Bujold, VorCon 2018

Hogyan válasszuk ki a szerepet, és egy legenda?

Mi a játékos akar

El kell döntenie, a műfaj, amelyben érdekli, hogy játszani, és így azt a látszatot a célok és a karaktered. Csak azt mondják - nem méltó vagy méltatlan műfajok. Minden, ami érdekes, ha személyesen, akkor érdekes lehet a többi játékos van minden esetben, vannak hasonló gondolkodású. Fontos megérteni, hogy itt vagyunk kíváncsiak, mit akar van, mint egy személy, és a játékos, és nem a hős vagy hősnő.

Korábban, a tapasztalat a korábbi játékok, azt mondhatjuk, hogy van egy hajlandó játszani a következő:
  • aktív részvétel a vita és állásfoglalás a politikai és gazdasági kérdések (dokumentumok megszövegezése, zasedeniya, beszélgetések)
  • politikai vagy kémkedés intrika (a harc a befolyás és a fontos pozíciót, felfedve az árulók és hasonlók)
  • világi magatartást a recepción - gyönyörű ruhák, tánc, labda, elveszíti, flört, frivol beszélgetések;
  • típus ( „igazi katona”, „valódi esélye hölgy”, „szétszórt tudós”), vagy egy adott karaktert a saga „megszokni” az ő szerepe
  • intrika „hazai” karakter, a kategóriában a személyes kapcsolatok vetített valóság elsősorban Barrayaran társadalom (házasság vagy elkötelezettség, peres át a birtok, személyes veszekedés világi rally, egy szerelmi történet) - az ún. minisyuzhet a teljes játék
  • sitcom (ütközés valóság a különböző kultúrák, arra törekszik, hogy sokkolja a megrögzött konzervativizmus Barrayarans)
  • foglalkoztatás a munka (szerep áll egy sor kis egyértelmű felelősségi, ami szükségessé teszi a külföldi karakter a játék - a jegyző, újságíró, házasságszerző.)
  • a szerepe a megfigyelő (talán akarta megmutatni tehetségüket, ha van a megfelelő időben)

Természetesen az érdeklődési tartalmazhat nem egy, hanem két pont szerepel a listán, de megpróbálja megfogalmazni, hogy magát a „Szeretném, hogy minden egyszerre” lehetetlen.

Ennek megfelelően fontos lesz partner a csoport általános tárgyakat úgy, hogy azok kívánságait műfaj egybeesett.

Ki lesz a karakter

Akkor próbálja megtölteni a gondolat által folytatott konzultációt a rendelkezésre álló szerepeket. Tartsuk szem előtt, hogy elsősorban kitöltve meghatározott feladatok listáját és csak az utolsó fokon a mester játékos fogja vizsgálni javaslatokat esetleges mellett a listán.

Készítse el saját karaktert, akkor kell a lehető leghamarabb, hogy levelet küld a gazdája a leggyakoribb leírás, valamint annak jelzése, hogy mit szeretne kapni, mint egy játékos. Ha a varázsló meghatározza, hogy a karakter nem fér bele a szerkezet a játék, vagy az ellentétes a tanulmányok kitalált neki, akkor kap a mester hiba vagy kiigazítás. Ebben az esetben meg kell korrigálni a javaslatot, és újra írni.

Csak akkor, ha / amikor meg kell adni a zöld utat a karaktered, akkor kell leülni és írni egy részletes javaslatot (legenda Quenta stb ..)

Hogyan hozzunk létre egy legenda

Jön a legenda, emlékszem három dolgot:
1) nem áll ellentmondásban a könyveket. Ha egy karakter, hogy minden tudás a forrás, akkor ezt figyelembe venni. Ugyanakkor tudatában kell lennie, hogy az események a valóságban LMB után a pont, ahol a határozott fellépés még nem fordult elő, és (különösen a kis és személyes) nem fordul elő, ha a valóságban a játék valami nem megy másképp, mint a valóságban könyveket.
2) Nem szabad a tényeken alapuló más játékok. Annak ellenére, hogy számos korábbi VorCon mi jár ki a korábbi kronológiai idő, de a bekövetkezett események az előző játék, de nem a könyvből, nem feltétlenül létezik ebben a valóságban. Építeni a legenda, mint a továbbra is ugyanazzal a karakterek a korábbi játékok (ő 30 évvel idősebb, mint a fia, egy közeli barátja, stb ..), egyáltalán nem kívánatos.
3) lehet (de nem köteles) tartalmaz egy nyílt és titkos része. De ha van valami a életrajzát a karakter egy rejtély, lapozzunk azonnal és láthatóan úgy, hogy ez nem egy dolog, a részvény.

Legend egy 1-2 oldalas (bekezdésben!) Szöveg. Ez lehet tölteni a hivatalos írásos formában vagy művészi formában - formájában visszaemlékezések, levelek, történet, stb - ha egy ilyen szándék, de nem feltétlenül az utolsó, de annál inkább kell egyébként.

Görgessen le a fenti karakterekből a szerencsejáték barátok és rokonok, olvassa el az információs anyagok, alszik a játékosok, jó helyen ugyanazon a listán jelenik meg.

Tovább kell építeni az univerzum az ő karaktere.

A világ, ahol kapsz, hogy néhány órát, van egy hosszú idő, jó lenne, ha a karakterek, hogy megismerjék egymást, mielőtt a játék. Levelezés útján, és ha él Moszkvában, majd személyesen. Ezért jó, ha jön néhány érdekes történetet magáról, és a rokonok, akik lehet, hogy menjen a pletyka, mint a Vorbarr Sultan vagy tartomány.

Azt is (de nem köteles), hogy dolgozzon ki és nyújt további mesterek intrika társított karaktert. Itt egy egyszerű példa: van egy áruló között a tisztek, és meg kell találni azt; Gróf örökös megtudja, hogy ő egy illegális bátyja, akinek apja döntött, hogy befogadja; akarsz elvenni / elvenni egy bizonyos személy; gond van a törvény; tetszik, hogy a mellét, és mindig bejut vicces helyzetek. Röviden, a választás a tiéd. Minél színesebb, fényesebb lesz a hős, annál érdekesebb és rendben és a többi játékos. Ha ezen felül szeretne játszani egy ilyen cselekmény a teljes játék, próbálja gondolni rá, és felajánlja, mesterek. Ez összesen, megállapodtak abban, hogy minden tagja szemgolyó és fejlődni képes mind a kinevezést és ingyenes. Meg kell magukat tárgyalni a többi játékos a közös végrehajtás ilyen syuzhetnoggo természetesen - azt is meg kell adni formájában kollektív forgatókönyv több személy részére. „Mini-történetek”, többek között, legyen szórakoztató, érdekes, nem csak a közvetlen tagjaik, hanem a közönség. Játékfejlesztők nem hiszem, hogy csak a fantázia szerepjáték játék díszíteni és örömet a játékosok és a résztvevők Kona.