Játék 51rus Olenegorsk
Ez az útmutató nem csak segít a kezdők megérteni a bonyolult mesterlövész művészeti Dayz Önálló, de azt is hasznos lehet a tapasztalt játékosok.
Configure-> látómező a fő finomságot. Jelentősen befolyásolja a pontosságát célzás és a skála. Húzza meg 1/4, és nézd meg a maximális zoom bármilyen tárgyat, majd távolítsa el a 0. közelítése növekedése majdnem 2-szer! Érezték? Ne felejtsük el, hogy állítsa be a forgatás FoV helyesen.
Configure-> Controls-> Egér kisimító - egér gyorsítást. Telepítse az Ön döntése, de azt tanácsolom, hogy teljesen kikapcsol, és válassza a kényelmes egér Érzékenység. Ha az egér támogat kapcsolható Censu (típus X7), ez csak kiváló.
Far látni és tisztán. FPS'a nem túl sok, úgyhogy ne minimalizmus mindenben, kivéve a fő. Azt tanácsolom, hogy csavarja az összes legalább, ráadásul Configure-> Video-> Textures-> Texture Detail (Magas), Configure-> Video-> Textures-> Texture Filtering (magas) és Configure-> Video-> Rendering-> Élsimítás (SMAA alacsony). Az első két lehetőség lesz többé-kevésbé világos adott belátható, az utolsó kép, hogy egy kicsit kevésbé „tüskés”, de ugyanakkor határozott.
Ha az alábbi tanácsokat felállítása a konfig a játék, ami nem órajele, majd keresse meg a fájlt a C: # 92, # 92 Felhasználó offline;
sceneComplexity = 750000;
viewDistance = 3000;
preferredObjectViewDistance = 3000;
Ott is nagyon kívánatos, hogy kötődik az alábbi gombokat:
Configure-> Controls-> Assignments-> Nézet-> Nagyítás (ellentétben a kezdők ötletek nem ugyanaz, mint a jobb egérgombbal! Magyarázatok részén égetés technika)
Configure-> Controls-> Assignments-> Nézet-> Kicsinyítés (hasznos)
Configure-> Controls-> Assignments-> Nézet-> Toggle View (mode 1 és 3 személy)
Configure-> Controls-> Assignments-> gyalogos Fegyver-> nullázás Up
Configure-> Controls-> Assignments-> gyalogos Fegyver-> nullázás le
Ezen a ponton a mesterlövész fegyver csak Mosin puska kézi kapu (Mosin 9130), ez nem sniper Long Range kör (megtalálható a hangárok / menhelyek / küldő katonai bázisok). Ezen túlmenően, ez hasznos, hogy egy kétlábú állvány (ATLAS kétlábú állvány meglepő, de a munka!), Valamint a festék puska, zöld és fekete tintával (bármilyen sorrendben, doboz festék), amely megadja a fegyver álcázás színező.
Patronok mosinki - 7.62h51
A tüzelésre kész helyzetben és

Ahogy az életben, három lehetséges pozíciói fényképezés: hazudik, ülő és álló. Előnyben mindig meg kell adni, hogy a fekvő helyzetben: a visszatérés és a „lebegő” a látvány minimális, sőt, eltekintve kétlábú állvány (Deploy kétlábú állvány), a lehetséges pontosság jelentősen növeli (azaz a pontosság, ami azért furcsa, kétlábú állvány csökkenteni kell a „float” a látvány, és növeli visszatér, dobás karját ).
Fényképezés kész fekve Dayz gyakran megakadályozza a fű. Lehetőség van a „tapossák le” - csúszás esetén, vagy poperekatyvatsya, egy ideig ez lesz nyomni a földre. Az is hasznos, hogy a „kopasz” - kis telkek, mentes a növényzet. És igen, a mesterlövész szinte mindig lő a felülről lefelé, emlékszem. Tiporják le a füvet lőni haszontalan a vízszintes síkban - kell ásni egy árkot, amíg éppen azért =)
Előtt változat 0,42 gond volt, mint egy ütközés textúrák. Amikor egy lövéssel a hason fekvő helyzetben, a golyó volna megütni a láthatatlan akadály egy méterre a gyilkos. Amennyire én tudom, ez a felügyelet korrigált fejlesztők. És ez kiterjeszti a lehetőségeket fényképezés kész fekvő - most már csak az a fontos, hogy a cél, hanem választotta a lejtőn hirtelen.
Itt érkezünk el a legkényesebb téma - választást. Van egy tipikus (és jó látni) mesterlövész pozíciókat, például diák körülbelül Electrozavodskaya vagy Balota, tud lőni onnan, de készüljön fel, hogy mi fog jönni után (vagy ami még rosszabb - lognutsya mögött). Azt tanácsolom, hogy válassza ki a távoli és kevésbé népszerű összesen: 600 m pillanatnyilag még hedshotnaya távolság 800 méter fér lövés bárhol. Válassza ki az elemet, hogy utolérjék az ellenség a földön állva (pl zsákmány semmit Megjegyzés kényelmes égetés öntözés), vagy a futás vissza hozzád, vagy olyan személy: a mozgó célpontot sokkal nehezebb.
