Fortress széna, sötét lelkek wiki, rajongók powered by Wikia
Leírás Edit
Ez egy különleges erőd, ősi menedéket, emelt az istenek védelme érdekében a folyosón Anor Londo és tapasztalat betolakodóktól. A vár sok veszélyes ellenség (főleg repülő ember), de ez veszélyes önmagában, mint egy hatalmas számú kitöltött csapdákat.
ellenfelek szerkesztése
frissítő szerkesztése
Mini-Bosses szerkesztése
Boss helyek szerkesztése
karakterek szerkesztése
elemek szerkesztése
Áttekintés szerkesztése
Miután hívja a két harang, egy óriás emelő hatalmas kapu, ami a várat.
Ez a hely csak hemzsegett a halálos csapdákat, ezért legyen nagyon óvatos. Minden csapdákat után újra aktiválódik a halál ül a tábortűz körül, és még boot után a játék. Bent a várat egészen sötét, és most nem látja az ellenfél, amelynek középpontjában a csapdákat. A legjobb stratégia - az, hogy a Ring köd. Vele folyosón sokkal könnyebbé válik. Azt is érdemes az állomány nagy számú mérgezett nyilakat. Sok ellenfél lehet méreg, majd a befejezéshez (vagy egyszerűen mérgezni, ahányszor szükséges a kérelem halálos sérülés). Ez egy kicsit hosszabb, de gyakran biztonságosabb.
Mielőtt lesz a leghosszabb híd, amelyen a hatalmas szikla nagy inga blade - négy elején a híd, még a végén. Között az első négy elég hely, hogy könnyen elfér, és nem leütött, így jobb, hogy őket egyesével (célszerű összpontosítani kátyúk a hídon - ezek alapján az egyes ingák, noha azok nem kapcsolódnak a híd). Mintegy utolsó áll kígyók katonák. Elöl és fent fölött ez a híd a rá merőleges van egy másik, ami szintén több mint négy lengő inga. Ebben a második híd jobb (mentén nézve az első) kell kígyók mágus. És az alján, mélyen az első híd, egy meglehetősen nagy tér, lakott titanitovye démonok (róluk később), és (a távoli része a hídon, ahol egy magányos inga és a kígyó-katona mellé) egy kicsit kevésbé mély fekvésű részén fekszik, ahol három kígyó -maga (kettő a jobb a híd, az egyik a bal oldalon). Kígyók lehet válogatni ki anélkül, elejétől a hídon. Az első lehetőség, hogy elpusztítsa a kígyók, bűvészek (egy felül és három alul), amelynek célja a lövés őket az orr, hogy javára a villám, hogy elérje a helység akkor nem, de a nyilak őket - teljesen. Magician top kapura híd, ezért különösen ajánlott, hogy megöli, mielőtt. Magee alján nem olyan fontos, de ha megy a híd alatt a végén egy inga, akkor csökkenni fog nekik a földön, akkor el fogja veszíteni egy csomó egészségügyi, ezért valószínű, hogy befejezi Önnek. Amikor befejezte a bűvészek, kígyó lőni a katona a túlsó végén a híd. Ő fog futni, jöjjön az inga rúgás és leesik. Ugyanakkor él (egyes források szerint, az első menetben kell meghalnia egy ilyen esés, de a legtöbb esetben ez is megmaradt), és egy idő után emelkedik, és leugrik közelében elején a híd (a bal oldalon). Akkor várni rá, hogy megöli közelharcban, és mindaddig, amíg az be van jelölve, óvatosan menj át a hídon, amely nem tartozik az inga. Amint az elején a híd, akkor észre (ha nem, akkor csalogatni vissza nyíl), és újra belevetette magát alá egy inga.
