Hogyan megy Skyrim

Kezdünk beszélni a nagyon népszerű szerepjáték játék Skyrim, az ötödik részlet a sorozat The Elder Scrolls, és véleményünk szerint - Elder Scrolls 5: Skyrim. Hogyan át a quest, hogy mi kalandok várnak Önre, minden karakter és helyek meg kell felelniük. Körülbelül ez a beszéd, akkor belevetette magát a titokzatos Skyrim.

Hogyan megy Skyrim: küldetés

Hogy könnyebb megérteni, hogyan kell átadni a misszió Skyrim fogjuk építeni elbeszélését fokozatos vizsgálatára a játék jelenetek. Ez különösen fontos, ha új a folyosón e rolevika.

Episode "Freedom"

Mi nevű első epizód meglehetősen optimista, bár úgy tűnik, lesz az elején egy másik. Nos, először is, mi vagyunk a bűnözők. Másodszor, menjünk néhány magvas helyezése körül ugyanazt a bűnözők és a védelem, és hallani nagyon rossz fejlemények Skyrim. Harmadszor, mint kiderült, mi is az öngyilkosság, és a várat Helgen, amelynek célja a konvoj, várjuk bácsi hóhér.

Minden bűnöző kezdik ellenőrizni neveket. Ami viszont jött meg, majd jött a teremtés pillanatában a hős. Csak a képzelet és az íz, és mi továbbra is beszélni, hogyan lehet eljutni a játék Skyrim.

Megpróbáltuk létre egy hős, és elmegy, és fejet hajt, mielőtt a hóhér. De, mint a mesében a jó, ó, csoda! A torony ül egy tűzokádó sárkány. Mintegy pánik, nyugtalanság, sír, minden fut, de képesek vagyunk jöhet számításba.

Között Ralofa Ulfric, és meg kell, hogy elkerülje a torony. Útközben fog esni egy lyuk összetört sárkány vissza, és akkor kell ugrani. De az utcán mi vár egy birodalmi Hedvar mely kíséri minket a fő torony a vár. Itt a választás előtt van, akikkel együtt fog harcolni: eldönteni, hogy ellenkezik a felkelők - olyan cégek Hedvaru; elhatározta, hogy elpusztítja a császáriak - akkor megy Ralofom.

Az épület a partner vágni a kötvények. Vegyük a páncélok, fegyverek és kulcsok az egyik test (mentességet a bilincsek).

Hosszú folyosók - ez az utat. Pókok és egyéb ellenségek - azok, akikkel érdemes küzdeni. Az adagolás befejezése után kapsz egy feladatot küld Riverwood, ahol megtalálja Ralofa nővér (ha ő a társa), illetve dyadu Hedvara (hasonlóan).

Epizód: „Vihar előtt”

A Riverwood talál egy nőt, aki az Ön számára a kulcsokat a ház. Ott lehet tölteni az éjszakát. Hálából megy Vaytarnu és megbeszéljük a következő a sárkány, hogy tudott készíteni egy védelmi Riverwood. Itt is kap egy munkát, hogy segítsen Faringaru.

Epizód: „Szeles csúcs”

Továbbra is megérteni, hogyan lehet Skyrim.

Ha szeretne többet megtudni a hüllők Faringaru szüksége Sárkánykő, ez, és meg kell találni.

Bevásárlás. Érdekeltek vagyunk az egyik a neve „Rivervudsky kereskedő”. Itt is kap egy új munkát. Fog hallani a beszélgetést egy pár lopás arany karom. Ha elfogadja, hogy segítsen a keresésben, a feleség Valeria Lucan (egy férfi egy pár) elviszi a hídon, és azt mondta, hogy mi történt.

Keresés Arany Cogne kerül sor magasságában a szél. By the way, előkészíti a hagymát, akkor felel meg egy pár gengszterek, amellyel meg kell érteni. Kövesse a folyosón, és lát egy kincsvadász, aki sajnos vagy szerencsére nyomja a nyíl csapda. Annak érdekében, hogy nem hal meg, akkor meg kell, hogy elkerülje a csapdát rejtvények megoldása. Mielőtt lesz három kövek különböző képeket. Tedd ezek kombinációja: Zmeya_Zmeya_Ryba. Ő húzza a kart, és kap egy szobát egy pók. Hogy megkönnyítse a harcot ellene, csak állok az ajtóban, hová ment, és lövés egy íj vagy a varázslat.

Spider meghalt, de mielőtt csomag patkány karom. Megszabadulni tőle, de nem pihenni. A tolvaj fog futni. És akkor követte. Mi felzárkózni, és vegye fel a karom.

Ezután talál elég bonyolult harc sok Dragurov, szüksége lesz minden a készségek és csapdákat.

A hallban északiak ismét találkozni egy puzzle. Tanulunk egy arany karom, és létrejönne egy kombináció, fentről lefelé: medved_motylek_sova. És harcolni Dragurami újra. Ezután megvizsgáljuk a nyelv a sárkányok a falon. Itt találkozik egy ismeretlen ellenség, hogyan - függ a szinten. Elkapunk egy sárkány lemez és vissza Valeriyu Lukanu és kap 400 aranyat munkáját.

Epizód: „Az út, hogy szavazzanak”

Ayvarsted a város, ahol a menet kezdődik a kolostor a Nagy Hotgar. Hagyja elég unalmas. A templomban találkozunk Arngeyra és mutasd meg neki (az ő kérésére), „Juggernaut”. Továbbá egy Eynart tanítani egy új módja az erő.

Egy másik karakter Borri tanítja sikít „Swift bunkó”. Horgonyzás a gyakorlatban.

És itt ismét a munkát - bányászat Jürgen horn.

