Cikk Warhammer diskwars
Victor nézett egyszerű látvány, és az ő szíve. Több ezer katona csatába készülő: beépített, amely egy polc, és a gördülő ki a szörnyű harci gépek a helyzetben, amíg a szekér megtartotta módon a széleken.
Ma fogunk beszélni a játékszabályok és létrehozásának előkészítése a forgatókönyveket. Köszönet nekik, az összes csata lesz különböznek egymástól. Ezen kívül, ezek a szakaszok a játékosok néhány kulcsfontosságú döntéseket, amelyek jelentős hatással van a pályán a jövő csaták.

Tény, hogy a „Warhammer: Diskwars” csata előtt kezdődik az első felvétel elkészítése előtt a pengék jönnek össze, és még korábban, és az ellenfél kiírja a csatatéren csapatok. A csata elkészítésével kezdődik, amikor te és az ellenfeled végezhetnek felderítő harci és finomítják céljait.
Felkészülés játék térben (3 x 3 láb, vagy közel 1 m²), és az ellenfél (vagy ellenfelek) megy keresztül négy egymást követő szakaszokban, amelyek lehetővé teszik, hogy eldönteni, akinek a javára kell kezelni felhívja, hogy a munkahelyek, hogy vonja vissza csapatait, és állítsa telek régi világ, amelyek segítségével és harcolni fog.
meghatározása kezdeményezés

A játékos, aki a legalacsonyabb kezdeményezés kapja a legnagyobb kitűzőt kezdeményezések
Ahhoz, hogy határozza meg a sorrendet, amelyben a játékosok csatába menni, minden résztvevő dob egy hatoldalú kockával, és hozzáteszi, hogy a szám a csökkent mennyiségű maradék pontokat hívást. (Rajtuk lesz szó a következő cikkben, melynek célja a kialakulását csapatok.) A játékos a legmagasabb eredményt nyeri a dobás, és megkapja a jogot, hogy minden játékos a token kezdeményezéseket.
Ez a lépés nagyon fontos, mert ezen a ponton meg van oldva, akinek javára fogják kezelni az összes rajzát, és ki lesz képes kiválasztani egy adott forgatókönyv az ingatlan a következő szakaszában a harcra.
A csata során a szintet kezdeményezés megoldására hívja: ha te és az ellenfeled meg ugyanazt a stratégiát megrendelések kártyák, vagy gépelt az eredmények a harc az azonos számú pontot. Minden helyzetben, a döntetlen a játékos a legkevesebb kezdeményezések a jelzőt.
Azonban győztes dobás kezdeményezésére, akkor egy magasabb szintű kezdeményezés. Ha kettőnél több játékos az első fordulóban jobban megéri működtetni később, mint a többiek, úgyhogy az ellenfél időnk pat egymást, mielőtt vezet a csapatok harcba. Sőt, a játékos a legmagasabb szám a token kezdeményezésére jogosult az első, hogy fogadja fontos döntések minden további szakaszában felkészülés a harcra, amit az alábbiakban ismertetett.
Meghatározása céljából a játékosok

A különleges tulajdonságait az aktív forgatókönyv kártya érvényes az egész csatát, és így annak hatása az események:
- Ha kiválasztva a script térkép „Halál a tábornokok!» (Generalcide), az összes karakter veszít egy ellenállás (Stamina), úgy, hogy minden általános kétszer is meggondolják, mielőtt elküldi a hősök kockázatos manővert.
- Kiválasztása térkép „Conquest» (Conquest), akkor játszani egy kezdeti erőviszonyok, amivel az egyik osztaga minden mezőt adunk az elem található. Így meg lehet kezdeni a harcot, miután megmásztuk a tornyot íjászok vagy összeadásával ádáz közelharc között szorosabb a zóna ellenség elhelyezés és befejező a terep, amely blokkolja a rálátás.
- Séta az utolsó nem túl kényelmes, de lehet, hogy megéri. Például, ha ugyanabban az időben, hogy képes legyen segíteni az elsősorban a hosszú katonai támadása a forgatókönyvet, amely aktív harci kártya „Rain nyilak» (Rain of Arrows). Ha a hadsereg inkább közelharci, és az ellenfél célja inkább a távolsági támadások, akkor valószínű, hogy nem lesz nyereséges, hogy menjen az utolsó, de ügyeljen arra, hogy az ellenség nem kap további die minden harci hosszú távú támadást.
Miután az utolsó játékos választott egy aktív térkép esetben a megmaradt kártyákat megkeverjük, és foglalkozik minden játékos egy lefelé.

