Használata HDRI együtt a renderelő vray

Ez a lecke lehetővé teszi, hogy megtanulják az alapokat a képek használatával nagy dinamikatartományú (HDRI), használja őket együtt egy dugó renderelő VRAY.
1. lépés: Az alapbeállítások.
Először nyílt 3DSMax és győződjön meg róla, hogy a jelenlegi tehetik beállított VRay.Dlya csökkenti a vizsgálati idő megjelenítés beállítása Output Size (képfelbontás a kimenet) értéke 480 * 360 pixel.
Akkor megy a scroll Global kapcsolók teszik beállításait, és töröld alapértelmezett világos, hiszen nem kell a gyári lefedettség összekeverjük a fény, hogy azt akarjuk, hogy a HDRI.

2. lépés: simító tulajdonságai (antialiasing).
Ebben az esetben javasoljuk a használatát Adaptive QMC, ami nem csak egy nagyon jó minőségű kimenetet, de további beállítások segítségével testre a fényképek Sampler.
Szintén lehetőség van arra, hogy letiltsa a Antialiasing szűrő, amely lehetővé teszi egy pár megjelenítésének felgyorsítására, de ha még mindig nem elég minőségi a finom részleteket a tárgyak, hagyja ezt a négyzetet aktív.

3. lépés: Hozzon létre egy teszt jelenetet.
Készítsen egy egyszerű teszt jelenet - például lehet egy közönséges teáskanna állt a hengerbe, amelynek az alakja az asztalra.

4. lépés: Az első teszt render.
Kattintson a Render gombra, és ezen a ponton fog látni egy teljesen fekete képet, amint azt törölje a alapértelmezett világos, és ennek megfelelően egy jelenet nem jelenthet fényforrások.
5. lépés: létrehozása alapvető világítás.
Ide görgetni Környezet VRAY beállításokat, és ellenőrizze a doboz előtt mind az első (GI Environment), és előtte a második (Reflection / refrakció) optsiy.Znacheniya színek ugyanakkor, tartsa meg az alapértelmezett - ha most teszi a képet, az eredmény még mindig teljesen fekete, de a következő lépés megpróbáljuk orvosolni ezt a helyzetet.
6. lépés: Engedélyezze a globális megvilágítás.
Amikor a fény az ég, ami a megjelenítő VRAY Környezetvédelmi opciót, akkor tartalmaznia kell a GI, hogy ez a hatás akkor látható, ha rendering - Indirekt megvilágítás felnyissa a könyvet és kullancs.
7. lépés: Teszt render a GI.
Most indítsa újra a megjelenítés, és látni fogja, hogyan kell kezdeni számítani a globális megvilágítás Környezetvédelmi, azzal az eredménnyel, hogy a kép végül megszerezni elég elfogadható formában.
Mivel a fény az ég nincs egyértelmű fókuszt és ebben az esetben jön minden irányból azonos erővel, az árnyék előállított egyenletesen szétszórva.

8. lépés: Imaging Gyorsítás.
Szerelési besugárzott térkép alapértelmezett túl lassú a teszt rendering, így változtatni fogunk bizonyos értékek - mindenekelőtt csökkenteni Másodlagos Visszafordulások faktor (másodlagos visszafordulás) 0,8, majd válassza ki az Egyéni a listán az aktuális beállított kiépítése besugárzott térkép, hogy létrehoz a saját belátása és beállítások ki minden, mint a megjelenített képen - a legfontosabb paraméterek a Min / Max Rate és HSph Subdivs.
9. lépés: További beállítások.
A rendszer kiépítése, módosítsa a Render régió 32 * 32 pixel, többek között a Frame Stamp, és távolítsa el ezt a sort az összes, de Render Time - Most, ha teszünk a megjelenítés, akkor észrevehetjük, hogy a renderelés ideje jelentősen csökkent.
10. lépés: létrehozása anyagokat.
A beépített VRAY saját anyagok nem csak csökkenti a képalkotó idő, hanem csökkenti annak lehetőségét, összeegyeztethetetlensége egyes összetevői a modult.
Tehát létre VRayMtl. változtatni a diffúz szín világosszürke és rendeljen anyag tsilindru.Teper létre az anyagot a teáskanna, újra alkalmazása VRayMtl. Változtatni a színét a zöld és üzembe Fresnal Reflection - részletesebben megtekintheti a tulajdonságait az anyag a képben.
11. lépés: Rendering.
Miután létrehozta és rendeljen tárgyak anyagokat lehet újra tenni az aktuális jelenetet - figyelmét, hogy a henger-sík színe nagyrészt kap színt GI Környezetvédelmi színű.

12. lépés: Változó környezet színét.
Menj a Környezet lépjünk, és a szín az ég kék (Skylight - GI Environment) sárga, és változtassa meg a Reflection / fénytörés Környezet szorzó 2,5.Vnov láthatóvá a kép - most a henger kapott halványsárga színű, és a tükörképét a kanna világosabbá válik .
13. lépés: Töltsön HDRI.
14. lépés: Tulajdonságok HDRI.
Kattintson a Tallózás gombra, és töltse fel a HDR kártya - általában a leggyakrabban használt formátumok Longtitude / lattitude (részletes térkép) vagy tükrözött Ball (Mirror labdák) - mindkét esetben azt javasoljuk, hogy állítsa Map Type, illetve gömb alakú Környezetvédelmi és tükrözött Ball.
15. lépés: hozzárendelése HDRI térképet.
16. lépés: vakolás, HDRI.
Render izobrazhenie.Osveschenie környezet (Environment - Skylight) mostantól megfelelően megállapított mi HDRI térképet és a reflexiók is kialakulnak azok alapján - azt is megjegyzik, a növekedés megjelenítési időben, ha a HDR.
Ha a kép kimenet is világít, csökkentse az értéket a szorzó beállítás VRayHDRI kártya az elfogadható eredmény a szabályozás HDRI térképek tükröződés a tárgyak, használja a lehetőségeket Horiz./Vert. Forgatás.

17. lépés: Végső beállítások.
1) Állítsa a Kimenő méret 640 * 480.
2) módosítja a besugárzott térkép szerint az adott képet.
3) Változás a QMC zajküszöb beállításokat az érték 0,001.
4) régió régió Rendszer görgetése 64 * 64 pixel.
Most már futtathatja megjelenítés - A beállítások fent említett elég jó minőségű, tehát a kísérlet, különösen a besugárzott Térkép beállításai, mert a jó minőséget lehet elérni alacsonyabb beállításokat.
Megjegyzés: Ha a használni kívánt HDRI háttérképet, csak húzza a térképet, hogy egy szabványos slot Környezetvédelmi 3DSMax.
18. lépés: A végső képet.
Ez a kép tartalmazza a végeredményt.

Ahhoz, hogy ismételje meg a leckét jelenet és térkép HDRI
Translation: Weas ([email protected])