Ha azt szeretnénk, hogy foglalkozik a démonok alján, menj a túlsó végén a híd és ugorj először a helyszínen, ahol volt három kígyó bűvész - ez nem olyan traumatikus ahogy ugrik közvetlenül az alsó mellett ez a terület ideális lőni az orr egyik titanitovyh démonok. A második felülről nem látható - ez a folyosón, így csak alul a hely, ahol a lélek őrök és kasza. Távolodjon el a labdát, és támadni a nyilak. Mivel a gyűrű viselése a köd, nem látni. Támadó démon nem szükséges, mert a padló tele van ragadós gyanta. De ha van egy rozsdás vas gyűrűt. lehet menni a közelharci, hígtrágya nem ad semmilyen problémát. Nem messze a bejárattól a folyosón a második démon érdemes több oszlopot, amelyek között lehet szabadon fut, de a démon nem illik - lehetnek jelentősen megkönnyíti a feladatot. A bal oldali (nézve az arc felé elején az első híd) lesz egy átjáró, van még két további, a Demon. Ők erősebbek, mint az első kettő. A folyosó meglehetősen szűk és kicsi, így ha nincsenek felszerelve köd gyűrűt. akkor valószínű, hogy a harcot közvetlenül a két: harc közben az egyik, a másik fog támadni a villám. Nem távolsági támadások vagy oszlop nem fog segíteni - az első démon értéke megközelíti a sarkon, és rávegyék őt egy egyenes folyosón és a tér oszlopok nem fog működni. Értékelje az esélyét, és eldönti, hogyan tovább. A győzelem kap két darab titanitot. és esetleg egy démon fegyvereket. Döntsd el magad, hogy megéri.
Ismét megy - mi köze ingák, már tudja. A híd után egy galéria, ami a bal, és egészen a második hídon. Felette is négy inga, míg az első és a második, valamint a harmadik és a negyedik, illik rendkívül nehéz, így azt kell futtatni legalább egyszer keretében két (és lehetséges, hogy át futni, és csak négy). Fogni, akkor tekerd ki a trükk: kezdődik, amikor az inga partíciókat az útról, és nyúlik (miközben nem okoz kárt), majd amint a folyosón szabad, hogy ne veszítse el túl sok időt, majd végigmenni. Megjegyzés amikor belépett a szobába, a másik oldalon a híd fog esni a földre azonnal tűzhely, ha rákattintunk, akkor légy három darts. Jöjjön egy emelt pajzs, vagy azonnal menjen a zátonyok felé.
Ha lemegyünk, van esély, hogy elérje az alján a vályú, és nem szerepeltek semmilyen labdát. Futás egészen, elrejti a kocsi oldalán, és várja - a golyó esik a lyukba, és ha megtelt, akkor a következő labdát megtöri a fal, és akkor megy előre, és a gyűrű egy arany kígyó. Majd át vissza a törött labda lyuk (Óvakodj a golyó!) És megy tovább az ugyanazon részre, ahol vár egy kis szünetet. Meg fogja találni magát mellette a Serpent mágus. Úgy őrzi a lélek és a menetben. Miután megölted, menj tovább a szobába, hogy egy sor fekete Sorcerer. A szoba lesz egy láda-Mimic. meglehetősen veszélyes ellenfél. A gyilkosság után, akkor jobb lesz az út mentén Lightning Spear (hogy biztosítsák a helyet harc, talán még jobb ne érintse meg a arckifejezések egyáltalán, és jöjjön vissza később, elküldi a gördülő golyó a másik oldalon: ha csábítani őt a lépcsőn, és harcolni ott). Ugyanabban a szobában egy lift a vér. Ha megy, hogy a felső, akkor razziák tüskék és meghal. Menj bele, fordulj 180 fokot, várja meg, amíg megkapja a következő emeletre, és egy kis szünetet, és menj el, vagy ugrik ki - az idő elég lesz. Innen lehet menni az egyik hajlamosabbak csúszdát, amelyen keresztül a labdákat, amíg viszik, így nyugodtan menjen át rajta, és legyen a szobában adagoló golyó.
