrű Kloranti. Zöld virág maszk vagy gyerek.

jegyzetek

Hogyan Kill Black Dragon Kalomita?