Háromkerekű robogó kezével rajzok


Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok
A leghatékonyabb módszer - egy egyszerű technika. Azt hittem, mint a gyermek, hogy a lövés a hip - vétel szánalmas és nem hatékony. Függetlenül attól, hogy sarok az orrát. Azonban - nem elég belőle teljes erővel, hogy ne helyezzék az ember edzés a szőnyegen és a dobás GOPNIK Ridge fej vagy az aszfalton - és észre, hogy kap a haláleset.
A legfontosabb dolog -, hogy készségek mértékének ösztön.
Ugyanez avtopritsel. Nos, bárki is azt mondják, hogy ez az újoncoknak, így nem lő a mappa stb Azonban avtopritsel számos módon fut az alkalmazás, a legfontosabb dolog - közötti idő alkalmazása és időszerűségét.

Első rész

1) megsemmisíti az „szentjánosbogár” előtt a bázist. Elvileg ez a módszer alkalmazható minden más esetben, de ez - a legjellemzőbb. „Firefly” - ha valaki nem ismeri az autót süt a jelenlétét az ellenséges csapat. A legegyszerűbb program tettei - mentén mozog a bázis. Különösen fürge is elmozdíthatja a tövénél, de ez egy különleges eset. Ez a módszer jó tartályok ACS rosszabbul teljesít. Kattintson a „Firefly” jobb egérgombbal, és állni. Várjuk, hogy mikor kezd fordulni. Csak, hogy egy foglalás -, hogy a helyzet egyértelműen kell gondolja - különben eltávolítja előtt. Ha nem áll az élen - Vigyázzon, hogy ne vágja le a Tűzvonalban. Így - törekednie kell arra, hogy a cél. Várj előre vajon hol Firefly indul a forgatás. Amint a helyzete annak hosszmetszete lesz jobb a starthelyre a shell - a lövés. Meg kell jegyezni, hogy ez a módszer működik esetekben célzott mozgás egy síkban veled. Ha a „Firefly” gyékény a hegyről, és akkor a sima - a helyzet nem jobb mozognak.

2) A komplexet manőver megőrzése pickup. Ez a technika megfelelő gépekhez, lassan forgatva a torony. Néha nehéz terepen igényel szigorú ellenőrzés alatt a mozgást. Azonban az ellenség hirtelen ugrik ki a sarokban, miközben a csomagtartó lesz keresi a rossz irányba. Ráadásul - ez hogy fog kinézni - ahol a törzs van kapcsolva - javára - virtuális kamera lehetővé teszi. A probléma elkerülése érdekében, aktiválja avtopritsel a fő cél, majd kidolgozza a manővert, majd a nézet módban a harmadik személy. Ha a pozíciót elfoglalt, menj kézi útmutatást.

3) Carousel. Egy alkalmas módszer a nagy sebességű gépek szembenálló lassabb. Van egy állandó örvénylő körül az ellenség, anélkül, hogy megszakítaná a tüzet. Mutató kéz itt szinte lehetetlen, ezért - a már folyamatban lévő közé avtopritsel, és engedje el a shell után shell, controlling az úton. Ne feledje - nem tervezett megállás ebben a helyzetben - a biztos haláltól.
A legfontosabb dolog - látni, hogy nem tettél, amit az 1. igénypont szerinti.

4) A Chase. Ismét - fogadást adott a könnyű és gyors autók. Ne feledje, hogy az egyik feladat - a harcot az ellenséggel szemben „shustriki”. Ők biztosan fog törekedni, hogy a fény a pozíciókat. Te milyen gyorsan az autó legyen a fény a felderítő és próbálja maximális kárt okozzanak. Próbáld tulajdonítanak neki a farán. Ez megvéd baráti tűz, és növeli az esélyt, hogy kárt okozni az ellenségnek. Ebben az esetben a tűz végzik csak avtopritsel. Ugyanez vonatkozik az egy felzárkózik.