Ha felmegy, meg kell várni, hogy lovagolni az egyik golyó, és azonnal fuss vissza, ahol hengerelt. Az emeleten, akkor jobbra -, akkor találja magát egy szobába egy olyan mechanizmus irányítja a golyó, de nehéz, hogy nem szenvednek a labdákat magukat. Egy másik lehetőség - ugrani onnan a bal oldalon. Ott a fa platform érdemes kígyó mágus - a közelharci volt képes elég; onnan mehetsz abba a szobába, ahol jön a lift a vér, majd a mechanizmust, vagy kattintson egy újabb folyosón, ugrik elő, ahol a kígyó-katona sétál - ahol a test tudja venni a helyesírás Silent és Ring nyugvó dragon (itt lesz Griggs a Vinheyma üreges formában). De csak egy módja - ugrik az első híd mellett az inga, majd menj át egy másik híd, az első vályú, és így tovább.
Bárhogy is lesz találja magát egy szobába, ahol a mechanizmus. Forgassa a golyókat az irányt a harmadik surrantó (úgy, hogy a kart, amely bekapcsolja mechanizmust, irányából nézve a nyitó, majd a szabad ég a tetején és alján a mélységbe). Ez vályú vezet nagyon alvó kígyó-katona, akkor nem érintette a csúcs közelében. Most meg fog halni csapásai alatt több lufi, és a fal, ami volt, hogy sérül. Több golyó nem kell (kivéve, ha már vett egy arany gyűrűt kígyó) - Kapcsolja be a készüléket úgy, hogy azonnal leesett a szakadékba, és nem zavarja a te (és egyúttal katarinskomu lovag). Ha van egy mester kulcs, menj le a csúszda, ahol csak a kígyók, hogy megölt katonák és létrehozott egy új megsértése (amennyiben a mester kulcs nincs jelen, amíg nincs értelme menni - várjon, amíg meg fogja találni a megfelelő gombot). A szünetben szoba clapboard a központ. A mennyezet mindkét oldalán a vályú lógó ketrecbe. Az egyikben a test a lélek a hős. és egy másik - Logan. Szabad Logan és beszélj vele, vegye el a lelket. A többi sejt lehet nyitni, és még bemenni, de ez nem fog működni. Vissza a csúszda a szobába a mechanizmus a visszatérés nem lesz lehetséges (van egy hely, egy szikla), így megy vissza a hely, ahol futottak, mielőtt az első ködös kapuit a helyét. Kövek gördülnek a másik irányba, így nem kell aggódnia. Nem messze attól a helytől, ahol voltak kapuk, lenéznek. Van egy párkány egy holttest - ugrás, ha azt akarjuk, hogy Shotel.
Térjen vissza a szobába, ahol a mechanizmus javára a golyók már nem akadály. Menj le, hogy vegye fel egy arany gyűrű egy kígyó, és foglalkozik a arckifejezések, ha még nem tette meg (ne felejtsük el, hogy újra forgatni mechanizmus átirányítani a golyókat ismét törni egy lyukat a gyűrű).
Következő ki a szobából a mechanizmust vezet egy keskeny folyosó (nézve a mechanizmus az ajtóban kívül a folyosón, hogy a bal oldalon). Nem messze a bejárattól a következő födém, ha rákattint, akkor vegye le néhány nyilak a bal - vissza egy tekercs. Letétele után a folyosón, látni fogja a másik hídon inga - nem fér közöttük csak akkor fut már egyszerre. Takarodj a szélén a híd és futtatni ugyanúgy - először uperevshis több átfedő át inga. Akkor távolítsa el a nehéz gépek alkatrészek hűséget. Számolja ki erőt, mert ha esik a híd, akkor csak meghalni. Ha úgy érzi, hogy a sebesség nem elég, akkor a végén akkor ugrik előre.
Ha gurul jobbra, majd találkozol egy sor balderskih két lovag, az egyik, amely megvédi a mellkas, semmi érdekes nem lesz található. Letétele után a bal oldalon, látni fogja (felülről, és a torony mögött) egy óriás, aki dobja a tűzbe bombák. De a lépcsőn, és az alján, mielőtt biztonságban vagyunk. A legjobb, hogy elpusztítsa az óriás mérgezett nyilakat. Ha nem, a nővér a lépcsőn felfelé neki, és próbálja legyőzni őt a közelharcban. Halála után, már nem jelenik meg.
