Heights Térkép, Dmitrij tekercs
Hogyan lehet iparosok, akiknek nincs tapasztalata a szobrászati és művészi képességeit? Rendezett bas folyamatosan oldalán? Miért? Lepite magad! Most van az eszközöket erre a célra.

Ha elindult, de elhagyott a tanulmány ZBrush, vagy félnek, hogy indul el, akkor ez a módszer tökéletesen megfelelő az Ön számára, hogy elindítsa a gyakorlati alkalmazása ZBrush.
Stolkuvshis a kihívás létrehozásának domborművek kellett oldaniuk számos olyan problémát egyszerre:
- Barátságtalan szoftver felületet létrehozni domborművek szinten ellenséges magatartást (amely csak egy földöntúli logikai ZBrush!)
- Én nem a tehetség a szobrász
- Fejletlen úgy érzem, a mélység, a kétdimenziós képernyőn usugublonnaya
De sikerült leküzdeni ezeket a nehézségeket, és a kimeneti kaptam egy módja, amely még a kezdő szobrász és nem egy módszer, így dombormű, mint a ragadozó pofa egy óra,
dombormű a személy az emberi portré hasonlóság 2-3 órán át.
A következtetés az a hasznos rész lehetséges három módon:
- Szemek (akár közvetlenül kapcsolódó struktúra Akár vezetékes vertex színe információ)
- NURBS - felület (textúra képességekkel, mint mesh)
- A kész magasság térkép bármely igazoló programját. Meg tudja használni ArtCAM, ZBrush stb
Útközben sikerült találni egy „kiskaput”, beágyazott program producer, de ez szinte lehetetlen találni egy egyszerű felhasználó - egy csapat, amely lehetővé teszi, hogy megkapjuk a magasban a térkép automatikusan minden a háromdimenziós tárgyakat Rhino.
De ez még nem minden. Kiderült, hogy verziótól kezdődően az 5. Rhino képes létrehozni a háromdimenziós struktúra. Ez azt jelenti, raszteres kép, beleértve a képződő automatikusan létrehoz egy dombormű bármilyen magasságban sima tárgyakat. Narimer, térfogati pikkelyek egy kígyó tehet 5 perc alatt!
Mindezek én megállapításai eredményezett mini-tanfolyam, ahol voltam kevesebb, mint 3 óra mondja mindezt, és részletesen bemutatja, milyen könnyen és egyszerűen nem olyan dolgok, hogy meg anélkül költségén időt, erőfeszítést és az idegeket.
Ebben természetesen megmutatom neked a működési idő a teremtés dombormű technikák használatával általam kidolgozott alapján a játék a fény és árnyék, az eredeti fotó.
Ez a tanfolyam körülbelül fejlett alkalmazások extrudálás Rhino5 kártyákat.
Itt van egy bevezető része természetesen:
Tehát stolkuvshis a kihívás létrehozásának domborművek kellett oldaniuk számos olyan problémát egyszerre:
- Barátságtalan szoftver felületet létrehozni domborművek szinten ellenséges :)
- Én nem a tehetség a szobrász
- Fejletlen úgy érzem, a mélység, a kétdimenziós képernyőn usugublonnaya
De sikerült leküzdeni ezeket a nehézségeket, és a kimeneti kaptam egy módja, amely még a kezdő szobrász és nem egy módszer, így dombormű, mint a ragadozó pofa egy óra,
dombormű a személy az emberi portré hasonlóság 2-3 órán át.
A következtetés az a hasznos rész lehetséges három módon:
- Szemek (akár közvetlenül kapcsolódó struktúra Akár vezetékes vertex színe információ)
- NURBS - felület (textúra képességekkel, mint mesh)
- A kész magasság térkép bármely igazoló programját. Meg tudja használni ArtCAM, ZBrush, Sculptris stb
Útközben sikerült találni egy „kiskaput”, beágyazott program producer, de ez szinte lehetetlen találni egy egyszerű felhasználó - egy csapat, amely lehetővé teszi, hogy megkapjuk a magasban a térkép automatikusan minden a háromdimenziós tárgyakat Rhino.
De ez még nem minden. Kiderült, hogy verziótól kezdődően az 5. Rhino képes létrehozni a háromdimenziós struktúra. Ez azt jelenti, raszteres kép, beleértve a képződő automatikusan létrehoz egy dombormű bármilyen magasságban sima tárgyakat. Narimer, térfogati pikkelyek egy kígyó tehet 5 perc alatt!
Mindezek én megállapításai eredményezett mini-tanfolyam, ahol voltam kevesebb, mint 3 óra mondja mindezt, és részletesen bemutatja, milyen könnyen és egyszerűen nem olyan dolgok, hogy meg anélkül költségén időt, erőfeszítést és az idegeket.
Korábban ez a tanfolyam része volt a szuper természetesen csodálatos tanárok, ékszerészek, guru Rhinoceros3D Vitaly Cavaso oglu. Most külön is megvásárolható.
Mint ismeretes, a Rhino - a program modellezési felület NURBS-. És a munka egy sokszög háló (mesh) predstalena ott, hogy enyhén szólva, korlátozott mértékben. De mégis, vannak olyan külső plug-inek, ez nem oldja meg a problémát, hanem egyesíteni erejét és szilárdságát poligonális modellezés Rhino. Sokan már használja plugineket, mint a T-Splines. De ez így van, mozogni, hogy megértsék, nem túl könnyű. Vannak bizonyos nagyon fontos jellemzői, tekintet nélkül arra, ami nehéz lesz elérni a kívánt eredményt. Tehát ebben a kurzus, ami megjelent Vitali, csak azt mondta a példatár, egy nagyon hozzáférhető módon, hogyan kell dolgozni a T-Splines. Az út mentén, s kiderül, van sokféle a munkamódszerek és megtalálta a saját „chip” a folyamat gyorsítása, egyszerűsítése és javítása.
Során is megy le a blokk dolgozni Modo - a leginnovatívabb eddigi munkaprogramjáról poligonális grafika mester Andrei Knysh.
Szóval, azt hiszem, ez természetesen nagyon érdekes. Hogyan lehet ez?

Tehát, ez a csodálatos pálya hármas erejét (a titkait T-Splines, szerves a Modo és a sebesség, így domborművek közvetlenül a Rhino nélkül harmadik fél plug-in) lehet megvásárolni