5) Ki-eltűnt. A legostobább döntés egy lövöldözésben - nem kihasználni a menedéket, és támaszkodhat a frontális páncél vastagsága. Még ha csomagba, a hagyományos sugárterápia van esélye, hogy károsíthatja a fegyvert. Ennek eredményeként - a küzdelem a hosszú sor többé nem lesz elérhető. Az igazság az - érdemes megemlíteni, hogy a legjobb ez a taktika működik a homokozóban - fegyvereket gyorsan oda, és az ellenfelek vékonyak és gyenge. Így - célja az ellenség, és kapcsolja avtopritsel. Végezze el a sortűz, majd mögé bújva fedelét, egy kicsit előre az időben teljesen feltöltse kiköltözik újra úgy, hogy amikor vyglyadyvaniya sarkából a fegyvereket, akkor teljesen feltölthető. Miért előre? Tehát nem volt ideje újratölteni az ellenség, és akkor, ha időre van szüksége, hogy látja. Így - elhagyja, röplabda, elmegy. Ő megpróbál válaszolni, de a legvalószínűbb túl késő lesz - akkor elrejteni. Aztán megint, akkor hagyja, és újra sortüzet. A sandbox, én egyedül ebben vétel 7-9 felszerelést készített és tartott az egész irányt. Az ellenség nem tudja, ott van a félelem, gyakran - tapasztalatlan.

Technikák egyszerűek, mint öt cent, de működnek.

a második rész

Saját tapasztalat harc teljesen más gépek és a különböző stílusok, segített véleményt alkotni arról, hogyan lehet egyensúlyt teremteni a két módon.

Ha nem tudja, akkor kattintson a jobb egérgombbal, mutatva a az ellenség tartály és a megjelenése piros halo körülötte fegyverrel a autoguider kapcsolt módban, kivéve a Art-ACS felülnézetből. Nagyon kényelmes és praktikus funkciót. Ettől a ponttól kezdve a fegyver kezd követni a kiválasztott célpont, amíg ő vagy nem kell semmisíteni, vagy - nem tűnik el a szem elől, akár - ha követésének megállításához, vagy abban az esetben, Art-ACS - akkor nem megy a „nézet módban felülről. "
Abban az esetben, egy tank mozgó tárgy jár a forgatás a torony. Ott kell legyen óvatos - néha megzavart shustriki zsinór és felejtsd el, hogy szüntesse meg autoguider találja magát olyan helyzetben, amikor a fegyver forgatni homlokegyenest ellenkező irányban a fő erőket az ellenség támadás, és a torony forgatás nagyon lassú.
Abban az esetben, PT-ACS vagy Art-ACS helyzet lehet több bús - kis szögek megfordulhat és a fegyvert, de felesleges ezen szögek forgatjuk (a ritka kivétel az SS-26) egy torony, és az egész test a tank, hogy ebben az esetben a fedélzetén az, aki megy az intelligenciát. A gép mozgása előnyben, úgyhogy megnyomásával mozgás billentyűk idejére megnyomásával leáll a forgatás ACS a kiválasztott cél.
Az első szabály: Ne felejtsük el, hogy kapcsolja be, és ne felejtse el kikapcsolni az időben.

Avtopritsel jellemzője az, hogy a ponton az információ, hogy kiválaszt egy feltételes központ a cél. Ebben rejlik a fő gyengesége. Center - nem mindig az optimális pont célja. megvan a „fájdalom pontok” minden gépen. Ezen kívül - a centrum lehet a legkevésbé sebezhető pontja. Ezen kívül - a cél egy mozgó célpont jobb, hogy több korrekciós mint a közepén. Azonban - ha a cél eltávolítjuk úgy, hogy az információk köre szélesebb látvány nagyon cél - egy lövés a hagyományos központ - a legoptimálisabb.
A második szabály: értékelése, hogyan logikai ütközési pont. Ha akkor nyomja meg a veszélyeztetett területen, vagy növeli annak az esélyét, ütő - átválthat kézi cél.

Avtopritsel sajátosságai miatt a munka a játék mechanika, pontosan tudja, hogy mi most a cél. A monitoron látható éles staccato teleports egyik helyről a másikra (ez érthető szerver üzemeltetés), és avtopritsel simán függetlenül mozog a kép.
A harmadik szabály: Ha nem biztos benne, hogy mi folyik egy távoli autó világít az ellenség, kapcsolja avtopritsel - mondja magát. Ha a készülék mobil - váltás elől, ha nem - a helyén marad. Tűz egy autóban, amely nagy távolságra irányára merőleges tűz - reménytelen feladat.

Égetés útközben - a sok gyors autók felderítők lőszer olcsó és gyors újratöltés. Lassú az ellenség nem lesz képes lépést tartani mögött, akkor sokáig marad az immunrendszer. De - egy véletlen megállás okozta akadály - szinte biztos halál. Itt és segít avtopritsel. Ebbe az üzemmódba, és vezeti a folyamatos tűz csendben figyelte az utat, és az ellenség fegyverét.
A negyedik szabály: tűz gyorsjárat a gyorstüzelő fegyvereket jobb felhasználásával avtopritsel.


Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok

Háromkerekű robogó kezével rajzok