A legfelső emeleten, ami ugyanazt a lépcsőház, és amely dob egy hatalmas bombát, van egy rés a kőkerítés. Dobd le a terasz, hogy a tüzet. Az út oda vezet, hogy a hely előtt, csak áthaladni misty gates, hogy jöjjön vissza sokáig. Itt lehet felvenni még egy hasznos gyűrűt. Ugyanezen a helyszínen, ahonnan ugrik le a tűz, ez lehet ugrani egy futó kezdő irányába érkező gombóc egy hatalmas mechanizmus - ott talál Pontos számszeríj és a csavarokat is. és így képes lesz ugrani oda, ahol voltak balderskie lovagok.
Útközben a hatalmas tűz bombák érdemes Berenice Knight egy virág. Ő talpra. Úgy őrzi az út és Ricardo. megölését, ahol kapsz egy egyedi kard. Rickard védi két láda: az egyik - Ritka áldozati gyűrűt. Másodszor - Menny áldását.
Hegymászás a hidat, akkor kap egy T alakú kereszteződés a semmis. Az út balra vezet egy jó kereskedő levert. tényleg meg kell átugrani a lyuk. Lement a kereskedő le, akkor megjelenik egy kígyó Maga. hogy őrzi a kulcsot minden sejt - akkor most engedje el a Logan. Ha még nem tette volna meg. Ha egy futó ugrás a kereszteződés előtt, akkor lehet, közel a gombóc egy hatalmas mechanizmus. Ez nem túl nehéz megölni - tette rendszeresen szünetelteti néhány másodpercig, amikor is büntetlenül támadni. De ne felejtsük el, ott lehet kiválasztani csak beugrott a lyukba, ahol csökkentette a labdákat, hogy a mechanizmus.
Miután legyőzte vas gólem izzó gyűrű közepén jelenik meg a játékba. Ha odamentem hozzá, és fedezze fel, akkor vegye fel a szárnyas démonok és viszi Anor Londo.
Megjegyzések szerkesztése
- A második emeleten, ahol az óriás dob egy bombát, ez egy szeletet. A torony 2 lógó óriás sejtek nyitható kulcs segítségével a sejtből. Ha ül az egyik a sejtek, aktivált lift szinte a kezdetektől a vár (ingák az első).
- Ha tesz egy rozsdás vas gyűrűt. majd séta ragacsos iszap alján a vár sokkal könnyebb lesz.
- Ha nem állítjuk, nem gondol látogató ezen a helyen. Elég erős, pajzs nagy nat. védelem és jó, gyors fegyver nem fáj. Tipp: Farm és élesíteni a fegyvert, amíg a Lizards úgy tűnik, nem te ugyanolyan erős Balderskim lovagok.
- Sokkal jobb, hogy alaposan vizsgálja meg minden sarkon ezt az erődöt, ahogy gyakran megbotlik egy jól elrejtett járattal (szoba varázslat csendben. Prison Logan terület arckifejezések vagy gyűrű arany kígyó). Továbbá ne felejtsük el, hogy néhány, a csapdák bizonyos készség lehet használni az előnyt.
- A japán Sen szó fordítása „ezer”, vagy „Fortress ezer.” Tekintettel arra, hogy a vár is fertőzöttnek csapdák, lehet megérteni, mi forog kockán.
- Illuzórikus fal, amely ahhoz vezet, hogy az óriás. Nyisd ki a kaput, lábadozik pihenni a tűz vagy a játékos halálát.
- Az egyik legnehezebb a folyosón a helyszínen a játék miatt számos csapdákat. Legfőképpen ez-inga penge fog problémát a játékos. Lehet, hogy a hely egy utalás a Platform, amelynek számos csapdákat, hogy lehet legyőzni csak óvatosan idő kiszámításához használja a gombokat.
Dark Souls Hogyan átadni Sen`s Fortress (Guide) Bonfire