Fordítsuk le a kódot a vaku fejleszteni, és a grafika a vaku ide - regulflash

Majd beszélni dolgozik a Flash IDE Flash Develop (AS3) és GIT.

Flash-IDE - használja dolgozó grafikus.

FlashDevelop - a kódot.

GIT - változatról ellenőrzés.

Ha a fejlődő egy többé-kevésbé bonyolult kódot játék, meg kell dolgozni a kódot. Ha igazad van, mint-fájlok a Flash kialakítása, fordítási és majd játszani a Flash IDE - ez az első hiba. Volt is így tett. Most csinálok grafikákat Flash IDE és exportált, hogy a SWC-fájlt. Aztán szerkeszteni a kódot a Flash dolgozza ki és állítsa át Flex.

Ez a megközelítés a következő előnyöket biztosítja:

  • Ez lefordítja sokkal gyorsabb. A fordítás sokkal gyorsabb annak a ténynek köszönhető, hogy a menetrend „fogyasztásra kész”.
  • Flash-Develop csákány osztályok SWC. A kód áll rendelkezésre a könyvtári osztályok. Nem mondom, hogy ez egy nagy előny, de ez egy plusz.
  • Melyik debug. A csodálatos dolog! Régebben a hibakeresés a kérelem nyomon követni, és most meg tudod csinálni egy teljes hibakeresés! Azokban az esetekben, ahol a hibák is Villanás Develop kapcsol hibakeresés és megáll egy hiba sor.
  • Ha van egy régi verzióját FlashDevelop - biztonságosan eltávolítani az összes felhasználói fájlok (Eszközök-> Alkalmazás fájlok), és indítsa újra a alkalmazást.
  • Több kell a Java. NET2-3.

Teljes szívemből remélem, hogy már megvan a Flex SDK. Ha nem - készlet (letöltés Flex 4). Alapítva kell FlashDevelop (letöltés FlashDevelop). Van is egy útmutató létrehozásával.

Nyissa meg a FlashDevelop. Válassza Projekt-> New Project ... és hozzon létre egy «AS3 Project» Project.

Ezt követően meg kell kap nagyjából a szerkezet a projekt:

Állítsa be a Flash IDE. Hozzon létre egy új AS3 projekt. Ellenőrzésére szimbólum a könyvtárban.

Ahogy az látható, FlashDevelop projekt megjelent SWC fájlt az osztályok jegyzékét is. Most meg kell csatlakoztatni: Projekt-> Tulajdonságok-> Compiter beállítások-> Hozzáadás a SWC könyvtárak a SWC fájlt.

Ha ellenőrizni próbálják használni osztályt SWC-fájlt a kód (Main.as):

Fordítsd, és látni, hogy minden kiderült:

Igen, természetesen ez a fajta munka lesz szükség, hogy változtatni a stílusát a játék fejlesztése, ha nem nekik másképp. Személy szerint én az átmenet e játékstílusa szükséges egy pár órát. Néhány ismerős dolgokat kell tennie kódot. De a hit fizeti ki mindazoknak előnye birtokában ez a módszer működik.

Úgy döntöttem, hogy remake, hogy elkezdte, hogy e módszer szerint. Korábban, a könyvtár volt videóklip gombot, az osztály jött létre, és létrejön számára (ui.MyButton) bizonyos funkciókat. Itt össze ebben a videoklipet a SWC. Nos, ne érts, hogy hozzon létre egy példányt a szimbólum a könyvtárból, és hogy ő volt az összes ezt a funkciót. Rájöttem létre egy másolatot ui.MyButton osztályban. Ólom a helyes utat pliz.

A kérdés az, hogy mi történik akkor, hogy egy funkcionális részt az SWC fájlt (logika a menetrend), akkor ez a grafikus újra befektetni logikai újra. Ez nem helyes a szempontból a kampány. Megértem, hogy bizonyos mértékben korlátozza az a fejlődési folyamat, de meg kell adni ui.MyButton már közvetlenül a kódot, a program összesen kérve őket.
Például, van egy MovieClip mcLevelMapLightClass, és a funkcionalitás adhatok hozzá FlashDevelop:

Akkor tudom, hogy 2 változat:
1. Olvasd el a különleges rendelkezéseket MovieClip a színpadon, és a helyükbe már működőképes acc. helyzetbe.
2. Végezze el a konfigurációt (tettem XML) rendelkezéseinek megfelelő terméket, és add hozzá ill. ezzel a konfigurációval.
Természetesen könnyebb terjeszteni az elemeket a Flash IDE. És itt meg kell csinálni ezt a kódot. Először szokatlan. De a legtöbb esetben nem tart annyi munkát, mint amilyennek látszik.