Game System rulett - ingadozások

Game System rulett - ingadozások

Game System rulett - ingadozások

Van egy csomó rulett rendszerek alkalmazásán alapuló matematikai módszerekkel. Az a tény, hogy számos eleme szerencsejáték azt írják le, a matematika, valószínűségszámítás, különösen a játékelmélet. Hivatásos matematikusok a játékosok egy csomó technikák segítségével, hogy jelentősen növeljék a nyerési valószínűsége. „Vibrations” Az egyik ilyen technika rendszerét játék rulett. Azt is alkalmazásán alapuló elvek valószínűségszámítás. Ez jól alkalmazható a játék az online rulett. Sok játékos volt a pozitív tartományban után kezdték használni a rendszert.

Az alapelv a rendszer - a negatív progresszió, vagyis a kamatemelés veszteséggel ... Ha nyersz kell duplázás. Készpénzbiztosítékot játék legyen legalább 250-300 darab. A játékot két sikslayna. Maga a rendszer nagyon egyszerű. Először is el kell dönteni, hogy hova tegye. Meg kell választani az egyik sikslayn LESS (m. E. Az egyik szám 1-től 18) és az egyik sikslayn TÖBB (m. E. Az egyik szám 19-36). Azt kell, hogy két teljesen azonos áron.

Ezt követően, annak érdekében, hogy tétjeiket, a következő progresszió kell alkalmazni: 1,1,1,2,2,3,4,4,5,6,8,10. Jobb ezt rögzíti progresszió, és őrizze meg a szeme előtt.

Nyertünk? Fogadjon a alacsonyabb / magasabb. Mi sikslayne megnyerte a fogadást, és ott kell fogadni alacsonyabb / magasabb, a fő az nyer meg kell tenni a vesztes sikslayn.

Elveszett? Lebecsülni progresszióját. Ha nem szerencsés, és az összes zsetont elvesznek, szükség van, hogy hagyja abba.