- Például, ha a titkos küldetés kap a kártyákat „Rain nyilak”, kapsz 5 pontot minden megsemmisített ellenséges között. Ebben az esetben ez a legelőnyösebb, hogy kiválassza a támadások célpontjaivá gyenge ellenséget. Meg kell hagyni az ellenfél védelme nélkül egy csapat, rögtön válik potenciális veszteséget. És mivel ez ebben, és a munkád, akkor nem kell keményen üldözőbe a legveszélyesebb ellenséges egységek, hogy elpusztítsák őket, jó ok nélkül.
- Ha nem kap a kártyákat, „Halál a tábornokok!”, Akkor kap 5 pontot minden megölt ellenség hős, és semmi eltörlését a legénység csapatok. Tehát neked kell vadászni a kormányzó, nem katona, de ez másképpen viselkednek, mint ha elment a kártya „Rain nyilak”.
- De nem minden a feltételeket a győzelem közvetlen célja a megsemmisítése az ellenség. Például a térképen „Támadás!» (Charge!) Jutalmaz tartása fontos része a csatatéren, így ha ez a munka, akkor meg kell találni a módját, hogy életben tartsa elég a egységeket végső lökést a játék vége felé, hogy zónák elhelyezése ellenséges erők.
Létrehozása igazítás zónák csapatok
Miután minden van a titkos küldetések, a játékosok továbbra is, hogy felkészüljenek a csatát a teremtés zónáinak elrendezése csapatok.
csapatszállító felfúvódó kapnak kártyák elrendezése, amely megegyezik a vegyes fedélzet a csatatéren. Mielőtt a párt a csatatéren lemond az elhelyezés kártyák, hány ezredeket seregei játékosok. (Az a tény, hogy ez ezred lesz szó a következő cikkben.) Tegyük fel, hogy szeretnénk, hogy együtt játszanak, és a hadsereg minden játékos két ezred. Ebben az esetben, a csatatéren kell mennie négy elhelyezés kártyákat.
És ismét az utolsó játékos megkapja a lehetőséget, hogy az első: ez az első választani, és nem veszi magát kártya elrendezés. Ezután a játékosok felváltva válasszanak, és hogy magát a térképen. És így, amíg a kártyák kifogyott.
Az összes találat kártyák - kétoldalas. Az egyik oldalon azok festett egy nagy piros nyíl mutatja száma és elrendezése megegyezik három, és nem tartalmaz szöveget. De a másik oldalon van egy szöveg - egyedülálló tulajdonsága - a szám a rendszer bármi lehet.

Kiválasztása elhelyezés kártyát, akkor tegye meg bármelyik fél a külső széle a csatatéren. Ha fel két elhelyezési kártyát úgy, hogy felveszi a kapcsolatot a szélek, akkor tekintendő az egyik nagy elrendezés területen.

Bármilyen sajátosságai térképek elrendezés nagy területek kiterjednek a teljes terület egészére. Számos végeredmény ugyanakkor az összege az összes számot a rendszer zóna térképeket.
Elemek elhelyezésénél a terep
A következő lépés a felkészülés a harcra - a választás és elhelyezése elemek a csatatéren terepen. Kezdeni, keverjük össze a térképeket, és helyezze a felső négy lapot egymás mellett a harctéren, felfelé nézzen. Kezdve az utolsó játékos, és az ellenfél (vagy ellenfelek) válassza térképek és helyezze a csatatéren megfelelő elemeket nekik.
Bármely eleme a kétoldalú területen, és keze sokféleképpen módosíthatja a csatatéren keresztül azok tulajdonságait.
Blocks láthatóság (Blocks Sight). Ez az elem a terep blokkok rálátás.

