Gadgets a gyermek életében, hogy miért káros a gyermekek és a család pszichológus Novoszibirszk
Folyamatosan szembesülnek munkájuk során a szülők, akik nem tudnak megbirkózni a túlzott lelkesedés baba rajzfilm, számítógép vagy tabletta, észrevettem egy nagyon sajátos minta: az igazi probléma nem a használata szerkentyű lesz egyszerre, de csak a felhalmozási mint egy hógolyó.
Tudjuk, az biztos, hogy ha valami káros vagy veszélyes a gyermek, akkor készek vagyunk, hogy megtagadja, harisnya türelmet és igyekszik mindenféle stratégia. Például tudjuk, hogy a gyermeket az égő, nem csak édességet és chips reggelire, ebédre és vacsorára. Ezért minden családban ilyen vagy olyan módon a szülők ügyelnek arra, hogy a gyermek eszik először forró, majd édességet. Ugyanezt a példát lehet hozni a meleg ruhát: a gyerek nem akarja viselni nadrágot és csizmát, de tudjuk, hogy -30 veszélyes kimenni gumicsizma vele, így az ötlet, hogy ne engedje, hogy ugyanezek a gumicsizmát, amit most ezért szeretnék viselni.
Tehát, hogy hangsúlyozzák a fő gondolata a cikket szerkentyű - ez egy dolog, hogy korlátozni kell a gyermek nem tanulni irányítani magukat. Számítógép vagy multiseriynym világ úgy tűnik, fényes gyermek, izgalmas, látványos és fantasztikus, összehasonlítva, amelyek a valós világ megáll, hogy érdekes. Azok a szülők, akik nem látnak sok kárt rajzfilmek és modulokat sorolja fő következménye a túlzott szerencsejáték és rajzfilmek:
2. A gyermek lesz szórt és be nem szedett. gyakran szellemileg hiányoznak a jelen időt ( „Amikor én még mindig képes játszani / nézni a rajzfilm?”).
3. A gyermek alakulhat félelmek. ha játékokat vagy filmeket vannak szörnyek és zombik. Már több tucat alkalommal egyéni foglalkozások a gyermekek, akik rabja az ilyen játékokat, én került szembe ilyen félelmek gyerekek: a zombik és szörnyek álom gyermek rémálmok, félnek attól, hogy aludni a szobában egyedül, félek, hogy sétálni az utcán, és folyamatosan beszélni az osztályban, amit ezek a ijesztő szörnyek és mindenható.
4.Snizhaetsya látás, étvágytalanság és az éhezés, a testtartás romlik.
5. Az egyik legveszélyesebb következmények - érdektelenség szokásos játékok, gyakorlatok, vagy olvasott a mese, mindent, ami használható, hogy örömet és élvezetet, és még kommunikálni társaik.
6. Felelősség a gyermek gyorsan nullára csökken. A számítógép nem kell gyakorolni sok erőfeszítést annak biztosítására, hogy minden mozog, repül. Csak egy gombnyomás - és minden úgy történik. Ez az egyszerűség a magával ragadó, a gyermek hozzászokik azt. A gyermek elvesztését kitartás, szorgalom, türelem. A karakter meghalt - kattints a gombra, és minden visszatér. A játéknak akkor van vége - akkor mindig kezdeni veszteség nélkül. Valójában nincsenek következményei, és ezért a felelősséget azért, amit nem mert, hogy mit kell mondani, ha mindig újrakezdi?
7. A számítógép körül folyamatosan konfliktusok fordulnak elő szülő és gyermek között (valamint a készülék körül). A gyereknek szüksége van egy számítógép, hisztéria, nem tudja elviselni, hogy menjen át, itt az ideje, hogy befejezze a játékot. Mivel a jelen esetben a készlet viták és konfliktusok között a gyermek és a szülők. Egy gyermek számára a számítógép vált a legvonzóbb, fontos és érdekes tárgy a házban.
8. A legrosszabb hatás szerepjátékokat, amelyben a gyermek azonosul a karaktert, és annak nevében eljáró. Deformálódik az ötlet a gyermek is, és elpusztítja a képet a saját „én”. A gyermekek nagyon érzékenyek és fogékonyak, gyorsan elkezdik utánozni, amit ők szenvedélyes. Ez vonatkozik a rajzfilmek: Ha az illető vonzó a gyermek, aki akar lenni, mint ő hőse. A számítógépes játékok miatt erős azonosulás a számítógép jellegű lezárása után is játszani, a gyermek továbbra is úgy érzi, mintha ő egy számítógépes játék, hogy úgy gondolja, a gondolatok, hogy lenne egy számítógépes karakter, és néha öntudatlanul másolja mozdulatait, gesztusait, arckifejezését.
9. A számítógépes játékok, különösen akkor, ha a forgatás, vagy harc, eltompult képes-e a gyermek bánni, empátia, elmosódik a különbség a normalitás és az erőszak tűnik lőni az embereket vicces és vonzó.
10. A számítógép egyre helyettesíti a szülői figyelem és kommunikáció. A szülők egyre kevesebb ideje elkezdeni elvégzéséhez beszélgetések és tevékenységek a gyermek.
