Építészeti modellezés 3ds max

A mai napig, a 3D építészeti objektumok elég jövedelmező üzlet. Mivel az árak a tervezés az alábbiakban ismertetjük, kezdve a $ 100 és $ 10,000 (attól függően, hogy az ügyfél). Építészeti modellezés 3ds max is nagy az igény, mert ez ad az ügyfél számára lehetőséget, hogy értékelje a külső megjelenése az épület előtt az építkezés, szemben az azonos AutoCAD. Ugyanakkor, a létrehozása 3D-s építészeti objektumok elérhető még a kezdő felhasználók számára.

A legfontosabb kérdések a következők: útmutatók létrehozására épületek 3dmax, 3D modellezés épületek, 3D tervezés házak, építészeti 3d rendering, 3d építészet, 3d modell építészet.

Amint azt már említettük, az építészeti 3D megjelenítés programok, mint a 3ds max, Vray elérhető, hogy sok. Azonban azt kell figyelmeztetni, hogy az alábbi információkat tananyag célja a felhasználók számára, akik már rendelkeznek alapvető ismeretekkel dolgozó 3ds max. Ha azon kapod magad, hogy más, mint egy, azt ajánlom, hogy először végezze el ezeket a 11 óra. írásbeli kezdőknek.

Hozzunk létre néhány nem túl bonyolult 3D-s modell építészet. ügyfelek gyakran nyújtunk a rajzokat, és ezáltal némileg bonyolítja a problémát, hiszen szükség lesz, hogy tartsák be a beállított paraméterek. Megteszünk könnyebb - a kép a meglévő épület egy meglehetősen puritán design és a kreatív módosíthatja.

3D építészeti Max

1. Győződjön aktív Front ablakban kattintson a jobb egérgombbal oda, majd séta - nézete> Viewport háttér. Nyitott tárolt a merevlemezen fotó. Aktiválja a mérkőzés bitmap, hogy fényképet is ugyanolyan arányban, mint az eredeti. Is tesz „csóka” ellentétes lock pan / zoom, egy fénykép lehet egy helyen, ha dolgozik, azzal a céllal Front.

Építészeti modellezés 3ds max

2. Hozzon létre egy doboz mérete az első ablak az oszlop. Aztán két példányban a többi négy elem (mivel ismétlődnek).

Építészeti modellezés 3ds max

3. Kattintson a boksz jobb egérgombbal, és válassza átalakítani szerkeszthető poli. Szerkeszthető sokszög (szerkeszthető poli) lehetővé teszi a pontosabb szabályozását a szimuláció, mint a szerkesztett hálózat (szerkeszthető háló). Tartva a tárgy, megy a panel jobb oldalán a módosításokat. Aktiválása szinten alobjektumoknak Sokszög (Polygon) az adott tekercset. Azt, hogy a vágott szélek dobozt, hogy adjunk több sokszög, a szelet sík szerszámot a görgető szerkesztés geometria. Aktiválás szelet Plane teszi a metszést az elölnézet megnyomásával Slice gomb, ha szükséges. Ne feledje, hogy a Polygon szelet szinten csak akkor működik, kijelölt sokszög! Vágtam helyeken, melyeket a képen látható vonal (piros vonal - horizontális elemek, függőleges kék). Egy intervallum sokkal ne aggódj, mert a kép torz.

Építészeti modellezés 3ds max

4. létrehozása 3D-s építészeti tárgyakat jelenti pontosabb modellezése, ezért azt igazítsa a szerkezeti elemeket. Ezt meg lehet tenni a különböző módon, például egy mérőszalag létrehozása> Segítők> Tape. Egyszerűen hozzá a szükséges szélén, vagy a felső és kérte a pontos koordinátákat helyzetüket (válasszon egy elemet, kattintson a jobb egérgombbal az eszköz kiválasztása és mozgatása, kérje a megfelelő helyen, a jobb oldali tengely). Tegyen meg mindent egy elülső kilátás. Úgy kell kinéznie, mint ábra.

