Logikai játék kártyák futball, játékszabályok

Kártya játék „futball kártya” egy logikai játék két ember. A fő cél a játék, „futball kártya” egy játék, hogy minél több gólt ellenfél, mint ő. Ebben az esetben a több gól pontszám, annál jobb. Ha egyenlőség van a két fej megvalósítási módja játékok: normál, ha ebben az esetben a döntetlen rögzítettek; és a játék nyerni, ebben az esetben több időre van rendelve, ahol a játékot, amíg az első gól.

játékszabályok

A játékot két pakli 36 lapból minden fedélzetre (az ász a hatos négy szín), valamint további köteg 18 kártya (az kettesével ötös négy szín plusz 2 joker) elleni harc a támadásokat.

A mérkőzés előtt további köteg 18 és elvegyült képpel (krapom) felfelé. A folyamat a dobogó a csap a következő. Blow szükségszerűen előfordulnak olyan példát, és attól függően, hogy a faj képes kivédeni 1., 2., 3. vagy 4. kártyákat. Becsapódáskor a kiegészítő verem ki kell venni a tetején egy térkép, és ha ez a kártya az azonos színű, mint a ruha, amely egy csapásra, vagy Joker, a hatás tekinthető egy törött (az első alkalommal, ha ez volt az első térkép a második ha a második, stb.) Ez a folyamat addig folytatódik, amíg a megütött vagy a maximális számú kártyát (például, ha a rúgás pattog 3 kártyák, a maximum további halom lehet venni 3 kártyák). Ha a rúgás nem ismételni minden kártya, a cél rögzített. Ha több kártya a köteget, majd verem meghiúsította újra és újra képpel lefelé.

A mérkőzés két félből. Mielőtt az egyes fele 72 fő kártya kusza, és az első 45 amely kerülnek 5 bar 9 térképek (a felső kártyát az oszlop részben fedi az előző, és így tovább. G., hogy az alján az oszlop), a felső 3 minden oszlop térképek feküdjön kabát (nyitott) és a fennmaradó oldalával lefelé (zárt). A játék során a kártyák vesznek a tetején, és miután minden oszlop egy-egy kártyát lehet fordulni ismét minden oszlopot a top 3-kártyák meghatározott lefelé. Ha az oszlop kevesebb mint 3 kártyát, akkor minden kell feküdni ing. A játék során az első 45 lapot lehet adni másoknak. A térkép adunk, véletlenszerűen kiválasztott A fennmaradó 27 kártyák (72 mínusz 45) és aljára helyezett az oszlop sorrendben: első kiegészítő kártya az első oszlop a bal oldalon, a második - a második. hatodik - ismét az első, hetedik - a második. Maximum egy fél adhatunk 10 kártya.

Ellenfelek felváltva néhány kivétellel. Egy lépés abból áll, hogy a játékos a felső lapot az egyik oszlop kiválasztásával, és teszi azt az ő „eszköz”. Ha azután, hogy a játékos maradt rendkívüli mozog, a következő lépés a kártyát veszi újra, ha ez balra fordul, akkor a következő körben kerül a kártya versenyző. Van egy szabály, hogy a játékos nem tudja, hogy egy kártya egy oszlop, ahonnan elővett egy térképet az utolsó alkalom. Ha van egy játékos néhány korai mozog is elérhetetlenné válnak oszlopok, melyek a játékos vett egy kártyát, hogy az rendkívüli mozog. Egy játékos lehet a helyzet, hogy az összes oszlop vagy kimerült, vagy nem állnak rendelkezésre - ebben az esetben a játékos vehet egy kártyát nem üres oszlop. Idő után ér véget sem az oszlopok kártyák nem.

büntetőkártyák

Szintén a játék van büntetés kártyákat. Ha a versenyző elszabadul rúgás néhány ruha a ruha egy játékos egy vagy két büntetés kártyákat. Ha bármilyen színű elérte a játékos számát büntetőkártyák 4, ez a szín minősül távoli.

