Hogyan kell felhívni a ceruza gyors szakaszok
Swift nem nehéz felhívni. Kezdjük a fejét. Akkor előre elkészít egy vázlatot, majd a munka rajta. A fej enyhén megnyúlt, hogy legyen. Nagyon könnyen indul a fejtetőn - csak egy kicsit görbe vonal. Majd felhívja a csőr és a nyak nem. Azonnal felhívni a szemet, és hogy ki a csőr. Tehát felhívni a ceruzát, akkor tedd egy kiemelni a szemet.

Következő sorsolás kissé megnyúlt test. És, persze, azonnal felhívni a lófarok. Ez nagyon hasonlít a farkát fecskék. Aztán felhívni a játékszert.

Mivel a madár oldalt pozicionált, dolgozzon csak egy szárny és a második szárny csak az alsó része látszik. Hosszában azt nem lehet rövidebb, mint a farok, hanem az ellenkezője. Akkor dolgozzon az egyik lábát, ha a gyors ül egy ágon. Úgy becsüljük, ez a szám, és távolítsa el a felesleges radír. Most felhívni a toll. Ez nagyon egyszerű, nézd meg az alábbi képen:

Ha csak felhívni a ceruzával, szükséges, hogy a világos és sötét területek. Ez lehetővé teszi, hogy a madár a realizmus.
Ezen túlmenően, a világos és sötét területek mi köze van a sima átmenetek. Hogy könnyebb létrehozni színátmeneteket és használja a radírt.