Edit Mode - Edit Mesh verts
Miután létrehozott egy háló objektum, akkor megy vele a szerkesztési mód (Tab billentyű) és változtatja az alakját. Szerkesztés módban, akkor a munka az egyes csúcsok mesh objektum (szakaszok mesh objektum), hogy hozzon létre a kívánt formát. Tudod, hogy ha éppen Edit módban látja a rózsaszín vagy sárga pöttyök a kijelölt objektumot. Rózsaszín pöttyök jelölik szelektált vertex, és a sárga pöttyök kijelölt csúcsok.

Undo Edit Mode: Ha rossz másolni vagy mozgatni a felső - kattints a „U” gombra - ez viszi vissza egy lépést hátra.
Szerkesztési módban, akkor válassza ki az egyes felső külön, erre a gombbal a tetején a jobb egérgombbal. Kiválasztásához több csúcsot, tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson az egér jobb gombjával a tetejét. Válassza ki a tetején a téglalap - nyomja meg a „B” és jelölje ki a felső felugró ablak. Ha megnyomja a „B” gombbal választható ki a kör eszközzel, akkor állítsuk be a kör sugara gombokkal a + vagy »-« a numerikus. Görgetés az egér kerék ugyanúgy működik, mint a „+” és „-” gombot. Nyomja meg a „Esc”, ha úgy dönt, hogy befejezze a munkát a kijelölő eszközzel. Ahhoz, hogy válassza ki az összes csúcsot (vagy törölje a meglévő csomópontok) - nyomjuk meg az „A” (válassza ki az összes csúcsot), és ismét „A” (eltávolítására válogatást a tetején).
Blendernek kiegészítő eszközök hozzárendelése csúcsokat. Megtalálható ezen eszközök alján a 3D-s ablakban, míg szerkesztés módban.

Miután azonosították néhány, a felső, akkor az alap módosítókat, amelyek beszéltünk az előző fejezetben ( „G” - a mozgás, „S” - méretezés, „R” - forgatás).
Hozzon létre további csúcsok:
Néha meg kell hozzá további csúcsok körül háló objektum, vagy annak bizonyos részét, mert ez azt részletesebben a mesh objektumot. Ehhez először ki kell választani a csúcsot, amit akar osztani, majd keresse meg és kattintson a gombra a tetején a gombok Window (ikon ezt a gombot hasonlít arra a síkra, Edit üzemmód) .:
Most keresd meg az egyik panel Felosztás gombra. Nyomja meg ezt a gombot néhányszor, amíg a kívánt eredményt.
Szerkesztés módban nyomja meg a „W”, ez a parancs hatására újabb menü soderzhaschschee szerkesztési lehetőségek. További információ a következő opciók közül lehet tanulni egy kicsit később.

Minden objektum, hogy hozzon létre a Blender egy kis pont a tárgy mezőben (alapértelmezés szerint ez a pont a közepén az objektum). Ez a pont a forgatás középpontjába a tárgy vagy pontot. Újoncok Blender gyakran nem érti - miért vannak tárgyak forognak, skála nem ahogy kellene? Ez azért van, mert ha mozog az egész objektumot a "szerkesztés módban középső pont otaetsya rögzítették, így a központ a tárgy mozog. Ha azt szeretnénk, hogy mozog az egész háló objektum első exit szerkesztés mód (Tab). Most, amikor mozgatja az objektumot a „G”, a középső pont mozog vele együtt.
Ha valaha is kell mozgatni a központ a realties a tárgy, helyezze a 3D kurzort a helyen, ahol azt szeretné, hogy az új központ, majd keresse meg a gombot Központ kurzor "a gombok ablak. Ez a gomb, valamint két további közel változtassa meg a közepén a tárgyat. Ha rákattint „központ”, csúcsok és arcok a tárgy felülete peremestyatsya területén az új központ. Ha aktiválja a gombot „Center New”, Programa kiszámítja a matematikai központ a tárgy és a csúcsok és az élek körül a központban.

Kapcsolási módok közötti és keretezés Solid Imaging alkalmazásával végeztük a kulcs „Z” vagy kiválasztja a kívánt üzemmódot a eszköztár (lásd. Ábra).

Mint látható ikonra az Eszközök menü mindig vannak módok blackout. Kísérletezni üzemmódot.
Mint látható, a Hard Mode kijelzőn kerekítve háló objektumok nem jelennek meg sima. Az Edit gomb látható, két gomb a „Set Smooth” és „Set Solid”.


Annak érdekében, hogy az automatikus simítás, lépj szerkesztő módba (Tab billentyű), jelöljünk ki mindent (vagy annak egy részét a csúcsok kívánt sima), és kattintson a „Auto Smooth”. Hagyja Edit üzemmódban, és kattintson a „Beállítás Smooth”. Beállítást, ha szükséges értéket a simítás.

Szifon (extrúziós) objektum alakja
Akkor húzza (extrudált) felsők háló objektum kattintva az „E” és válassza a menüből a fajta extrudálás, lemásolva ezen csúcsok, akkor mozoghat bármely irányba a „G” zoom „S”, és forgassa el a felső „R”. A Blender, több fajta extrudálás. Próbálja kísérletezni minden egyes ilyen típusú. Általában elfogadott, hogy használja a fajta extrudálás „régió”.

Ha úgy dönt, hogy milyen típusú a csúcsok extrudáljuk szigorúan egy adott tengelyre. Annak érdekében, hogy szabadon mozog a tetején kattints a középső egérgombbal (görgetés nélkül). Az alábbiakban egy példa egy kocka, melynek csúcsai extrudáltunk többször a jobb oldalon a forgást.

Extrudálás - egy nagy csapatot építeni hosszú alagutak esetében. Ez éppen olyan jó, abban az esetben, ha nem akarja osztani a tárgyat, annak érdekében, hogy egy új részlet.