Egyéb hasznos cikkek az
Először is, a szülők többsége ezt kiad egy nagy része az élet az interneten. És nem mindig az üres ütik el az időt. És ha egy szülő dolgozik egy fél napot egy számítógépet, mit jogot ő igényelni a gyermek, hogy ő ült egy fél órát egy nap?
Pont a szörnyű szerepjátékok halálra rémített külön) Ez egy nagyon érdekes és színes tapasztalat, ha a játék jó, és természetesen utána sokáig úgy érzi, „egy kicsit valaki más bőrébe.” De ugyanez vonatkozik a hősök a könyvet. Nos senki elborzadva, hogy a gyerekek mentálisan hosszú ideig van egy jó könyv a cipő a kedvenc karakter? A mechanizmus pontosan ugyanolyan, mint az idősebb generáció a könyv több. Ők egyébként is káros - testtartás viszlát, viszlát sport, megbocsátó szemét.
Általában hogy a gyermek érdekében, hogy azt gondolta, „a játékokat lehet lőni, sajnálom, nem tudok az életemben van, hogy lőni az összes” - meg kell próbálni, ez egy nagyon hosszú időre van szükség, hogy megpróbálja. Normális, játékok és egyéb számítógép csak konteyniruyut érzelmek - ha egy személy egy „kissé kedvezőtlen,” ő kifújja a lövő az életben nem hiszem komolyan fogja ölni valakit.
A probléma az ilyen cikkeket, hogy a gyerek felkérik hazudni, „fog játszani lövöldözős játékok - indul megölni az embereket.” Nem, akkor nem indul el, ha minden más rendben van. És ez is a szülők csal „megtanulja, hogy működik a számítógép, öt perc alatt.” Komolyan? Anyja vagyok, bölcs asszony, a kölcsönös idegösszeroppanást tanított a legegyszerűbb dolgokat. Általában a legegyszerűbb.
„Legyen a gyermek rajzol, sculpts ...» Photoshop, Sculptris, Z-kefe? Ön neve valamit mondanak? A művész, aki jól tud dolgozni ezek a programok nem valószínű, hogy eltűnnek az éhségtől. És megtanulják, hogyan kell felhívni a tablettát - nem ugyanaz, mint a tanulás felhívni papíron vagy vásznon. És a mai gyerekek, voltak kiállítva az interneten a rajzokat a tabletta maga úgy érzi, sokkal szabadabb, mint én, egy felnőtt, előadó.
És játékok ellen a könyveket - ez nem ilyen egyszerű. Ez az a könyv, amit lehet élni az érzés, mindenhatóság, az más kérdés -, hogy a gyermeknek kell tapasztalni ezeket az érzéseket. Általánosságban a problémát függően játékok vannak, hogy igazad van), de nem olyan mértékű, és így oldalra. És ez, például, hogy a modern flash játékok és mindenféle online RPG - nem célja, hogy megteremtse egy érdekes terméket, hanem egy állandó szállítását valódi pénzt a fogyasztó számára. Úgy húzza, és nem befejezni, meg kell tölteni egy hatalmas mennyiségű erőforrást nekik - akár időt és pénzt, de egyre több mindkettő. A végső elégedettség egy személy nem kap. És nem mindenki (különösen a gyermek) kitalálni, hogy mi hígítjuk. Van még néhány tekintélyes projektek, mint a Warcraft, de összességében ez egy vad piacon.
És mellesleg, 40-60 perc alatt minden nap - nem minden sikeres recept. Például, én inkább a két nap szünetet eszik és alszik, hogy megtérüljenek, és enyhíti a feszültséget, de majd egy hónap, két vagy három nem megy át minden játék. Miért nem foglalkozik a gyermek egy ilyen lehetőség? Mivel ez sokkal kényelmesebb?
Mivel a letéphető egy izgalmas játék a folyosón - egy ritka szadizmus)) Ez olyan, mint a biciklizés, ha minden két perc múlva leáll egy fél órát. És miután elhaladtak a játékok az emberek hűlni ez az üzlet sokáig, mert igen - körül sok érdekes.
* Neuropszichológia és fiziológus, akik tanulmányozzák a fejlődés az agy, úgy gondoljuk, hogy ez az intézkedés *
De a könyvek megtalálták? :) Nem, komolyan, a könyv is kifizetődő. A jövőben ki kell alakítani bizonyos mechanizmusok kompenzáció bizonyos. De modulokat is fejleszteni. Látni fogja, néhány „myslenet”, ez még mindig sci-fi, de ez a tudomány. És akkor van feltétlenül egy gyermek az információs térben.
* Tény, hogy nézeteim veled, látom, több a hasonlóság, mint különbség. *
Azt hiszem, igen, de véleményem szerint nem annyira Gadgets „probléma” vagy „veszélyes”, mint már élőhely. A mai világban, a gyermek lát egy csomó szerkentyű korábbi, mint a fák levelei. És ebben a környezetben egyszerűen kijutni a jó öreg problémáját elfogadás, elutasítás, a szeretet, nem szeretik, figyelemhiányos figyelmetlenség. És valószínűleg nagyban megkönnyíti az életét egy férfi története diszfunkcionális mint fáj neki. De igen, egy kezelt és a többi nyomorék.