Fejleszteni a figyelmet - a játék, a fejlesztés és az oktatás a gyermekek 3-7 éves
Az utolsó alkalommal beszéltünk a funkciók a figyelmet iskoláskor előtti korú gyermekek számára. A játék során az információ jobban fel, ezért az alábbiakban kínálunk egy sor játékok, amelyek hozzájárulnak a gyermek figyelmét.
Feladatok fejlesztését célzó figyelmet, lehet osztani több részre: látási, hallási, motor.
Visual blokk több csoportra oszthatók.
Az első csoportba hozzá feladatok, amelyek meg kell találni a hasonlóságok és különbségek tárgyak, képek, meg ugyanazt a pár kép, vagy tárgyakat.
Például, hogy megtalálják a 10 különbséget a képek, vagy körében a játékok. úgy tűnhet, nagyon hasonló az első pillantásra, de ez nem az.

Próbáld megtalálni a két azonos tárgy a képen, vagy egy szobában.

Keresse meg a képet a kép vagy tárgy a szobában az ő leírása.

Keressen egy pár tárgy a szobában, vagy a kép a képben.

Ösztönözni kell a gyermeket, hogy a logika kártyák - állatok és házaikba, és mesebeli karakterek stb
A második csoportba tartoznak feladatokat, amelyeket el kell meghatározni, hogy mi változott meg a kép vagy a szobában.
Szét, mielőtt a gyermek különböző tárgyak vagy kártyák, miután gondosan mérlegelje őket, kérje meg, hogy kapcsolja be, és távolítsa el egy darab. gyermek feladata -, hogy meghatározzák, milyen lett távolítva. A variáció a játék lehet egy változás tárgyak helyezi a gyermek lesz szüksége, hogy vissza őket eredeti helyükre.

Vegyük a festék, kérdezze meg gyermeke elfordítani, de ezúttal festeni a része a képnek. A feladat - meghatározni, hogy mi van festve. Minél részletesebb a kép van festve, annál nehezebb a gyermek azonosítani ezeket a területeket.
Készítsünk egy félig festett képeket, és felajánlotta, hogy festeni a másik fele, pontosan ugyanúgy.
A harmadik csoport a kapcsolódó feladatok kimutatására a különböző formák a képen.

Rajzolj egy darab papír betűk, számok, geometriai formák és felajánlja kihúz helyettes csoportok.
Vegyünk két papírlap és raschertite sejtek (9, 12, 16) a sejteken belül (elkezd 5) felhívni betűk, pontok vagy más hasonló jeleket. Baba egy percre, hogy memorizálni a helyét a jelek és ismételd meg a második lapot. Idővel növelheti a négyzetek számát és a jelek.

A negyedik csoport középpontjában a fejlettségi szintet, a gyermek tudását a külső világban, Itt azt javasoljuk, hogy megtalálják ellentmondások a képeket.

Ösztönözni kell a gyermeket, hogy a kép, ami hiányzik egyes részei (nyilak az órát, a kerék kerékpár, a farok egy macska, stb), hadd próbálja meg kijavítani a hibákat a művész.
A következő blokk célja, hogy fejlessze a figyelmet a hangokat.
Labdajátékok. Eleinte ez lehet egy viszonylag egyszerű változata a „fogás - nincs fogás”, akkor lehet, hogy bonyolítja a játék „ehető - nem ehető”, amikor meghallotta a nevét ehető termék, a gyermek elhagyja a labdát magának, és nem ehető - veri.
szem kötni a gyerek, és megpróbálja át észrevétlenül. Ha egy gyermek hallja, ő tapsol a kezét, és megváltoztatja. Ez a játék segíti a gyermeket, hogy rendkívül figyelmes, hogy a hangok és a mozgás.
Szó játékok. Például, ha hívja 3-4 szavak és óvodások kell megismételni őket ugyanabban a sorrendben.
Szóbeli piramis. Megadjuk a szót, a gyermek szólítja egy szót, akkor nevezd ezt a két szót, és az új, és így tovább, például:
- könyv, virág, torony ...
Döntse a gyermek mely objektumok csoportja fog kiosztani pamut és hívja a különböző szavak: asztal, szék, ágy, százszorszép, villa, stb Ha kiválasztott egy csoportja „Flowers”, majd a „százszorszép” gyerek tapsol.
Nagyon praktikus humoros rejtvények, amely tetszik a végén a rím nem alkalmas a helyes válasz. Például egy születésnap az orrát - sütünk ... (sütemény).
Olvassa a gyermek egy kis történet, majd kérdéseket feltenni a jelentését, az oda minden helyes válasz címke vagy chip, hogy meg tudja változtatni minden ajándék.
A harmadik blokk alakul ki a figyelmet a mozgás.
Játssz a majmok. Először is azt mutatják, a mozgás, és a gyermek megismétli őket, majd cserélnek.
Egyetértek a gyermek, hogy ha emelje fel a kezét, nem ugrik, ha a válás a kezében - trappolt, le - ugrik. Mozgásának nyomon lassan, fokozatosan növekvő aránya.
Fejleszteni figyelmet lehet és kell mindig és mindenhol. Legyen figyelmes, hogy a gyermek, és azt fogja felelni ugyanaz!
Amikor írom ezt a cikket anyagokat használjuk helyszínek: adalin.mospsy.ru, blog.doma-s-mamoj.ru, novorozhdennyj.ru.