Egyszerű utánzói hangok, fényhatások, játékok (11 áramkör)
A rendszer egyszerű elektronikus eszközökkel kezdő amatőrök. Egyszerű elektronikus játékok és eszközök, amelyek hasznosak lehetnek a haza. Rendszerek alapján tranzisztorok és nem tartalmaznak deffitsitnyh alkatrészeket. Szimulátorok madár hangok, hangszerek, fénykibocsátó diódák a másikon.
Generátor Trills fülemüle

Ábra. 1. Generátor szimulátor-Trill Nightingale, áramköri eszközök.
Elektronikus wannabe ének kanárik

Ábra. 2. Az elektronikus áramkör imitátor kanárik énekel.
Elektronikus wannabe énekelni kanári a könyv BS Ivanov (ábra. 2). Ez alapján is aszimmetrikus multivibrátor. A fő különbség a korábbi rendszer - ez az RC-lánc, között van a bázisok a multivibrátor tranzisztorok. Azonban ez az egyszerű innováció lehetővé teszi, hogy gyökeresen megváltoztatja a természet a keletkező hangokat.
Simulator quacking kacsa
Mindkét terhelések felváltva működik: ez a hang, a LED villog - „kacsa” szemét. hangjelzés választott R1 ellenállás. A kapcsoló eszköz kívánunk végrehajtani alapján mágnes érintkezés lehet rögtönzött.
Ezután a játék tartalmazni fogja a bemutató neki álcázott mágnes.

Ábra. 3. vezetési szimulátor kacsa háp.
Generátor „zaj eső”

Ábra. 4. sematikus ábrája a „eső zaj” tranzisztort tartalmaz.
Annak érdekében, hogy véletlenszerű a cseppen diagram (ábra. 4) javítható bevezetésével, például sorba egy ellenállással a FET csatorna. A kapu a FET képezi az antenna, és a tranzisztor szabályozható egy változtatható ellenállás, amelynek ellenállása függ a térerősség az antenna közelében.
Elektronikus dob-top box
Elektronikus dob - áramkör hang gerjesztésére megfelelő jel hangot, amikor hozzáér a érintéses érintkező (5. ábra). [MC 4 / 82-7]. Működési frekvencia generáció a tartomány 50 és 400 Hz, és a paraméterek által meghatározott RC-elem eszközt. Az ilyen generátorok lehet használni, hogy az egyszerű elektromos hangszer touch ellenőrzések.

Ábra. 5. sematikus ábrája az elektronikus dob.
Elektronikus hegedű touch ellenőrzések

Ábra. 6. Az áramkör elektronikus hegedű tranzisztorok.
Ha megnyomja az ujjával erősebb, az ellenállás csökken, a magassága a hangjelzés megfelelően nőni fog. Az ellenállás az ujj is függ annak nedvességtartalmát. Mértékének változtatásával megnyomása ujját kapcsolatok, el tud végezni egyszerű dallamot. Kezdeti oszcillátor frekvencia beállítása potenciométer R2.
elektromos hangszer