És miután néhány tipp-tézisek:
- Mindig hagyja magát menekülési útvonalat. Lesz a tetőn pozharki Vyborskom a repülőtéren - fut sehol, zasyadet a dispetcherke - akkor csökkenni fog az erdő a hátsó ajtón keresztül a pozharku, valószínűleg észre sem fogja venni.
- Karácsonyfa egy jó menedéket, de először azokat általában gondosan mérlegelni az első helyen, másrészt alulról felfelé karácsonyfa látható jól.
- Ne a víz az ellenséges tűz sokáig. Ezek mesterlövész (az is a halál után nem a strand és a cink doboz), soha nem több, mint 2 lövés köze egy pozícióval. Az első lövés ad, miután a második ellenség tudja, hogy pontosan hol van.
- Hallhatóságot felvételek mintegy 500 méter. Ön akkor - az ellenség nehezebb megtalálni.
- Mosin közelharci - legrosszabb dolog, ami csak a kezedben. Minden körülmények között elkerüljék a közelharci. „Nem vagyunk visszahúzódó, csak támadni a másik irányba” =)
- Felhasználási álcázás (TTsKO / DPM, Hunting hátizsák, gázmaszkot és megfelelő fejfedőt, mint a Green Beanie Hat). Hegymászás hátizsák és egy nagy ugyan, de kapsz egy bumm. Ne feledje, a zöld háttér a leginkább látható, fehér és piros színekben. Élvezem forgatás a háztetők - Gyűjtsük össze álcázó „száraz aszfalton” szürke. De a zöld, akkor nagyobb valószínűséggel szükség.

A golyó nem repül egyenes vonalban. Ez fokozatosan csökken hatása alatt a gravitáció. Egyéb okok bullet lehajlás (szél / levezetés) a Dayz SA 0.42 sz. Egészen a közelmúltig ez volt a hiba, a rossz kamera helyét a látvány (ez volt a helyes az optikai tengely a látvány), most van rögzítve. Ez lehetőséget ad arra, hogy mutatnak ilyen nullázás 600 és lőni a parttól 600 méterre, amelynek célja a saroknál. Valahol így lesz pontosan. Ha a cél mozog egyetlen fájl, majd nullázás 400 és 400 a talpát. De ez természetesen csak egy kritikus helyzetben, ha nem tud bizalommal.
Most a legfontosabb dolog. Hogyan mérjük fel a távolságot, hogy kiválassza a megfelelő nullázás? Vagy nulla előre (vagy a folyamat), vagy az intézkedés „a szem”. Célzás egyszerű: telepítéséhez nullázás arról, hogyan kell megbecsülni távolságot, majd lő egy adott ponton, és hol a golyó felemelte a porfelhő. Ha a golyó esett szükségesnél alacsonyabb - több mint a távolság a zeroinga ha magasabb, akkor fordítva.
Ami a „szem”. Személyes tapasztalat. Csavar FoV 1/4 teljes nagyítás teleszkóp célja a tetején a humán (vagy séta) állt a teljes magasságú, és értékeli annak magassága viszonylag vékony ray a látás a központtól lefelé maximális zoom:
1 ray 100m
1/2 ray 200m
1/3 ray 300m
1/4 ray 400m
1/5 ray 500m
és így tovább.
A nulla FoV'e mindezen együtthatókat szorozva körülbelül 2, azaz, 2, 1, 2/3, 1/2, 2/5.
A jobb egérgombbal azt fogja Breath (lélegzet), egy darabból legyen hosszabb, mint 10 másodperc - indul légszomj, a látvány lesz hit nehezebb, így zumtes mindig Nagyítás. Az is hasznos, zabindit Kicsinyítés és nullázás Fel / nullázás Le kényelmes gombok (Caps Lock / Ctrl példa).
A verzió 0,42 Sight „lebeg” sokkal erősebb, a parttól 600 méterre ad problémákat. Ezért megtanulják, hogy megfelelően használja Tartás levegőt. Úgy működik, mint ez: a rögzítést követően látásra „lebeg” egy pillanatig, majd körülbelül egy fél másodperces megfagy a helyén. Ezúttal kell használni, hogy célja és lő pontosabban.
Kétlábú állvány, mint már említettük, a nagyobb pontosság érdekében. Ellenőrizheti: 5 kört egymás után jó ütemben a 500-600m velük, és nélkülük fekvő helyzetben, ha bizonyítani tudja, hogy jobb, mint én. A kétlábú állvány a parttól 600m összes golyót esik pontosan egy kört akkora, mint egy fej. Ezek nélkül néhány nem is bejutni a képzeletbeli testet.
Lövés előtt a görbe nagyjából ugyanaz, mint minden játék, ahol a golyók nem repülnek a fény sebességével. Figyeljük meg a mozgási sebességét a karaktert (a pozícióját egy teljes hosszúságú / guggoló / nem a karok kezek, dobja fel, hogy egy fegyver a kezükben - mindez jelentősen befolyásolja az arány például amikor fut „a bütykök.” - a leggyorsabban közlekedni - a karakter mozog sebességgel megközelítőleg 7.2m / s, míg a mozgó Crouch emelni a fegyverét tűz - 2.7m / s (a számok vadul egyetértenek =), ez annak a ténynek köszönhető, hogy a világ maga ARMA2 a Dayz SA volt proskalirovan félbe, vagy arrafelé). Mint látható, a különbség nagy, fél másodperccel golyó akkor is kapsz egy szégyenletes hibát.