Felgyújtottak cs 1

Láttam hasonló cikkeket, de szinte mindegyik alapja a választott felbontás, fps beállítás és néhány Reiten.
Ez túl rövid volt, így azt mondom, mert túl nem lényegtelen.
Aki már régen ismerik a CS, és már tűzte ezt, akkor hagyja néhány pontot.
igényelnek a stabil 100 fps egyértelmű fényképezés (képkocka per másodperc - képkocka / mp).
Ha van egy 100 fps hanem azt, hogy azt javasolja, tanácsot ellenőrizze a veszteség és megfojtani. Ehhez alternatív felhasználása net_graph parancs (kimeneti értékek generált a képernyőn: 0-nincs, 1 LO-bal sarokban, center 2, 3-Right.). Tegyünk net_graphpos „1” beállítás a menetrend. veszteség és fojtó legyen „0”.
Egy kicsit a választott engedélyeket.
Szinte az összes cikket csökken annak a ténynek, hogy a felbontás sokkal kényelmesebb a fényképezést az AWP, és alacsonyabb - AK M4A1.
Azt fogja mondani, csak az, amit már régóta minden profi játékos találtuk a leginkább optimális felbontás 640x480 vagy 800x600. És mindkettő kiváló mesterlövészek és Aimery. És nem mindegyik tart gertsovku 100+ nagy felbontás.
Nos, erről bővebben később, de a lényeg megoldásában az egyik az alsó környező textúrák (falak, dobozok és egyéb. Objects) válik diffúz és nagyobb HUD (hp, páncélok, pénz, chat, crosshire), amely lehetővé teszi a jobb skontsentrirovatsya a játék .
Ön valószínűleg hallott az arány parancsokat. cl_updaterat e (frissítések gyakoriságát a szervertől kapott) és cl_cmdrate (frekvencia elküldi a frissítéseket a szerver).
Ha van egy kis ping, hogy ez stabil és nem lőnek lag ki „sebesség 25000; cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101”. Amikor ping több mint 45 játék lesz kevésbé kényelmes, akkor azt tanácsolom, hogy tegye ezeket az értékeket kisebb. Ez csökkenti a ping, és a hálózat tüzelt, nem fog fájni, és nem lan'e.
Körülbelül ki "sebesség 15000; cl_updaterate 65, cl_cmdrate 65". Az alábbi nem javaslom, mert ezek a parancsok hatással (ebben az esetben Porto) felvételi.
És most a lényeg. Körülbelül a forgatás.
Letöltése és tanul, és ellenőrizzük a legújabb DM configs tetejére profi játékosok, én meg egy tűz alatta miatt számos érdekes csapat, amelynek értékei és módosítsa a játékosok alatta.
Az értékek ezen csapatok együttesen alkotják a teljes beállítást a fényképezés és a szórás, és én gyűlt össze a tábla beállításait néhány PRO játékos. Csak mondd értelmében ezeket a parancsokat.
ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]
Ha ezek az értékek, a Sens során a klipet, hogy lesz egy nagyságrenddel kisebb. És ha ezek a „nulla”, az alapértelmezett „és a Sens kotroliruesh minden patront.
cl_corpsestay "600" [def.]
Gyakran használt - 600, 180, 0.
Lefordítva „hulla tartózkodás” azt jelenti, „hogy megőrizzék a holttestet”, azaz egy érték „0”, a szervek eltűnik szinte azonnal.
De ez a beállítás is felelős a „típus” a forgatás.
Ha az érték „600” szórás alapértelmezett.
Ha az érték „180” szétszórja kevésbé lő diglim könnyebb.
Ha a „0” változat még kisebbé válik, forgatás nagy távolságokra nehéz, de a DGL lőni nagyon kényelmes.
0 - Ez az érték mesterlövész (Markeloff Fox.).
cl_crosshair_size "1" [def.]
Már csak három érték látvány méretű „1” vagy más néven „kicsi”, „2” - „közepes”, „3” - „nagy”.
A 640 dyn 0, és a látvány a fő devaysakh alakították át egy kis plusz jel: D (Neo Delpan.).
cl_dynamiccrosshair "1" [def.]
Dinamikus látvány (ha a squat - látvány szűkíti, ugrás - kiterjesztett).
Ha az érték „0” látvány stabil rögzített. Ízlés kérdése.
cl_dlmax "128" [def.]
Alapvető értékek már régóta a 80 és 128.
Ez a beállítás felel a visszatérés az alapértelmezett pozíció után a visszatérés a látvány.
A csapat feladata egér szűrés (simítás az egér mozgását).
Ha értéke „1”, a szintező simább, könnyebben lőni diglyme.
Között a konfigurációk áttanulmányoztam látta ezt parancs csak Jegor (Markeloff).
hpk_maxsize "4" [def.]
Két alapvető értékek - 0 és 4 Amikor a „0” tűz „roznosit”, de ez inkább 4 kupac.
Itt ízlés kérdése, például f0rest carn és Gux yuzayut „0.001”.
viewsize "120" [def.]
Legvalószínűbb, hogy a legfontosabb beállítás beállításához fényképezés és permetezését az engedélyezési és hatályát.
Kulcs értékek - 110 és 120. 110 golyók repülnek a tetején a látvány, és a központban 120 a látvány.
Ha megérinti a 120 „fej” AK, majd 110 egy finom klip M4A1.
Az alábbiakban összeállítottunk egy táblázatot a leghíresebb utolsó config PRO játékosok, hogy könnyen hajt a konzol egy sort. Az összegyűjtött adatok hosszú ideig, azt hiszem, sok lesz érdekelt, hogy megtanulják, hogyan kell játszani a bálványokat.
GeT_RiGhT cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
ROMJke cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Neo cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Delpan AW P cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Allen cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
üvegcsepp b cl_crosshair_size "auto"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Dosia cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "15"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "1024"; viewsize "120"
FYRR73 cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Hat darabból álló sorozat AWP cl_crosshair_size "közepes;" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,1"; viewsize "110"
pita cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
ceh9 cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Markeloff AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "1/0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
f0rest AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "120"
Taz cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Starix cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Xek AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
MSX cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
Edward cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
SpawN cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
zonic cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
Kapio cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
veszélyt cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Robban cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Walle AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
CYX AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "5000"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
arc cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Carn cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "110"
nyomnyi cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Gux cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "100"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "110"
ave cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Fox AWP cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
kHRYSTAL cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
DSN cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Xizt cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize”.5" ; viewsize "110"
kuben cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Arcadion cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "1"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
LeX AWP cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Heaton cl_crosshair_size "kis" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corps Estay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
* Ez az eredeti forrása a cikk említett csak ezen az oldalon.
* Tartsd tiszteletben mások munkaerő. Share, de nem másolja.