Kurzor és animációs alapján ui - nullcode stúdió, játékok, Unity, scriptek
A játék „Quest” műfaj, ahol meg kell keresni az aktív objektumokat, animált kurzorok, egy nagyon hasznos dolog. Azonban ez nemcsak a „küldetés”, amellett, hogy a tisztán vizuális hatás, ez a megközelítés vigye a terhet és informatív. Korábban beszéltünk a csere a rendszer kurzor ikonok, de lehetősége nélkül animáció. Ezúttal eszközt felhasználnak Unity UI, amely használja a szabványos funkciók animációs sprite. Tehát meg kell írni egy forgatókönyvet, hogy változni fog a kurzor ikon, attól függően, hogy az objektum tag. És csak nézd meg, hogyan kell helyesen konfigurálni a UI elemek a mi feladatunk.
Add a helyszínre UI> Vászon, és ha már eltávolították Graphic Raycaster. mert nem kell tapasztalatairól reykasta UI elemeket. Most vászon kép kép. Mi létre az ő Sprite és méretben, és ha azt szeretnénk, csak nem az animáció erre mutató, valamint testreszabható priset a RectTransform objektum:

Figyelem! Pontosan ugyanez priset kell állítani az összes kurzorok.
Miután ezt a szükséges kurzorok és animálni őket, tarts vászon script:
A tömb kurzorok jelzik a kurzorok és SetCursor funkciókat írja elő a címkék és a hozzájuk tartozó tömbben. Tulajdonképpen valami baj van. Most már használhatja animált kurzorok a sprite a játékban.
Nem lehet fájlokat letölteni a szerverről