Fényes visszaverődés fényes gondolatok, számítógépes grafika

Mi továbbra is vizsgálja anyagok Vi-Ray. Az utolsó részben a menedzsment alapuló V-Ray, elkezdtük tanulmányozni a gondolkodás, de ez a darab elkészült velük.

Reflection ragyogás - ragyogás tükröződések.
Következő lehetőség - Reflection ragyogás (fényes gondolatok). Ez a paraméter határozza - hogyan éles vagy homályos gondolkodás lesz.
Egyes tárgyak a valós világban, mint a csiszolt fém, tükör és króm jellemző világosan tükrözi. Másoknak, mint például a fa, műanyag, beton, - homályos.
Akkor állítsa be az értéket a fényes gondolatok 0-1 (a teljesen homályos, amíg tökéletesen tiszta). Szinte minden esetben nem szükséges, hogy csökkentse az értékét fényessége kisebb, mint 0,3.

Teljesen számítógép arc Benjamin a tényleges test a valós világ (használatával történik Fény Stage).
Készülj, ez lesz a leghosszabb része, de ami engem illet, a legérdekesebb.
Emlékeztetem Önöket, hogy ez a negyedik része egy cikksorozatot a tudomány létrehozásának fotorealisztikus renderelés. Itt vannak a linkek, hogy olvassa el az előző részből áll: 1. 2. 3.
Most a fajta gondolatok.
Attól függően, hogy a felület minősége, a reflexió van osztva:
- Tükrös gondolatok (Tükrös reflexiók) jellemző csiszolt nagyon sima felületeken. Ez - a felületi hatást. Csillogás a gyökere a görög szó „tükör”.
- Diffúz (szórt, diffúz) visszaverődés (diffúz visszaverődés) jellemző durva felületek. Ez - a felszín alatti hatása.
- Fényes reflexiók (Fényes reflexiók) - ez egy kereszt között a tükröző és diffúz reflexió.
Kövesse a híreket és 3D finomságok
A vállalat szalonokban lakást vagy autót.
Kié ez a hely?
Friss cikkek

Legutóbbi beszélgetések
-
Kéne tanulni a 3D az egyetemen? válasz
Galasso. Hello, én vagyok egy kezdő trideshnik és csak fokozatosan kezd ásni a lényege ennek a régióban. Mit jelent.
Újdonságok a csodálatos tervező 6 (MD6)
Amakama. Mi a fene az az alma? A Mac összes szoftvert működik. Cikk negatív kapcsolatot fel!
A legtöbb cikk a 3D
Hasznos program, ami talán nem is tudja
Hogyan válasszuk ki a számítógépet 3D
Tesztelje tudását és tanulni az új:
A teszt 3ds Max
. Érdekes ingyenes teszt ismeretén 3ds Max az edzés hatékonyságát.
színfalak mögött
Rango
. létrehozásának folyamatát egy rajzfilm Rango, ahol nincs helye a fehér és bolyhos, de csak a sár, és a vadon élő kalandok.
Mi működik az ukrán Pixar
. munka egy nagy animációs stúdió mindig egy kaland, és én zuhant hanyatt-homlok bele.
Létrehozása filmművészet Wrath of the Lich King
. Blizzard mindig is sújtotta a hengerek. Hogyan csinálják.
Készítsen lenyűgöző világ Builder roller
. kick-ass rövidfilm az építkezés egy álom város által egy személy.
3d-nyomtatás fémből
. valósággá vált nyomtat ki a 3D-modell, rozsdamentes acél, a szállítási szerte a világon.
Titkok ruházat szimuláció
. Osztom a kísérletek sebessége és minősége ruhák szimuláció (szövetek) a csodálatos tervező 3.
Szimuláció a hosszú haj
. Azt Simula hosszú haj, amely létrehozott egy plugin HairFarm egy ronggyal 3ds Max.
megjelenítés
Részletek a V-Ray anyagok
. festett nagy részletességgel alapanyagok V-Ray (hol és hogyan lehet a legjobban használni őket, ők dolgoznak, hogy milyen alapon).
A tudomány létrehozásának fotorealisztikus 3D
. egy cikksorozatot arról, hogyan emeljék a 3D-munka fotorealisztikus magasságú és elkerüljék a hibákat kezdők trideshnikov.
modellezés
Ne használjon logikai műveletek (ProBoolean)
. Logikai művelet tiltott használata minden civilizált országban. Miért olyan.
Módszerek szimmetrikus szimulációk
. 4. tekinthető az eljárás, amely takarít meg időt és fáradságot modellezését szimmetrikus modellek.
állományjavító
Reális mikro-karcolások a fényes felületet
. Egy vadonatúj anyagot kezdtem élethűbb, adjunk hozzá annyi mikropotortostey.
Lessons 3ds Max
A helyes szerkezet 3D-projekt
. lecke a színpadot megfelelő struktúrája a 3ds Max, bármely trideshnik lehetne még egy pár évig, hogy megértsék, mit csinál és hogyan.
Létrehozása kettős lemez anyag
. Nagy tanulság 3ds Max + VRAY létrehozni anyagot az áttetsző levelek.
Milyen sorrendben tanulni 3d?
. egy világos terv (jelen cikkben bemutatott) függ a gyorsaság és a hatékonyság a tanulás bármely 3D-csomag.
Munkát találni 3d-specialitás
Programozási + 3D
. megtudja, hogy lehetséges-e, hogy összekapcsolják a tudás és a programozó munka terén a 3D.
Reális nekem egy ilyen 3D-készségeket, hogy a munkát Kijevben?
. Válaszul a gyötrő kérdés minden kezdő trideshnikov: „És ha tudom, hogy ez uvlicheniem él?”.
Work-3d animátor. Hol és hogyan kell tanulni animáció
. 3d-animáció - ez egy szakma, amit nem lehet beszerezni a nyilvános egyetemen. Hogyan legyünk.