aktív játékos

Az „aktív” játékos négy oszlop száma csíkokkal. Húzz egy kártyát helyeznek felfelé az oszlopban az „aktív” kártya öltöny volt. Ha a ruha egy játékost, a kártya azonnal elkészül hagyni. Ellenkező esetben, ha az ellenfél a „hitel” kártya azonos értékű kártya kerül sor, akkor eltávolítják. A kivétel a térkép ugyanazt a méltóságot és az azonos színű. Ebben az esetben az összes kártyát a méltóság az ellenfél is törlésre kivéve ezt a lapot, és azt is, hogy a játékos kártyát el kell távolítani, és a turn megy az ellenfél.

Események a játékban

A játék során a sorsolást követően lehet több eseményeket. amelyek az alább felsorolt.

Nagy hatótávolságú csapásmérő - ha a csere után a játékos a „vagyon” volt 4 kártya azonos értékű és különböző színű. Far lövés pattan, és azonnal rögzített cél. Ezt követően, mind a 4 kártyát eltávolítjuk, és a turn megy az ellenfél.

Beat - Ha a kártyát, tedd a táblázat „eszköz” a negyedik. Ebben az esetben tapossák színű, megfelelő húz egy lapot. Strike pattog két lapot (lásd a leírást a dobogó szélütés fent). Ha az ismételni rúgás a második kártyát, majd távolítsa el a felső 2 az oszlop térképet és a lejátszó két rendkívüli haladást. Ha a rúgás nem ismételni, a cél rögzítve van, és az egész oszlopot eltávolítjuk. Meg kell jegyezni, hogy ha a csere után, ami kellett volna eredményezni sokk, az ellenfél már eltávolították kártya azonos értékű (a fentiekben leírt szabály), akkor ezt a kártyát eltávolítjuk, és egy rendkívüli ütemű adunk a játékosnak (ebben az esetben a hatás nem történt).

Szabadrúgás - ha figyelembe lap kerül az „aktív” a felső kártya azonos értékű és ugyanolyan színű volt, mint a fent leírt, az oszlopok az „aktív” forma kártya azonos színben. Ebben az esetben, megtöri szabadrúgást végez megtette a megfelelő színű kártya. A kártyák száma batters szabadrúgás-kártya típusától függ az önbecsülés. Ha ez egy ász vagy egy király, majd csapást pattog egy kártyát (ez a büntetés), ha ez a nagyméretű, vagy csatlakozó, az ütés pattog két lapot (büntetőrúgás a másodfokú), ha az a tíz, kilenc, majd csapást pattog három lapot (a szabadrúgást a harmadik fokozat ), és ha ez nyolc, hét vagy hat, majd nyomja pattog négy lap (a szabad rúgás a negyedik fokozat). Ha a rúgás nem ismételni, a cél rögzített. Függetlenül attól, hogy még a stroke ismételni, vagy sem, az oszlop „eszköz”, amely megteremti, eltávolítjuk, a fordulat megy az ellenfél, és az ellenfél a ruha, a megfelelő ruha, hogy a kártya, a hozzáadott büntetést kártyát, ha abban az időben a áttörve a büntetőrúgás az oszlop volt 2 kártyát, és két lapot - ha 3 kártyát az oszlop. Ha azt követően, hozzátéve, a kártyák száma a ruha elérte négy, ez a ruha az ellenfél eltávolítjuk, és az összes kártyát az adott színből „eszközök” az ellenfél is törlésre kerül.

Attack - ha azt lap kerül az „aktív” a térkép felett a előnye, egy kisebb (például, ász a király, 9-10, stb általában hat ász nincs hatása). Amikor a támadó játékos jelenik meg 3 rendkívüli haladást.

Corner - ha a kártyát helyezzük az oszlop „eszköz” a harmadik és az első kártya ugyanabban az oszlopban az azonos méltóság. A sarkon a lejátszó két rendkívüli haladást.

3. Ha a „eszközök” rivális kártya azonos értékkel.

Ossza meg ezt az oldalt