Előadás a játék - tengeri csata - játék - tengeri csata
1. A játék „Battleship” játék „Battleship”

2 „Battleship” két játékos, ahol a játékosok felváltva hívja a koordinátáit az ismeretlen rivális térképet. Ha az ellenfél a koordinátákat a hajó (betöltött), a hajó vagy annak egy részét „kirúgták”, és van megszerzi a jogot arra, hogy egy lépéssel. A cél az első játékos, hogy elérje az összes ellenséges hajókat.

3 szabályzata forgalomba hajók (flotta) Minden játékos egy papírlapra a sejtbe húz két négyzet 10x10 sejtekben. Bal terek jelölt cellák számát alulról - a leveleket. Minden játékos egy papírlapra a sejtbe húz két négyzet 10x10 sejtekben. Bal terek jelölt cellák számát alulról - a leveleket. Az egyik négyzetek minden játékos elhelyezi a titokban az ellenfél, a hajó 1 hajó sort 4 sejtek ( „csatahajók” vagy „chetyrohpalubnye”) 1 jármű sort 4 sejtek ( „csatahajók” vagy „chetyrohpalubnye„) 2 a hajó számos 3-sejtekben ( „cirkáló” vagy „trohpalubnye„) 2 a hajó számos 3-sejtek (”cirkáló»vagy«trohpalubnye») 3 a hajó számos 2-sejtek («rombolók»vagy«emeletes») 3 a hajó számos 2-sejtek («rombolók „vagy” emeletes „) 4 a hajó 1 sejt (” subs „vagy” egy-borítva „) 4 a hajó 1 sejt (” subs „vagy” egy-borítva „) hajók nem folyadékkal érintkező atsya vagy az oldalon, vagy a jobb oldalon. Hajók ne érjen bármely mellékhatás vagy a jobb oldalon. Deck hajók kell építeni „a vonal”, hanem görbék. A lényeg, hogy nem lehet építeni a fedélzetre átlósan! Tovább tér - egy szakaszon a tenger, ahol úszni ellenséges hajókat, amelynek helyét meg kell kitalálni.

4. példa hajók elhelyezése ABVGDEZHZIK ABVGDEZHZIK Az ellenfél korabliKorabli

5. A játék szabályai kezdete előtt az ellenségeskedés a játékosok roll a die vagy abban, hogy kinek fog menni először. A játékosok dobnak a kocka, vagy abban, hogy kinek fog menni először megkezdése előtt az ellenségeskedés. Felkészülés lap, a játékosok kezdik osztani „sortüzek”. A játékost a löket nem „lövés” kifejezés a koordinátákat a sejt hangosan, ami az ő véleménye, egy ellenséges hajót, például a „K1” (bal alsó cella). 1. Ha a lövés esett a sejtbe, amely nem foglalja el ellenséges hajót, majd a választ kellene adni „Off!” És lő a játékos a másik téren ezen a helyen a lényeg. Jobbkanyar megy az ellenfél. 1. Ha a lövés esett a sejtbe, amely nem foglalja el ellenséges hajót, majd a választ kellene adni „Off!” És lő a játékos a másik téren ezen a helyen a lényeg. Jobbkanyar megy az ellenfél. 2. Ha a lövés esett a sejtbe, ahol a multi-cső alakú edény (nagyobb, mint 1 sejt), akkor meg kell válaszolni „Ranil!” Vagy: „Megvagy!”, Kivéve egy esetet (3. bekezdés). A lövő hozza a játékos egy idegen területen a cellában kereszt, ellenfele hozza egy tőrrel a területen a sejtben. A lövő játékos megkapja a jogot, hogy még egy esélyt. 2. Ha a lövés esett a sejtbe, ahol a multi-cső alakú edény (nagyobb, mint 1 sejt), akkor meg kell válaszolni „Ranil!” Vagy: „Megvagy!”, Kivéve egy esetet (3. bekezdés). A lövő hozza a játékos egy idegen területen a cellában kereszt, ellenfele hozza egy tőrrel a területen a sejtben. A lövő játékos megkapja a jogot, hogy még egy esélyt. 3. Ha a lövés esett a sejtbe, ahol a hajó egy egycsöves vagy több csőcellás neporazhonnuyu utolsó hajó a választ kell „elsüllyedt!” Vagy: „Killed!”. Mindkét játékos megjelölése elsüllyedt hajó a lapon. A lövő játékos megkapja a jogot, hogy még egy esélyt. 3. Ha a lövés esett a sejtbe, ahol a hajó egy egycsöves vagy több csőcellás neporazhonnuyu utolsó hajó a választ kell „elsüllyedt!” Vagy: „Killed!”. Mindkét játékos megjelölése elsüllyedt hajó a lapon. A lövő játékos megkapja a jogot, hogy még egy esélyt.

6. A játék szabályai (folytatás) A győztes az, aki először elsüllyed minden ellenséges hajókat 10. A vesztes joga van kérni, hogy vizsgálja meg a meccs után az ellenfél játékteret. Ha a vesztes megtalálja a szabályok megsértése, a győzelem oda neki. Az eredeti győztes, viszont kérhet egy ellenfél játékteret találni megsértését. Ha talál ilyet, a játékosok össze saját területén idegenek egymásnak. Ha nem eltérések nem láthatók, a játék nem számít (mindkettő elveszett). Akinek egy másik ember területen rossz lesz (és bizonyíthatóan rossz) lesz a vesztes, ellenfele lesz a győztes. A játék is véget korábban, mint amikor elsüllyedt az összes hajó, ha a szabályok megsértésével látható lesz a játék során. Loser ebben az esetben lesz az, aki megtalálja megsérti a szabályokat, de ő is kérheti a játékteret a cél, hogy megtalálják megsértését.

7. Szabálytalanság 1. A játékos rosszul fogalmazta meg a területen: 1. A játékos rosszul megfogalmazott a szakmában: - A hajók számát visszaélés miatt - hajók érintkezik egymással - hajók kanyarban - a megfelelő méretű területen - Érvénytelen koordináta-rendszer 2. játékos veszi át a játékot mező változások nem tartoznak a játékszabályok (a játék tudunk csak pont és kereszt, és csak a szabályok szerint), például, a középső a festészet a hiányzó hajót. 2. A játékos felveszi a játéktér módosítások nem számoltak a játékszabályok (a játékban csak fel pontot és keresztek, és csak a szabályok szerint), például, a középső a festészet a hiányzó hajót. 3. A játékos podglyadel helyét az ellenséges hajókat. 3. A játékos podglyadel helyét az ellenséges hajókat. 4. A lejátszó nem került sorra 4. A lejátszó nem került sorra
8. A játék vége Neumin Kostya 5, B