Ábra. 7. rendszer egyszerű házi elektromos hangszer.
Hangszer alapuló multivibrátor [V. Mackiewicz] generál elektromos impulzusok négyszögletes alakú, amelynek a gyakorisága függ az ellenállás értéke Ra - Rn (7. ábra). Egy ilyen generátort lehet szintetizálni hangképet egy vagy két oktáv.
Hangjelek négyszögletes alakja nagyon hasonlít az orgona zenét. zenedoboz vagy kintorna lehet megállapítani alapján a készüléket. Erre a célra, a lemez forgatható fogantyú, vagy egy villamos motor, alkalmazzák kerületileg kapcsolatok különböző hosszúságú.
Ezek a kapcsolatok forrasztott előzetesen kiegyenlített ellenállás Ra - Rn, amelyek meghatározzák a pulzusszámot. csúszóbetétekhez hossza időtartamát adja meg egy adott hangot, amikor a teljes jegyzetek mozgóérintkező csúszott.
Egyszerű soundlights LED
Tsvetomuzykalny kíséret berendezés többszínű LED, az úgynevezett „villogó”, díszíteni zenei hangzás további hatást (ábra. 8).
A bemeneti audiojel protozoák frekvenciaszűrő van osztva három csatorna, szokásosan az úgynevezett alacsony frekvenciájú (piros LED); A közép- (a zöld. A LED-es) és a magas frekvenciájú (sárga LED).
A nagyfrekvenciás komponenst extraháljuk egy lánc C1 és R2. "Midrange" a jel komponens elkülönített LC-szekvenciális-típusú szűrő (L1, C2). B használhatja a régi univerzális fej egy magnetofon, vagy egy kompakt tekercselés transzformátor vagy induktivitás, mint egy szűrő induktor.
Mindenesetre, ha a készülék beállítása, az egyes kiválasztási kondenzátorok C1 - NW. Az alacsony frekvenciájú komponens a hangjel könnyedén áthalad R4 lánc, NW a tranzisztor bázisára VT3, kontroll megvilágítás a „vörös” LED. Aktualitások „magas” frekvenciák zárlatos kondenzátor SOC, mivel azt, hogy egy rendkívül alacsony ellenállás.

Ábra. 8. Egyszerű telepítés tsvetomuzykalny tranzisztorok és LED-ek.
Elektronikus játék „Találd meg a színes” LED
Elektronikus gép tervezett találgatás színek eket (9.) [BS Ivanov]. A berendezés tartalmaz egy impulzusgenerátor - multivibrátor a tranzisztorok VT1 és VT2, társított ravaszt tranzisztorok VT3, VT4. Trigger eszköz vagy bistabil kapcsoló felváltva után az impulzusok jönnek a bemenetére.
Ennek megfelelően, váltakozva jelenik meg, és színes LED-ek, amely az egyes karok a ravaszt, mint a terhelést. Mivel a rezgési frekvencia elég magas, LED villog, ha az impulzus generátor (a gomb megnyomása SB1) átmegy egy állandó fény. Ha elengedi a gombot SB1, a termelés leáll. Trigger van beállítva a két lehetséges stabil állapot.
Mivel a frekvencia az indító kapcsoló volt elég nagy ahhoz, hogy előre az állam a ravaszt lehetetlen lesz. Bár minden szabály alól vannak kivételek. A játék kínál, hogy meghatározzuk (előre), hogy milyen színű után megjelenik a következő indításkor a generátor.
Vagy meghívott kitalálni, milyen színű fénnyel világít, ha a gomb elengedésekor. A nagy sor statisztikai valószínűsége egyensúly equiprobable villogó LED jöjjön érték közelébe 50:50. Egy kis számú próbálkozás, ez az arány nem lehet elvégezni.

Ábra. 9. A koncepció az elektronikus játékok LED.
Elektronikus játék „aki a legjobb reakció”
Elektronikus eszköz, amely lehetővé teszi, hogy összehasonlítsuk a reakció sebessége a két vizsgálati [BS Ivanov], ez lehet gyűjteni a rendszer ábrán látható. 10. Az első jelzőfények - LED az, aki először megnyomja a „” gombot.
A kioldó berendezés alapuló tranzisztorok VT1 és VT2. Az ismételt vizsgálat a reakció sebessége a berendezés áramellátását, röviden kapcsolja ki a kiegészítő gombot.

Ábra. 10. sematikus ábrája a játékok „aki a legjobb reakció.”
házi fototir

Ábra. 11. sematikus diagramja fototira.
Ha útvonalvezetési nem pontos, az R3 ellenálláson és az ellenállás nagy, a kisülési energia nem elegendő, hogy futtassa a generátor. Fókuszálja a lencsét fényre van szükség.