Lightmap - ez
Lightmap (gyakran nevezik „lightmap”, „laytmep” fordítás angol -. Lighting kártya) - módszer világítás 3D űralkalmazásokra, áll az a tény, hogy a textúra jön létre. információkat tartalmazó megvilágító háromdimenziós modellek. [1] [2]
A módszer leírása
Ez a módszer jelentős mértékben csökkenti a rendszer erőforrásait, hiszen a háromdimenziós motor nem számíthat a leomlott a világ valós időben, de elveszti a dinamikus világítás realizmus.
Szinte mindig könnyű térképek egy vonalban vannak a hagyományos sokszög textúrák, és minden egyes texel térkép megfelel 4-32 texeleket textúra. A méretei a kártya mérete határozza meg a minimális határoló sokszög egy téglalap, amelynek oldalai párhuzamosak a textúra vektorok.
Az egyik vagy másik formájában a fény térképeket használják szinte minden modern real-time 3D-alkalmazásokhoz. Ezt a módszert alkalmazzák, hogy hozzon létre a statikus világítási jelenetek. Világítás keletkezik statikus geometria előtt teszi ciklust, és a megjelenítés során alapvetően nem változott. A modern hardver végrehajtását egy teljesen dinamikus világítási fénnyel térképek nem lehetséges, mert a nagy erőforrás-intenzitása létrehozásának folyamatát laytmepov. Ez a megközelítés látszik az alapja a legtöbb más algoritmusok teszi a valós idejű árnyékok.
Amikor létrehoz egy térképet tele van fekete képpont. Továbbá, az egyes texel lefedettségi térképek háromdimenziós pontjainak koordinátáit az oldalon. Ahhoz, hogy ezen a ponton meg kell építeni egy listát az összes fényforrások, amelyek befolyásolják a lefedettség: a vektor ettől a ponttól a fényforrások ellenőrizzük csomópontok a jelenet geometria, és ha a metszéspont a helyzet -, hogy a fényforrás nem világít pont (tekintettel egy pont az árnyékban) . Más források növelése texel értéket laytmepa összeggel függően alkalmazott megvilágítási mintázatot, valamint a helyzetét a fényforrás kapcsolódási pontjához képest. Annak érdekében, hogy a megjelenése a kép, hogy a besugárzott térképet gyakran használt bilineáris szűrés. Ezeket a műveleteket megismételjük minden megvilágított jelenet sokszög.
Megjelenítés során. lefedettség térképek lehet egymásra második menetben, használva az alfa blending. Ha multitexture berendezés alkalmazható a textúra és a térkép-lefedettség egy menetben.
jegyzetek
Nézze meg, mit „lightmap” más szótárak:
Lightmap - (gyakran nevezik „lightmap”, „laytmep” fordítás angol lefedettségi térkép.) A módszer a világítás a tér 3D-s alkalmazások, amely a következő lépéseket, hogy hozzon létre egy textúra, amely információkat tartalmaz a megvilágítás háromdimenziós modellek [1] [2]. Leírás ... Wikipedia
Térkép lefedettség - (. English lightmap) módszere világítás a tér 3D-s alkalmazások, áll az a tény, hogy a textúra jön létre, amely információkat tartalmaz a megvilágítás háromdimenziós modellek [1] [2]. Módszer leírása Ez a módszer erőforrásokat takarít meg ... ... Wikipedia
Share kiválasztott
... Kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a „Hivatkozás címének másolása”