Építészeti modellezés 3ds max

5. Windows és erkélyek, talán a legnehezebb, hogy szembe kell néznie, ami a 3D modell építészet. Kezdjük az erkélyről. Legyen több vágások, ahol kell egy erkély. Jelölje ki a tartományban, ahol az erkély (kiválaszthatja az összes erkélyek hely, tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt). Edit sokszögek kiépítése, kattintson Extrude és préselje ki a sokszög a kívánt mélységet. Csináltam egy kis további kutatásokat a külsejét az épület (lásd. Fotó). Láthatjuk, hogy van egy kis párkányra az erkélyen, amit meg kell adni, mielőtt tovább mennénk.

Építészeti modellezés 3ds max

6. magyarázata a szavak a modellezési folyamat fog sok helyet, így csináltam egy kis animált gif, amelyből minden tisztának kell lennie. Általában építészeti modellezés 3ds max jól, hogy bizonyos dolgokat lehet tenni körülbelül - még a távolból nehéz lesz látni.

Építészeti modellezés 3ds max

8. létrehozásának folytatása 3D építészeti objektumok további kísérletekben az erkélyen. Ha megnézzük a fenti képen látható, kereszttartók ívelt alakú. A legjobb módja, hogy ezt - kihasználják módosító Bend (Bend). Lásd képek, valamint egy másik animált gif ...

Építészeti modellezés 3ds max

Építészeti modellezés 3ds max

10. Hozzá üveget az ajtó és az ablak (doboz), ismétlődő szerkezet a nyílászárókat. Ellenőrizze, hogy minden elem a helyén. Ezután válasszuk ki az összes elemet, csoport, és ismétlődő négyszer kap az épület, az alábbiak szerint. Ezután bontsuk szét minden, csatlakoztassa az épület (erkély nélküli és ablakok - csak a doboz) egyetlen objektum, a Csatolás gombot tulajdonságai szerkeszthetők hulladéklerakó és engedje le a kívánt pontot úgy, hogy egy monolitikus struktúra. Vegyünk egy első emeleti ablakból az alábbiak szerint.

Építészeti modellezés 3ds max

Ezen túlmenően, a 3D építészeti objektumok olyan szövődménye fő eleme -, hogy úgy tűnjön, mint a valóságban. Add kis rámpák, daganatot, amikor úgy érzi, hogy szükség van.

Mi alapvetően végül létre 3d modell építészet. Következő, hogy a függöny, és láthatóvá a tárgyat.

Építészeti modellezés 3ds max - do NURBS függönyök

11. Készítsen függönyök tűnik sokkal bonyolultabb, mint amilyen valójában. Menj a menü létrehozása> Alakzatok> NURBS görbe majd Point Curve. Tedd 2 hullámos vonalak az azonos szélességű és hagyja, hogy a köztük lévő távolság, mint a magassága a függöny. A kábel egyik NURBS görbe másik (csatolása) gombot. A menüben a Módosítás Általános kiépítése, kattintson a kis zöld gombot - NURBS Creation Toolbox. Ott létrehozása gombra kattintva Blend Surface gombra. Kattintson az alsó görbe, majd a tetején. Vegyünk egy pár függöny lehetőségeket.

Építészeti modellezés 3ds max

Építészeti modellezés 3ds max

12. Helyezze a függöny az ablakokat. Ahhoz, hogy a mi építészeti 3d rendering nem néz ki túl kopott, próbáld meg nem megismételni ugyanazt a helyzetet függönyök különböző ablakokban. Ők lehet mozgatni, skála, forgatni 180 fokban, stb

Építészeti modellezés 3ds max

13. Ez a lépés több figyelmet igényelnek, mint mások, mert elvont. Mi csak az egyik oldalán az épület azonban minőségileg láthatóvá a 3d modell építészet, szükség van az oldalsó falak, tető, belső szobában. A tető és a falak is nyomja Kihúzás eszközt. Ahhoz, hogy a terem, akkor megteszi a Box, vegye ki, és használja az oldalán a módosító Normál, normál forgatást.

Építészeti modellezés 3ds max

Építészeti modellezés 3ds max

Mint látható, építészeti modellezés 3ds max dolog nem annyira bonyolult, azonban a létrehozása 3D-s építészeti objektumok igényel sok kitartást és egy bizonyos élességet. Ha jelen van, a 3D-s megjelenítés építészeti objektumok fog működni érdekes és hozza többletbevétel. A következő részben a lecke, a mi feladatunk lesz közvetlenül építészeti 3D megjelenítés egy külső megjelenítő Vray.