Epizód: "Rod Jürgen"

Horn is rejlik Ustengreve a Hyalmark mocsári néhány sír. Ugyanebben a sírban harc dragurami és csontvázak (nem olyan nehéz). Mi éri el az alsó, találkozik a folyosón három bár, ami látható, közel a 3 mágikus kő. Amikor a kő grill megnyílik, amint az elmozdulás - zár. Aztán emlékszem a „gyors áttörés,” jól, és azt használjuk.

Hagyja a lapot tűz, pókok és pókhálók, amelyen keresztül át keresve az ajtót, amely mögött. nincs szarva. Ehelyett talál egy megjegyzés. Ez egyenesen az Riverwood szükség orendovat szoba a tetőtérben.

A városban kérni a Dolphins megfelelő szobát, melyek nem, de van egy másik. Gyere vissza a Dolphins, amelyben elismerik, hogy a feljegyzés maradt mellette. Aztán vezet a szekrényben, vagy inkább egy rejtett szobában is. Ott Dolphin mondani, amit adtál hozzá. Figyelj.

Dolphin kapsz egy szarv Jurgen, hogy térjünk vissza a szürke szakállú. Nos, akkor kapnak egy harmadik szó kiáltás „Juggernaut”.

Epizód: „A penge a sötétben”

Delfinekkel, akár nem, el kell menni az erdőbe Keane. Itt találkozunk Alduina ő éltet sárkány nevű Saloknir. A sárkány és harcolni fog. Megölünk, fecske erejét, élvezi a bizalmat a Dolphins (ha van).

Epizód: „diplomáciai mentesség”

Továbbra is megtanulják, hogyan kell legyőzni a játékot Skyrim. Meddig? De milyen izgalmas.

Keresünk információkat, veszélyeztetve Thalmor, állítólagos elkövető invázió sárkányok. Dolphin ad nekünk a kulcsokat búvóhelyéről a Riverwood.

Következő a Solitude találkozunk Malbornom (ismerős Dolphins), a kocsmában „nevet patkány.” Ő megadja nekünk a szükséges felhívás egy fogadáson a nagykövetségen. Miután címsor az istállóba, ahol delfinek ad nekünk a jogot, hogy megkapja ruhát.

A párt vesszük a szobalány pálinkával és irány Razelanu, amely az úgynevezett „kész”, de az italok megállapodnak abban, hogy gondoskodjon keverjük. Amíg minden megzavart elég részeg Razelanom, akkor együtt Malbornom, pont a konyhába. Minden őrök megölik, vagy adja át a via lopakodó képesség.

Mi megy a házba, ahol keresett dokumentumokat. By the way, szüksége van egy szoba a 2. emeleten.

Az alagsorban, megöljük az ellenséget, és felszabadítsák Etienne Rornisa. Ő megosztja velünk az információ.

Van biztonság, félbeszakította, vegye fel a kulcsokat, hogy feltárja az ajtót, és a merülés bele.

By the way, Thalmor semmi köze az ébredés a sárkányok. Ő keresi a bűnösöket. Ismerje nyom: Esbern - tagja a Rend a Blades, bujkál szakadék. Szóval, hogyan kell átadni ezt a missziót Skyrim? Természetesen találni Esbern.

Epizód: "Driven rat"

Annak érdekében, hogy szükség van Brinolf, amely megtalálható Buyten jar vagy a piacon.

Vekel Warrior azt mondja az öreg, egy hasonló Esbern élő „Anthill”. Van valami, amit nem, és megtalálja. Ne felejtsük el, hogy meg kell harcolni a versenytársak. Esbern meggyőzni, hogy nem a messenger Thalmor, csak azt a kifejezést Dolphins: „Ne feledje, a harmincas évek elején a fagy.” Esbern engedni.

Epizód: "The Wall Alduin"

A csata után az emberek Thalmor, menjen Esbern a „Sleeping Giant”. Delfinek bemegy a szobában, ahol hallgatni az öreg meséje a fal Alduin.

A táborban Kartspayr forrásban ellenség, a fejét a Temple of Heaven Harbor. A templomban, mi tesszük ki magunkat, hogy az a személy, Dragonborn aláírja, hogy csökkentse a hídon. A Dragonborn jelölje megy át a lemezeket.

Találkozás a nyomtatást. Majd meg kell hagyni a saját vére. Mi esik az égi kikötő, ahol megkapjuk a falra Alduina.

Epizód: „torok” a világ

Megyünk Nagy Hortgar, akik Arngeyra, beszél vele.

Egy másik karakter az utat a játék Skyrim - Parturnaks kiáltással „Dragonkiller”. Nem található a legmagasabb pontja a Skyrim - Torok of the World.

Ebben a szakaszban, megkapjuk a kiáltás: „Tűz Breath”.

Epizód: „Az ősi tudás”

Meg kell Esbern (ő volt a Temple of Heaven kikötő).

  • „Túl a hagyományos”
  • "Curse Alduin"
  • "Fallen"
  • "Endless Time",
  • "Home of the World Eater." Itt egy kicsit, megáll, hogy egy pár tipp. Itt lesz a templomban, ahol ismét találkozik az ajtók rejtély. Ahhoz, hogy nyissa ki a jobboldali ajtót otgadka: ptitsa_ptitsa_ptitsa. Balra: ptitsa_zmeya_ptitsa. Ezután az ellenség, és pókok. És a köveket: ryba_zmeya_ptitsa - a híd után esik. És az ajtó otgadka: lisitsa_motylek_drakon.
  • "Sovngarde"
  • „Drakonoborets” - itt van, az utolsó epizód a izgalmas játék Skyrim. Te ott! Persze, akkor könnyen megbirkózni a folyosón a küldetések a játék.

Még érdekesebb