Hogyan készítsünk egy 3d max terítő
Paplanok, párnák, függönyök és más típusú szövet - szerves része a belső. A nappali is feküdt szőnyeg és a konyhában - a terítő az asztalon. Mindez modellezéséhez szükséges. A tanulság nézzük meg a létrehozását a terítő az példát a posztóipar módosítót.
Hozzon létre egy alapot asztalterítők
Szimuláljuk az asztalra, vagy egy kész tárgy, amit kell, hogy fedezze egy ronggyal. A képzés legyen elég egyszerű boksz. A Plane létre egy téglalapot, amely nagyobb, mint a pulton. Van egy jövőbeli ruhával az asztal felett. Minél magasabb a relatív terítő asztallap, annál ráncok és a szabálytalanságok történnek. Továbbá minél több előfordulhatnak hibák. Ezért van a terítő nem túl magas.

Válassza ki a terítő. Azt viszont, hogy a Modify fülre. Növeli a szegmensek száma vízszintesen és függőlegesen. Ha a beállítási értékeket indul a tárgy méretét és a kívánt eredményt. Minél magasabb az érték, annál sima a ráncok kapunk.

alkalmazni a módosító
Úgy dönt, hogy módosító List módosító ruhával.

Mi meg a paramétereket a módosítót. Kattintson Objektumtulajdonságok. A felugró ablakban jelzik a terítő. A választás a szöveten.

Ugyanebben az ablakban, kattintson a Hozzáadás Object, és add, hogy a lista a pulton. Tegye beállítására Collision Object. Ismét ellenőrizze, hogy a terítő volt ruha, és countertop Collision Object. Kattintson az OK gombra.


Az eredmény olyan, itt terítő négyzet alakú asztal.

Hasonlóképpen, létrehoz egy abrosz kerekasztal.

Most, hogy tudjuk, hogyan kell egy terítő a belső teret. Annak érdekében, hogy ne hagyjon ki egyetlen a leckét, csatlakozzon a Facebook csoport. ahol minden nap teszünk közzé Nos igen hasznos tippeket 3d max.
Konyha 3ds max és VRAY:
