Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix

Témák: A napló 30, csülök 20, 20 Liana, 10 Rusty csavar 10 Yubileum 10 Lightning 10 Skin tengeri vidra, csődarab 5, 10.000 zeny Moscovia egyes látogatás.

Jutalom: egy kis tapasztalat, hárfa, lila doboz.

Annak érdekében, hogy a pézsma megy Alberta a mólón, és beszélni ezekkel NPC:

Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Érkezéskor a pézsma beszél Verbaevym:
Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Akkor megyünk a dokkolót, és beszélni Ivan. Van egy dolog. Ez a parazita úszik 8:00-20:00
Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Miután ülünk a volán mögött, és útnak. Beszélünk Ivan, mondja, ahol úszni. Mi használjuk a kereket, és válassza ki a kívánt irányba. Ha hiba történik a fedélzeten esik szörnyek.
Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Itt kell, hogy szobát foglaljon egyszerre körülbelül egy árnyalatot.

Ha át az első csoport küldetés taxi valaki egyet.

Vannak szörnyek megölni őket.

Aztán az, aki átmegy megy, és a szigeten. És így Makar, amíg az utolsó résztvevője a párt.

Ha egyedül menni akkor csak shkeritsya nychke 5 perc alatt, és a csőcselék meghal magukat. De aztán a szerencsés. Csőcseléket mehet nychku vagy nem jön).

Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Miután sikeresen gyilkos szörnyek Ivan azt mondja, hogy valami van a front. Menj a „orr”, a hajó indul a párbeszéd és találja magát a szigeten.

Itt a szigeten látni az öreg. Beszélgetünk vele egy párszor, és küldi vissza minket pézsma.

Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Ismét megyünk a dokkoló és beszélj Ivan. Aztán küld minket, hogy a király, hogy elmondja ezt a történetet.
Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Amint a palota első beszélgetés tanácsadói, majd a király.
Dungeon MSK msk_dun egybázisos útmutatók (Phoenix
Visszamegyünk Ivan. Sail sziget megfigyeljük a fent leírt eljárást. Ismét beszélünk az öreg. Az egyeztetés során, azt kéri, hogy hozza meg a kívánt zsákmány készítésére hárfát. Küld minket vissza a város)). Ebben a szakaszban beszélünk Ivan és rögtön azt szállítják a szigetre.

Ismét beszélünk az öreg, és ő teszi számunkra egy hárfa. Ezután megtanulni játszani őket (amíg meg nem mondja meg, hogy mennyire jól sikerült, és a cucc bla bla bla). Menj vissza a király. Játszani. A király sokkos, ő szereti. Kapunk jutalmát. Ez minden. Annak érdekében, hogy a verembe a pézsma, meg kell:

Ide MSK.

Gyere Ivan. Fly párbeszéd ... bla ... bla ... bla ... hívjuk a szigeten. Ebben az esetben a ghusl kell szerelni.

A szigeten beszélünk a starikanov, és válassza ki az elemet „hogy vizsgálja meg a terület a föld.”

Szörnyek az ott élő: