Guo (japán ellenőrök)

GO (japán ellenőrök), egy táblás játék, amelynek célja a két ember, feltételezve, számos különböző kombinációk és fejleszteni a logikus gondolkodás. A versenyfelügyeleti használják számos játék pont 19x19; Fekete 181 kő, Fehér 180, de az elején a játéktábla üres. A kövek vannak beállítva felváltva metszéspontja sor; indítsa el a játékot, majd a fekete lépéseket tett váltakozva. A játék célja: Minden versenyző célja, hogy elsajátítsák a legtöbb területen, és hogy „tegyenek fogságban” vagy „megsemmisíti” több kő, mint ellenfele. A játék akkor ér véget, amikor nyilvánvalóvá válik, hogy a résztvevők egyike sem nem sikerült megragadni több területen, és nyerjen egy nagyobb kövek száma riválisa. A játékosok szerzett egy pontot minden szabad határátkelőhelyen a területükön, és egy pont az elkészített kő. A játékos az összeg pont végén lesz, és lesz a győztes. Számos modern cím: "wei-ch'i" (Kína), "Baduk" (Korea), "járom" (Japán). A szabályok minden faj hasonló, Pontozás Kínában és Japánban más, de az eredmény a játék, mint általában, nem függ a módszer pontozás.

Guo (japán ellenőrök)
Guo találták az ősi Kínában. Az egyik legenda szerint a császár Yao kitalálták a fejlesztési mentális képességek fia (körülbelül 21 század). A legtöbb kutató arra a következtetésre jutottak, hogy az első találták során uralkodása Zhou (körülbelül ie 10. században). A játék került sor a táblán 17x17, és az átmenet a fedélzeten 361 § (19x19) kapcsolódik a holdnaptár.

Az első verseny az első, hogy azonosítsa a legerősebb játékos tartott 1588. Ő győztes szerzetes volt Nikkay (később nevet vette Sans Honinbo), 1603-ban a bíróság által kinevezett vezető tanára Állami Egyetem a bíróság a Shogun. 1612-ben megalapította az első négy vezető iskolákban; 250 éves a versengés ezen iskolák határoztuk meg a legjobb játékos a második.

kapcsolódó cikkek