Létrehozása shader
Ezt a műveletet alapján a meglévő számlák az alábbiak szerint:
A shader ellenőr: egy kattintás a szerszámot.
Vagy jobb gombbal a tárgyi nevet és kiválasztja létrehozása shader re.
Megnyitja a szerkesztés párbeszédablak az aktuális számlát. Ha a jelenlegi textúra eljárási, egy párbeszédablak üres lesz.
A párbeszédablak tartalmaznia kell a képet és értékeket. Ők töltik húzással, ha lehetséges, vagy dupla kattintással a thumbnail, majd nyissa meg a képet kiválasztási párbeszédablak.
A mentés után egy új számlát fog kinézni szabványos számlák.
Ez thumbnail, hogy megjelenik a felügyelő és shaderek a katalógusban miniatúrák.
Miniatűr shader jpeg fájlt kell 128 x 128 pixel.
A szélessége a bélyegképek az aktuális mértékegységben biztosít képfelbontás skálán 1.
NB. Ha nincs áttekintő, Artlantis program az elmosódott képet, melynek mérete megváltozik értékre 128 x 128 pixel.
A kép jelen kell lennie. Ez a látható része a számlát. Attól függően, hogy a sablont, akkor ajánlott használni képméret 512 x 512 vagy 1024 x 1024 pixel.
NB. Ha a kép nem tér, Artlantis megnyúlik, hogy a méret a téren.
szórási szélesség megadja a képen az áram egységek skálán 1.
NB. elmosódott kép mérete 4-szer nagyobb, mint a méret a miniatűr, de ne a hatását az ismétlés mintát alkalmazott háromszoros növekedést.
Ez a kép nem kötelező. Általános szabály, hogy ez egy fél-hang, de lehet színes.
Mérete pixel legyen ugyanaz, mint egy homályos képet. Egyébként Artlantis nyúlik összhangban a méret a homályos képet.
A tükörkép célja, hogy tükrözze a változásokat a kurzor értékek:
A fekete pixel csúszka érték szorozva 0.
A fehér pixelek csúszka érték szorozva 1.
A közbenső pixel értékét megszorozzuk a csúszkát egy köztes értéket.
Arra használják, hogy tükrözze a hatását korlátozások egyes részein a motion blur.
NB. Csúszka korlátozott minimális és maximális értéke 1. Például, ha belépnek egy értéke 0,25 csúszka, amelynek tartománya legalább 0 és legfeljebb 0,25.
A fényképek nem kötelező, és meg kell árnyalatos.
Mérete pixel legyen ugyanaz, mint egy homályos képet. Egyébként Artlantis nyúlik összhangban a méret a homályos képet.
Image „fényes” használják, hogy módosítsa az értéket a csúszka 1-1000.
Amennyiben a számla nem tartalmazza a kép „Konvexitási”, a csúszka elérhető lesz az Inspector panel, textúrák, és a végrehajtására Artlantis konvexitás fogja használni a homályos képet. Következésképpen egy domború kép mindig elérhető lesz, és hogy kevesebb memória. értékek tartomány -1 1.
Ez a kép nem kötelező. A kísérletek során a dudor használ szigorú szabályok színeket. Általános szabály, hogy a szokásos kép helyettesíti a domború, de Artlantis szoftver támogatja mind. értékek tartomány -1 1.
Fontos. Új „Normal”, a kép nem könnyű. Amennyiben a számla nem tartalmazza a „Normal” kép, az ellenőr számlák csúszka lesz tiltva.
A fényképek nem kötelező, és meg kell árnyalatos.
Ezt alkalmazzák modellezésére a lyukakat, és az átlátszó régiók a számlán.
A fekete átlátszatlan textúra pixel.
A textúra fehér pixel átlátszó.
Vízszintesen és / vagy függőlegesen tükrözött módon felhívja a textúra két ismétlést.
Hozzáadása közötti átmenet a Fresnel reflexió és a szórást.
kijelzők UV
Projection ellenőrzése UV térképeket. Mentése a textúra koordinátákat a tárgy, amit behozott olyan program, amely támogatja az UV térképeket.
Nyitva a párbeszéd „mentés másként”. Írja be a nevét a shader. Ez a név fog megjelenni a bal felső sarokban a felügyelő.
Számlákat és a megfelelő számlát interfész
Néhány alapvető paramétereit a shader nem áll rendelkezésre a funkció „Create Shader”: Forgatás lehetőséget, színkeverés, az átláthatóság, a vetítés paraméterek és azonosítói anyagok ugyanazok, mint az alapértelmezett.