Element terület az ingatlan „Blocks láthatósága” tiltja a távolsági támadások a két egység között, ha elnyom minden látómezejében, amely lehet különböztetni őket.
Squad látja az ellenséget, ha bármely pontján a korong szélénél, akkor húz egy vonalat, hogy a legalább egy pontot az ellenség végtag.
Shelter (Cover). Ha a cél az, hogy vezesse a hosszú távú támadás, ami fekszik az elem területén az ingatlan, díjakat legalább egy kocka csata (legalább - egy). Shelter nem befolyásolja az átdolgozott az elutasítás (Scatter).

Védekező (Defensive). Drive, a földön fekvő elem az ingatlan kapja a kulcsszó „Quick» (Swift,).
Dúsított (dúsított). Drive, a földön fekvő elem az ingatlan, nyereség immunitást kárt kulcsszó „Beat X».
Hill (High Ground). Drive, a földön fekvő elem ingatlan fér a rálátás révén mindent, ami általában blokkolja azt.
Durva (durva). Ha a lemez alatt a lépés bizonyult, miután a következő forradalom a cella területén az ingatlan, meg kell befejezni a mozgást. Lemez nem kell megállítani a mozgó, ha mielőtt a puccs, feküdt a földön, hogy az elemet.
Most már értem, hogy az elemek a terep és tulajdonságaik erősen változik a csatatéren. Természetesen, akkor eldönthetjük, hogy állapítson meg az elemek a terep, hogy megerősítse katonai pozíciókat, vagy hozzon létre egy kellemetlen a ellenséges sereg. De az ellenfél azonos véleményt. Tehát ne lepődj meg, ha hirtelen elkezd feküdt ki az elemeket a terep a csatatéren, mint fél az legpusztítóbb tulajdonságait nem látott, és nem vett részt.
A beállító erők
Az elmúlt előkészítésének szakaszában a csatát az utolsó játékos cselekszik először, és újra hozza a kerekek serege körükbe tartozó elhelyezés és nem haladja meg a számát azok elrendezése.
Mivel ebben a szakaszban a csatatéren csapatok jelennek meg először, végül nagyon hasznos, ha a legalacsonyabb szintű kezdeményezés, mert mielőtt rendezni a csapatok, látni fogja, hogyan helyezik el a csapatok az ellenfelek.
Mivel a csapatok száma beállítható a felfúvódó korlátozott, akkor lehetséges, hogy ha meg a csatatéren, nem minden csapatait. Ebben az esetben a fennmaradó lemezek fekszik az oldalán, mint a tartalék. Lehet kapni őket a pályán már a csatában, mint erősítő, belül ismét az elhelyezési zónák elvégzésével a megfelelő lépéseket az aktiválási fázisban.
Megjegyezzük, hogy a karakterek „Warhammer: Diskwars” nem mögé a katonák. Ők alig várják, hogy vezesse a csapatok harcba, így van, hogy a hősök serege a pályán megkezdése előtt a csatát.

Az elhelyezés kártyák lefektetett a külső a része a csatatéren él. Megfelelő felfúvódó mélyen a csatatéren a középtáv.
Amint a csapatok jönnek ki a csatatéren, akkor csak vezeti őket a győzelem!
Célkitűzések játékos lehet azonos vagy különböző. De minden esetben, anélkül, hogy összecsapások és veszteség nem fog. A csata tart csak öt fordulóban, így szükség lesz elérni a gyors, de vigyázzon, hogy ne túlbecsülni az erejét, és nem esnek abba a csapdába. Nem számít, milyen stratégiát fog választani, fontos megjegyezni, hogy a csata előtt kezdődik az első lövés, akkor kezdődik az előállítás időpontjában!
„Warhammer: Diskwars” úton van a boltok, és hamarosan a szemed előtt jelenik meg hódító egész régi világ.
A következő cikkben fogunk beszélni, hogyan lehet „Warhammer: Diskwars” alakult hadsereg.