Character Animation turmixgépben 3d egyszerűen, savepearlharbor
A nyílt forráskódú világ nem áll még, és folyamatosan fejlődik. Mintegy Blender 3D írtak számos cikket, de amellett, hogy a Blender, sok hasznos és ingyenes programok. Egyikük MakeHuman. Ügyéről oldalon az, hogy van, de egy részét, vagy nincs információ. Azt javaslom, hogy vizsgálja meg a macskát, és mi karakteranimációs összefüggésben MakeHuman + Blender3D, ez nagyon egyszerű. Vigyázni kell, egy csomó képet.
mert a mai téma társul létrehozása az animáció, kezdjük egy kis képzés. Letöltés MakeHuman. A mai napig, a jelenlegi verzió 1.0.2. Az archívum kibontása egy tetszőleges mappába. Ezután töltse le a Blender eszközöket ugyanazon az oldalon, és csomagoljuk ki a tartalmát az archívumban. Ez az archívum négy mappa: mhx_importer, makewalk, maketarget, makeclothes. Mindezek a kívánt mappákat másolni, ahol Blender lesz képes megtalálni őket. Attól függően, hogy az operációs rendszer, ezek a mappák a következők:
- A Windows 7,8: C: \ Users \% felhasználónév% \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender \ 2.6x \ scripts \ addons
- Windows XP: C: \ Documents and Settings \% username% \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ 2.6x \ scripts \ addons
- Vista: C: \ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \% blenderversion% \ scripts \ addons (ez érvényes legalább turmixgép 2,69)
- Linux: /home/$user/.blender/$version/scripts/addons
Kezdés Blender, majd a Beállítások (Ctrl + Alt + U).
Továbbá, meg kell látni MakeHuman elem, amikor a kiválasztott, látni fogja, három kiegészítést, amelyeket meg kell letenni, hogy aktiválja a kullancs.

Csak aktiválni kell egészítenie Import-Export, hogy az emberi:

Az utolsó dolog, amit meg kell tenni a beállításokat, akkor az, hogy egy kullancs mellett az Automatikus futtatás Python Scripts (szükséges import script).

Mentse a beállításokat, nyomja meg a Felhasználói beállítások mentése.
modellezése karakter
Fuss makehuman.exe.

Azt kell mondanom, hogy a magyar nyelv van-e kapcsolva a beállításokat.
MakeHuman, generátor karakterekből férfi és nő. Thumbnail és feliratai, azt hiszem, egyértelmű, hogy mi a csúszka már része az emberi test reagál.
A lap „Szimuláció” a karakter is elhasználódik, színe megváltozik, hogy ez a hosszú karok, lábak, stb
A lap „frissítések” a karakter viselhet, add haja, foga, szemöldök, szemhéj és a nyelv, és egyéb szükséges hatóságokkal (ha szükséges).
Például én is tettem egy ilyen kedves fiatalember.

Most kell, hogy add meg a csont animáció.
Azt viszont, hogy a Pose-Animate fülre, majd válassza ki tetszett a csontot. Azért választottam a csont «Basic».

Továbbá, mi export karakter Blender`u érthető formában. File-> Export, válassza mindent a képen:

Az ablak közepén, van egy gomb három ponttal, ami lehetővé teszi, hogy válassza ki a cél mappát, és a fájl nevét. Fenntartjuk a karaktert, és megy a Blender.
A Blender, távolítsa el mindent a színpadon, és menj a File menü-Import> MakeHuman:

Keresünk egy fájlt korábban elmentett és válassza ki.

Elvileg egy karaktert az összes csontot és manipulátorok kész. Tudod mozgatni a testrészeket, és meg kell tenni az animáció kézzel. De ez nem a mi módszerünk, és megy tovább.
Blender támogatja animációk BHV formátumban. Ez az animáció főleg elő Motion Capture. Az interneten sok fájlt a kész animációt. Mi lesz az animáció itt. Töltse az archív Zip fájlban BVH könyvtárak 01-09 (45 MB). és csomagolja.
Látjuk, hogy a Blender kiválasztott karakterünk és az úgynevezett «T» ablakban válassza ki az Egyéb fülre, majd kattintson a Load És újracélzásához gombra.

A fájl kiválasztása párbeszédpanelen válassza bármelyike tetszik nekünk fájlt animáció BHV, amit korábban letöltött.
És most, élvezheti animáció a Lejátszás gombra kattintva.

1. MakeHuman, amikor az exportáló megtartja a karakter fájlt egy kiterjesztésű fájl MHX és textúrák létrehoz egy mappát, amely mellett a textúra szem, bőr, stb Bármikor befejezni valami más. Mint a tetoválás vagy hegek. UV kicsomagolta teremt túl önállóan.
2. Ha már felhalmozódott egy csomó kép animációkkal BHV, nehéz lesz navigálni őket. Természetesen, ha akarjuk, hogy néhány predprosmotorschik. És ez. Úgynevezett bvhacker, ez szabad és nyílt forráskódú szoftverek, és itt él. Csak a segítségével meg lehet korrigálására animáció.
Ebben ez a mai, remélem az információ hasznos lesz valakinek.
A következő cikkben, ha van elég karma megpróbálom kiemelni, hogyan lehet létrehozni egy animáció segítségével motion capture és a kamera a mixer.